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981. “混沌”元宇宙:概念尚不分明 仍需理性务实投入基建 [100%]

...宙的产业链非常长,是一个极其复杂的产业结构。“这一方面表明能够参与其中的绝非仅有游戏等浅层行业,目前资本市场的认知与这个事实存在偏离;另一方面也表明元宇宙的完善需要众多技术环节的长期建设,尤其需要参与主体理性而务实地投入到基础设施的建设中去。倘若基础设施、市场培育、软硬件发展、内容建设等环节‘爽约’,就不得不警惕未来一到两...

标签:基建 概念 发布日期:2021-11-05 09:24:48 Catid:566 Status:6

982. 松江区法院、区检察院联合发布知识产权刑事案件典型案例 [100%]

...作用,提升知识产权案件办理质效,强化知识产权司法保护效能。 游戏类侵权著作权案 2022年4月至6月期间,被告人明某明知“Z手游”系未经版权拥有者授权、非法获得的私服游戏,仍招募被告人刘某某、王某某等人为下级代理,推广私服游戏,吸引玩家注册充值,并从中提成牟利。正版手游的著作权归某移动科技公司所有,而&ldq...

标签: 发布日期:2024-04-28 02:32:19 Catid:2100 Status:6

983. 马化腾投资秘诀:下手就要快准狠,6项目狂赚48亿 [100%]

...布局的同时,投资回报也颇为不菲。   2011年以来,通过对4个上市项目的投资,以及在游戏领域2例并购项目退出,腾讯账面投资收益近48亿。   金山4倍超高回报   2011年,腾讯将投资的触角延伸至已上市的公司,一年内收购了4家已上市公司部分股份,领域涉及计算机程序软件、在线旅游、电影娱乐,包括港股上市的金山软件、美国纳斯达克上市的艺龙网...

标签:腾讯 投资 漫游 发布日期:2014-03-03 05:38:48 Catid:565 Status:6

984. 社交新玩法赢得认可:Soul App荣获营销界至高荣誉 [100%]

...order="0" width="650" alt="" title="" height="732" /> 《Soul x 蛋仔派对新赛季互动营销》项目则以其在游戏营销领域的突破性尝试,获得了IAI营销案例组游戏营销铜奖。这一项目通过与流行游戏的结合,成功吸引了大量年轻用户的参与,为品牌创造了巨大的影响力。 这个项目中,Soul根据蛋仔派对的需求,设计了“游戏+社交=找蛋搭子”的方式。找“蛋搭子”是蛋仔派...

标签: 发布日期:2024-06-17 03:27:40 Catid:1940 Status:6

985. 蛋仔派对守护未成年成长,趣味普及反诈知识 [100%]

... 随着近年来新奇网络游戏的不断涌现,各地诈骗分子也发现了这个可乘之机,他们利用“蛋仔派对”游戏的吸引力来制造商机,诱惑损害各大玩家群体,尤其是涉世未深的未成年人。 他们大多以免费赠送玩家游戏内皮肤或道具为诱饵,诱使未成年用户一步步陷入绝境。

标签: 发布日期:2024-04-08 02:30:09 Catid:1940 Status:6

986. 北京西城区举办2023年社区精神康复者趣味游戏比赛 [100%]

...“同台竞技展风采有缘结友常相聚”为主题的“2023年西城区社区精神康复者趣味游戏比赛活动”。西城区精神卫生保健所、西城区安馨心理健康服务中心、各社区卫生服务中心相关人员参加活动。 现场比赛前,西城区精神卫生...

标签: 发布日期:2023-09-27 05:38:57 Catid:1830 Status:6

987. 六部门联合印发通知:重拳治理未成年人网络环境 [100%]

...完成集中整治,今年12月底前完成自查总结并上报。 通知指出,当前,未成年人沉迷网络游戏、网络不良信息、网络不良社交等问题较为突出,严重影响未成年人身心健康。 对此,教育部、国家新闻出版署、中央网信办、工业和信息化部、公安部和市场监管总局,六部门联手,将通过联合专项行动,整治不良网络社交行为、低俗有害信息和沉迷网络游戏等问题,打...

标签:六部门 网络环境 发布日期:2020-08-26 09:09:16 Catid:565 Status:6

988. 互联网是未成年人生活的现实世界 [100%]

...r />蓝皮书认为,最初人们常说的,“在网络空间,人们的交往更像是一场陌生人之间的互动游戏”。然而,我们必须看到变化——尤其对更年轻的一代而言。2013年的调查数据显示,我们的调查对象中,当前的未成年人以2000年以后出生的为主。2013年调查数据显示,53.6%的孩子8岁前就已经上网了,而等到10岁超过七成(72%)的孩子都上网了。而2012年10岁以前(含10岁...

标签:互联网 未成年人 网络 发布日期:2014-12-06 08:39:17 Catid:565 Status:6

989. 弘扬正能量,《蛋仔派对》为未成年人创造健康成长乐园 [100%]

近年来,移动游戏产业蓬勃发展,越来越多的游戏企业开始意识到,游戏产品本身不仅可以作为娱乐工具,更可以成为科普和公益的渠道,帮助培养玩家的健康游戏习惯,构建安全绿色的游戏环境,尤其是针对未成年玩家,这一点显得尤为重要。在这个背景下,作为网易旗下的国民原创乐园游戏,《蛋仔派对》成为了积极践行社会责任的典范。

标签: 发布日期:2024-04-07 02:47:29 Catid:1940 Status:6

990. 普华永道:2020年成中国娱乐及媒体行业分水岭,明年将现V型反弹 [100%]

...海外观众更全面地理解中国文化,让中国电影业的前进道路走得更长远。” 中国视频游戏持续快速增长,预计2020年,中国视频游戏将创造312亿美元的收入,2020年至2024年的复合年增长率将为5.4%,至2024年收入将高达385亿美元。 其中,社交/休闲游戏拥有稳定的市场份额,受到非铁杆游戏玩家的青睐,女性玩家和退休玩家持续增加。特别是疫情期间,由于游戏玩家建...

标签:普华永道 电影票房 娱乐 媒体 发布日期:2020-10-22 10:10:53 Catid:1830 Status:6