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1. 受疫情影响用户量暴增 微信游戏迎来“第二春”? [100%]

...业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信游戏”再度回归大众视野,几年前微信游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让游戏活跃度激增,这会是微信游戏的“第二春”吗? 用户大增50%...

标签:游戏 发布日期:2020-03-05 11:16:57 Catid:1855 Status:6

2. 游戏的大机遇,FinClip 实时内容互动引擎全新上线 [100%]

游戏作为一种开发成本低、传播速度快的轻量级游戏,往往能给用户带来极强的娱乐性和重复参与欲望。近两年,游戏的飞速发展更是在一定程度上改变了移动游戏市场的格局,甚至游戏还成为了一种热门的商业新模式。 凡泰极客旗下的 FinClip 自从支持游戏能力以来受到广大游戏开发者和企业的欢迎,在此基础上 FinClip 全新推出游戏实时内容互动引擎,也标...

标签: 发布日期:2024-11-21 03:49:35 Catid:1940 Status:6

3. 不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级等促进产业健康发展 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-07-17 09:54:12 Catid:479 Status:6

4. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-11-19 03:18:18 Catid:483 Status:6

5. 锚定轻休闲品类游戏运营 vivo游戏开发者沙龙深圳场顺利举办 [100%]

...给平台,与平台共同携手提升游戏规模。 携手开发者长线运营求共赢,中心化运营游戏促开放 抱一发行负责人吴琦也受邀来到沙龙现场,进行了休闲游戏《逃跑吧!少年》的长线运营案例分享。作为游戏发行方,抱一在长线运营上坚持:聚焦自己产品的“独特乐趣”、真正服务用户、认清基本市场但不跟风的理念。而落地到《逃跑吧!少年》这...

标签: 发布日期:2023-07-07 11:26:50 Catid:1940 Status:6

6. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中游戏企业选择出海。 游戏出海成为游戏产业的新阵地。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂...

标签: 发布日期:2018-07-18 11:03:00 Catid:483 Status:6

7. “神经猫”风靡朋友圈 社交基因颠覆手游市场 [100%]

  当下,朋友圈什么最红?不少朋友一定会指出是一款简单游戏《围住神经猫》。这款一夜之间风靡朋友圈的游戏,在短短三天内就获得了超过一亿次的访问量,你追我赶比拼最少步数的游戏让大家“根本停不下来”。《围住神经猫》顺应了这个碎片化时代人们对于流水线游戏的需求和游戏本身具备的“社交”功能。但一旦人们的炫耀心理和好奇心过去...

标签:游戏 神经猫 用户 发布日期:2014-07-31 06:37:07 Catid:1159 Status:6

8. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [100%]

...20.7%,其中移动游戏用户数达到3.1亿元,占比63.3%。随着全民级应用微信的崛起,更是为全民级游戏的火爆提供了土壤。在广阔的市场前景下,不得不注意的是,截至2014年7月,中国境内约有移动游戏开发公司/团队8500家。但另一方面,移动游戏市场风险性相对较高,通常只有约5%的项目能够盈利。专业投资模式还在探索从投资领域来看,尽管VC/PE对...

标签:游戏 移动 用户 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

9. 游戏 依然是互联网中的赚钱“明星” [100%]

...o;。   爆发式增长“一日千里”   很难想象,一款仅用拇指和食指操作的游戏,日均收入能达到1500万元,这就是微信游戏中的《天天酷跑》。调研显示,这款休闲手机游戏产品,2014年1月单月收入或已突破3亿元。来自市场研究机构AppAnnie公布的2013年11月手游指数报告中,国产手机游戏首次位列全球收入榜前10,《我叫MT》、《天天酷跑》位列全球iOS收入...

标签:游戏 互联网 版权 发布日期:2014-04-15 10:50:29 Catid:565 Status:6

10. 羊了个羊“山寨”版纷至沓来 小程序游戏藏着复杂生意经 [100%]

...单的小程序游戏背后,藏着能让开发者赚得盆满钵满的生意经。不过,业内专家表示,大部分游戏热度来得快、去得也快,想要持续盈利,仍需走精品化路线。 小程序游戏疯狂抢占市场 “开局送你一套房,超多玩法等你来”“手指拖动合成,夜市再次繁荣”……国庆假期选择宅在家的高女士发现,自己订阅的微信公众号中多了许多游戏广告...

标签: 发布日期:2022-10-08 10:07:19 Catid:1830 Status:6