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9731. 引领文化消费新趋势,2021年度北京文化消费品牌榜评选正在征集 [100%]

...化创意产品”榜单评选涵盖文化旅游创意产品、文博、公园文创产品等实体文创产品和动漫游戏、数字内容、虚拟现实处理软件等虚拟文创产品,将选出具有独特性、文化性、功能性和商业性,兼具美学价值和经济价值,具有较强市场竞争力和受众认可度的文创产品。

标签: 发布日期:2021-10-15 12:59:29 Catid:1940 Status:6

9732. 化妆品店如何用“尖刀明星品类” 吸客、纳客和留客? [100%]

...买的品牌。“让原先的成熟品牌失去与正在购买的商品品类的相关性,彻底颠覆市场格局和游戏规则,成为大赢家。其核心理念是开创一个全新的竞争领域。”姚永斌表示。 在他看来,如果一个品牌所创造的品类或子品类能被列入顾客考虑范围,并且能被列入顾客的购买清单,那么该品牌就具有了相关性。“两个条件缺一不可。缺少了任何一个,品牌就失去了相...

标签: 发布日期:2018-08-08 10:05:00 Catid:921 Status:6

9733. 浙商以“创新与坚守”迎接十三五 [100%]

...上最受追捧的另一个环节就是“浙商超级TED演讲”,这个时下创业企业最爱的“头脑游戏”,让平时难得出来登台的大佬们很接地气地秀了一把口才和“演技”,围绕浙江将重点推进的信息、环保、健康、旅游、时尚、金融、高端装备制造等七大万亿产业,深度剖析行业现状、未来机会和挑战深度,并独家提供能避坑的好建议。 康恩贝集团董事长胡季强...

标签:商以 发布日期:2015-12-25 07:11:47 Catid:478 Status:6

9734. 山东电建三公司举办“四秩风华峥嵘路 三次创业启新程”喜迎公司成立40周年暨第二届职工运动会 [100%]

...精益求精的品质;套大鹅项目现场,选手们手持套圈,全神贯注瞄准目标,在欢声笑语中感受游戏魅力;超级障碍赛项目里,选手们如矫捷的猎豹,穿过“荆棘”、跨过跨栏,在重重关卡中突破自我。 在贪吃蛇项目场地,选手们依次首尾相连,步伐一致、配合无间,用默契与协作演绎速度与激情;在精打细算项目中,选手们化身“计算达人”,将智慧的火花...

标签: 发布日期:2025-05-22 02:17:18 Catid:2078 Status:6

9735. 双11收官,今年电商为啥没秀成绩单? [100%]

...据显示,当前消费市场正持续形成多个消费增长极,双11期间,京东VR眼镜成交额同比增长530%,游戏投影机成交额同比增长160%;“银发族”人均消费金额同比增长34%,人均订单量同比增长18%。

标签: 发布日期:2022-11-14 10:03:32 Catid:566 Status:6

9736. 为信息赋能,拥抱数字经济带来的红利 [100%]

...转。有了茶叶的数字产权证明,随时都可以提货或者加以查询,也加速了交易的进程。 在游戏制作、影视设计、工业设计等从事创意开发的行业,比如说一个3D模型,最后用到影视制作里,但是3D模型的产权并没有得到完全保护。而目前,创意者可以通过区块链技术来保证这一点,因为区块链技术是信息加密技术,它的好处就在于其算法公开透明。一旦这些数据上了链,...

标签: 发布日期:2021-06-30 09:03:17 Catid:566 Status:6

9737. 华为可折叠屏5G手机Mate X来了:售16999元,买么? [100%]

...各大主流应用场景,未来华为Mate X开创性的5G折叠手机交互方式,或还将影响社交、影音娱乐、游戏、购物、办公和出行等领域的手机应用生态。(完)

标签:华为手机 5G 5G手机 发布日期:2019-10-25 02:56:33 Catid:1830 Status:6

9738. 政策驱动文体传媒板块触底反弹 15只低估值股或迎“红包行情” [100%]

...。其次,细分领域行业龙头标的:万达电影、分众传媒、光线传媒等。最后,低估值高增速的游戏标的:游族网络、宝通科技、中文传媒、吉比特、完美世界等。picbig();//小图恢复原有宽度function picbig(){if($(window).width() < 415){if($(".sub").text().length == 0){$(".sub").css("padding-top","0px")}if($(".author").text().length == 0){$("...

标签: 发布日期:2018-12-27 08:25:22 Catid:487 Status:6

9739. 上厕所洗脸刷牙时间精确到分 他把大学当作高三来过 [100%]

...的软肋上。因为,许多学生进了大学之后就放松了。车弘书坦言,周围有不少同学每天是在打游戏和刷抖音中度过的,“有时躺在床上刷抖音或其他直播一整天,除了下楼拿外卖就很少出门。”车弘书如此惊人的自控能力是怎么养成的?他说,要感谢父母,幼儿园的时候就培养了他“先做作业再玩”的习惯。“别人都是上课前才赶作业,我从幼儿园开始就是一下课先做完...

标签: 发布日期:2018-10-30 09:15:33 Catid:478 Status:6

9740. 国务院大督查:手机套餐套路陷阱多 网络提速不明显 [100%]

...的湖南网友表示,宽带提速后下行速率的提升效果不突出,很影响用户上网体验,特别是在打游戏、看视频时存在卡顿的现象。 第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国手机网民规模达7.53亿人,使用手机上网比例高达97.5%。从衣食住行到工作学习,手机渗透到日常生活的方方面面。国务院第八督查组副组长、国办督查室正局级督查专员兼...

标签:提升网络速度 发布日期:2018-09-21 08:36:34 Catid:565 Status:6