大约有20,000项符合查询结果,库内数据总量为633,306项。(搜索耗时:0.1234秒) [XML]

921. 全国未成年网民1.75亿,超20%遇到炫富和淫秽色情内容 [100%]

...情内容的人占20.6%;遇到血腥暴力、消极思想内容的占比也均超过15%。 学习、听音乐、玩游戏位列上网活动的前三位。调查显示,61.0%的未成年网民经常在网上玩游戏。其中,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。手机是未成年人上网玩游戏的主要设备。 调查还显示,未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%,这可能对其正常的学习...

标签:未成年人 互联网 手机游戏 发布日期:2020-05-14 04:37:22 Catid:565 Status:6

922. 《蛋仔派对》携手上海市消保委开启防沉迷宣传,守护未成年健康成长 [100%]

近日,网易游戏旗下《蛋仔派对》与上海市消费者权益保护委员会(简称“上海市消保委”)达成深度合作,共同开展游戏防沉迷宣传活动。此次活动旨在维护未成年人的合法网络权益,守护他们的身心健康成长,借助蛋仔IP的亲和力,以寓教于乐的方式向广大青少年传递防沉迷的科普知识。

标签: 发布日期:2024-01-22 03:26:56 Catid:1940 Status:6

923. 弘扬正能量,《蛋仔派对》为未成年人创造健康成长乐园 [100%]

近年来,移动游戏产业蓬勃发展,越来越多的游戏企业开始意识到,游戏产品本身不仅可以作为娱乐工具,更可以成为科普和公益的渠道,帮助培养玩家的健康游戏习惯,构建安全绿色的游戏环境,尤其是针对未成年玩家,这一点显得尤为重要。在这个背景下,作为网易旗下的国民原创乐园游戏,《蛋仔派对》成为了积极践行社会责任的典范。

标签: 发布日期:2024-04-07 02:47:29 Catid:1940 Status:6

924. 社交新玩法赢得认可:Soul App荣获营销界至高荣誉 [100%]

...order="0" width="650" alt="" title="" height="732" /> 《Soul x 蛋仔派对新赛季互动营销》项目则以其在游戏营销领域的突破性尝试,获得了IAI营销案例组游戏营销铜奖。这一项目通过与流行游戏的结合,成功吸引了大量年轻用户的参与,为品牌创造了巨大的影响力。 这个项目中,Soul根据蛋仔派对的需求,设计了“游戏+社交=找蛋搭子”的方式。找“蛋搭子”是蛋仔派...

标签: 发布日期:2024-06-17 03:27:40 Catid:1940 Status:6

925. 普华永道:2020年成中国娱乐及媒体行业分水岭,明年将现V型反弹 [100%]

...海外观众更全面地理解中国文化,让中国电影业的前进道路走得更长远。” 中国视频游戏持续快速增长,预计2020年,中国视频游戏将创造312亿美元的收入,2020年至2024年的复合年增长率将为5.4%,至2024年收入将高达385亿美元。 其中,社交/休闲游戏拥有稳定的市场份额,受到非铁杆游戏玩家的青睐,女性玩家和退休玩家持续增加。特别是疫情期间,由于游戏玩家建...

标签:普华永道 电影票房 娱乐 媒体 发布日期:2020-10-22 10:10:53 Catid:1830 Status:6

926. 《蛋仔派对》携手多地警方齐发力,牢筑未成年反诈防护墙 [100%]

...对这一挑战,加强全民反诈意识成了当务之急。在这个背景下,《蛋仔派对》作为一款国民级游戏,不仅在反诈宣传方面发挥着重要作用,更彰显了高度的社会责任感。 《蛋仔派对》通过广泛的IP影响力和品牌号召力,成为了一个大范围、高效...

标签: 发布日期:2024-04-02 01:55:11 Catid:1940 Status:6

927. 助力国家文化数字化战略 “CAT18”动漫游戏盛典成功举办 [100%]

...p>“光动次元·守护初心”。2023年3月19日,由CAT漫展组委会主办的“CAT18”动漫游戏盛典在河北石家庄吾悦广场举办。

标签: 发布日期:2023-03-23 06:34:46 Catid:1940 Status:6

928. “混沌”元宇宙:概念尚不分明 仍需理性务实投入基建 [100%]

...宙的产业链非常长,是一个极其复杂的产业结构。“这一方面表明能够参与其中的绝非仅有游戏等浅层行业,目前资本市场的认知与这个事实存在偏离;另一方面也表明元宇宙的完善需要众多技术环节的长期建设,尤其需要参与主体理性而务实地投入到基础设施的建设中去。倘若基础设施、市场培育、软硬件发展、内容建设等环节‘爽约’,就不得不警惕未来一到两...

标签:基建 概念 发布日期:2021-11-05 09:24:48 Catid:566 Status:6

929. 互联网是未成年人生活的现实世界 [100%]

...r />蓝皮书认为,最初人们常说的,“在网络空间,人们的交往更像是一场陌生人之间的互动游戏”。然而,我们必须看到变化——尤其对更年轻的一代而言。2013年的调查数据显示,我们的调查对象中,当前的未成年人以2000年以后出生的为主。2013年调查数据显示,53.6%的孩子8岁前就已经上网了,而等到10岁超过七成(72%)的孩子都上网了。而2012年10岁以前(含10岁...

标签:互联网 未成年人 网络 发布日期:2014-12-06 08:39:17 Catid:565 Status:6

930. 人才缺口高达50万 首批电竞本科生毕业后去哪儿了? [100%]

...涌进电竞大潮?这4年间,电竞行业澎湃哪些“新势力”?记者多方采访,走近这支“游戏正规军”,聚焦当前“电竞教育”,探究各地积极“做大做强”电竞产业的动因。   电竞专业和“玩游戏”是两回事 南京传媒学院17级“电竞专业”学生何宇恒是个“游戏迷”,从高一就喜欢英雄联盟。这4年里,他深刻...

标签: 发布日期:2021-06-28 09:53:00 Catid:1830 Status:6