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1. 游戏市场半年报告:收入997.8亿 手游增200亿 [100%]

...inadevelopment.com.cn/2017/0727/1501135708526.png" border="0" alt="QQ截图20170727140750" /> 近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。   游戏市场收入达997.8亿,手游占比56.3%   今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持...

标签:发展 竞技 报告 企业 用户 发布日期:2017-07-27 02:08:56 Catid:959 Status:6

2. 乐逗游戏美国上市移动游戏迎资本盛宴 [100%]

...px" src="http://upload.chinadevelopment.com.cn/UCM/wwwroot/zgjjdb/upload/Image/2014/08/28/B08/images/0-11-small.jpg" alt="在游戏细分市场规模此消彼长的情况下,集中度变化方向趋同,平台化成为拉升集中度的重要因素。" /> 在游戏细分市场规模此消彼长的情况下,集中度变化方向趋同,平台化成为拉升集中度的重要因素。

标签:游戏 移动 上市 发布日期:2014-08-29 01:26:05 Catid:565 Status:6

3. 走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功? [100%]

中国游戏产业近年来在海外市场佳讯不断,不少游戏全球下载量超亿次,多个国家游戏榜单前3名被中国游戏占领。 伴随着中国游戏一起“走出去”的还有中国文化。其中三国游戏的火爆,就引发了海外玩家对三国历史的兴趣。 中国游戏产业为何在海外获得成功?出海路上有哪些挑战和机遇?游戏何以引发“中国热”? 走红美日韩三大市场

标签:中国游戏产业 发布日期:2020-02-04 09:38:13 Catid:1830 Status:6

4. 移动电子游戏成全球文化产业新亮点 [100%]

  随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。  韩国——   开设培养游戏开发者的专门学校   韩国电子游戏科学高级中学...

标签:游戏 韩国 电子游戏 发布日期:2014-09-29 10:32:46 Catid:565 Status:6

5. 不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级等促进产业健康发展 [100%]

原标题:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级、加强知识产权保护和出海能力建设等促进产业健康发展随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设...

标签: 发布日期:2018-07-17 09:54:12 Catid:479 Status:6

6. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...产权保护和出海能力建设等促进产业健康发展随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。移动游戏时代的“全民...

标签: 发布日期:2018-11-19 03:18:18 Catid:483 Status:6

7. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...产权保护和出海能力建设等促进产业健康发展 随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。

标签: 发布日期:2018-07-18 11:03:00 Catid:483 Status:6

8. 广州蓝皮书:进一步提升广州市游戏产业战略位势 [100%]

...广州发展研究院发布《中国广州文化发展报告(2021)》(广州文化蓝皮书)。其中,《广州市游戏产业发展情况调查研究报告》指出,2020年初,突如其来的新冠肺炎疫情,给广州市餐饮、零售、旅游、影院等线下消费行业带来了巨大的影响,游戏行业等“宅经济”在疫情期间却迎来了“小阳春”,成为广州市经济发展的新引擎。广州游戏产业创下多个行业领先、...

标签:广州蓝皮书 游戏产业 发布日期:2021-11-17 03:13:02 Catid:566 Status:6

9. 短视频分割游戏直播蛋糕 游戏直播行业亟待理顺规则 [100%]

● 游戏直播行业的知识产权侵权和不正当竞争纠纷增多,根源在于一些新行为和新客体的法律性质在现行法律规则体系中很难找准定位,需要立法部门、监管部门给出更明确的法律规则、监管规则和裁判规则 ● 只要是出于商业目的的游戏直播行为和游戏短视频传播行为,不管玩家或者主播在这一过程中是否具有独创性贡献,是否形成了新的作品,都必须获得在先游...

标签:游戏直播 短视频 发布日期:2019-09-25 10:34:53 Catid:1159 Status:6

10. 网络游戏用户规模达5.32亿 游戏产业或逼近天花板 [100%]

上半年中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 同比增长22.34% 国内游戏产业或逼近天花板 网络游戏用户规模达5.32亿 网游行业观察系列报道 一一 2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根...

标签:游戏产业 发布日期:2020-09-08 11:35:27 Catid:566 Status:6