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1. 法制日报:期待道德评议终结问题网游 [100%]

原标题:期待道德评议终结问题网游任何一款网络游戏都有自己的思想文化内涵,都承载着一定的道德价值,会对游戏玩家进行或好或坏、或善或恶的道德渗透在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在京成立,并对首批二十款存在道德风险的网络游戏进行评议。其中对11款游戏责成相关出版运营单位要认真修改,消除道德风险,对另外9款游戏作出不予批准的决定...

标签: 发布日期:2018-12-11 12:50:39 Catid:484 Status:6

2. 游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿 [100%]

.../p>   自研游戏海外收入增长57.7%,国产手机海外出货奠定基础   上半年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入出现大幅提升,约为39.9亿美元,同比增长57.7%,中国自主研发移动游戏在海外市场拓展加速成为主要增长动力。   值得注意的是,中国自主研发网络游戏出口类型在近年来发生了较大变化,除传统的动作角色扮演类游戏(ARPG)外,策略类、卡牌类...

标签:发展 竞技 报告 企业 用户 发布日期:2017-07-27 02:08:56 Catid:959 Status:6

3. 短视频分割游戏直播蛋糕 游戏直播行业亟待理顺规则 [100%]

...性贡献,是否形成了新的作品,都必须获得在先游戏著作权人的授权 ● 现行司法实践对网络游戏有两种保护路径:一种是将网络游戏中的元素作为独立的作品;另一种是将网络游戏在终端设备上运行所呈现出的连续动态游戏画面归入类电作品 □ 本报记者 张维 游戏直播的版图扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最火热的一部分。 近两年,爆款手...

标签:游戏直播 短视频 发布日期:2019-09-25 10:34:53 Catid:1159 Status:6

4. 袁雯委员呼吁:建立青少年“网络游戏宵禁”制度 [100%]

...随着移动互联网发展以及移动智能终端的普及,未成年人逐渐成为网络使用的主力军,青少年网络游戏成瘾已成严重社会问题。 根据2015年发布的《第七次未成年人互联网运用调查报告》显示,未成年人使用互联网的比例为90.1%,其中,城市未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村未成年人使用互联网的比例达到80.2%。 袁雯说,现在网络沉迷现象也十分严重,因网络...

标签: 发布日期:2019-03-08 10:10:00 Catid:478 Status:6

5. 袁雯委员呼吁:建立青少年“网络游戏宵禁”制度 [100%]

...随着移动互联网发展以及移动智能终端的普及,未成年人逐渐成为网络使用的主力军,青少年网络游戏成瘾已成严重社会问题。 根据2015年发布的《第七次未成年人互联网运用调查报告》显示,未成年人使用互联网的比例为90.1%,其中,城市未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村未成年人使用互联网的比例达到80.2%。 袁雯说,现在网络沉迷现象也十分严重,因网络...

标签: 发布日期:2019-03-08 10:23:23 Catid:1675 Status:6

6. 人民网评:网络游戏,需要道德这道“安检门” [100%]

备受社会关注的网络游戏行业,近期多了一道“安检门”。据报道,网络游戏道德委员会日前在京成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体...

标签: 发布日期:2018-12-18 01:27:41 Catid:484 Status:6

7. 中消协:疫情期间网游投诉超2万件 [100%]

中国发展网 9月29日,中消协发布《网络游戏消费者主要投诉问题报告》(下称《报告》)。《报告》指出,当前网络游戏消费者投诉问题主要集中在侵害消费者选择权及财产权、网络游戏涉黄涉暴涉赌问题频现、未成年人保护机制不健全、手机游戏App过度索权四方面。 据《2020年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,疫情期间,消费者大多选择居家消费,有关...

标签:网游投诉 中消协 发布日期:2020-09-30 11:42:37 Catid:1855 Status:6

8. 新时代的中国网络法治建设 [100%]

...通过开展“护苗”、未成年人网络环境专项治理等行动,围绕网络违法和不良信息、沉迷网络游戏网络不良社交等问题进行重点整治,净化未成年人网络环境。加强未成年人网络安全教育,依法惩处利用网络从事危害未成年人身心健康的活动,形成家庭、学校、社会多方位保护合力,营造良好安全的未成年人网络环境。

标签: 发布日期:2023-03-16 12:52:09 Catid:565 Status:6

9. 网络游戏:多元发展觅“钱途” [100%]

  作为国内最大的网络游戏展会,“2014Chinajoy”8月3日闭幕,首次突破25万人次的入场总人数展现出用户对网络游戏的热情。8月7日,首个纯手机游戏概念股乐逗游戏登陆纳斯达克,上市首日大涨6.27%,总市值6.79亿美元。  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏市场销售收入91.8亿元...

标签:游戏 移动 手机 发布日期:2014-08-12 06:18:31 Catid:565 Status:6

10. 媒体聚焦游戏直播行业:侵权盗播等多发,亟待理顺行业规则 [100%]

...场繁荣,但也要注意避免由此可能引发的版权侵权问题。毕竟短视频平台天然不生产内容,与网络游戏领域的内容生产方容易摩擦不断。目前,游戏直播、游戏短视频领域的侵权盗播、不正当竞争已呈多发趋势,亟待理顺行业规则。 游戏直播风云再起 新生力量改变格局 中国游戏直播行业自2014年萌芽,2016年进入直播元年,...

标签:游戏直播 发布日期:2019-09-25 11:42:45 Catid:1830 Status:6