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901. 努比亚布局游戏二次元,携手洛天依亮相ChinaJoy2025 [100%]

...第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海盛大启幕。中兴通讯终端品牌努比亚布局游戏二次元,在大会上与哔哩哔哩(B站)旗下的虚拟歌手洛天依达成合作,通过“科技+二次元IP”跨界融合,为Z世代人群带来个性、潮流的科技体验。现场,努比亚携手洛天依构建“次元穿梭站”,与红魔电竞宇宙交相辉映,为观众打造一场别开生面的“游戏二次元&rd...

标签: 发布日期:2025-08-01 05:09:09 Catid:1940 Status:6

902. 央视少儿推出春节特别节目《过年啦》 陪孩子玩中学 [100%]

...假一道不可或缺的风景线。从1月18日起,今年的《过年啦》将正式开播,节目共有7期,融合了游戏、情景剧、竞赛、文化学习等多种元素,在陪孩子们过好春节的同时,也将中华传统文化知识分享给孩子们。 “借传统佳节之机,在为孩子们送去欢乐的同时,希望以传统文化为切入点,向世界传播中国文化、讲好中国故事、传递中国声音。”为了更好地达到这一效果...

标签:春节 发布日期:2020-01-18 05:39:09 Catid:1830 Status:6

903. “神剑”拉开非遗体验大幕,《天下3》助力传统文化的赓续与传承 [100%]

春临湘湖人潮盛,神剑现世耀杭城。3月2日,网易游戏《天下3》联动国家非物质文化遗产龙泉宝剑锻制技艺,共同举办“杭州同城非遗线下体验活动暨岁末演兵颁奖典礼”,并邀请首批国家级非遗“龙泉宝剑锻制技艺”传承人陈阿金出席。“神剑”的登场亮相不仅将活动现场的氛围推向至高点,更是通过这样一场别开生面的国风文化盛宴,创新探索了非遗...

标签: 发布日期:2024-03-20 05:37:00 Catid:1940 Status:6

904. 中国“泛娱乐”产业规模逾4000亿元 [100%]

...ldquo;泛娱乐”产业已经开始“扬帆”布局海外市场。 据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)等最新发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%;中国游戏企业在移动游戏领域成功打入欧美游戏市场,多款自主研发网络游戏已在海外市场热销。 腾讯集团的&ld...

标签:娱乐 中国 游戏 产业 发布日期:2017-07-31 01:55:26 Catid:489 Status:6

905. 华为云“专属粤”开启,5G+云+AI构建泛娱乐产业新生态 [100%]

...辟出广阔的增长空间。华为云中国区副总裁胡维琦女士在数字内容分论坛上介绍了华为云面向游戏行业的技术优势。她强调,5G将给未来的游戏产业发展带来巨大的变化——由于突破了网络带宽的瓶颈,5G技术能够释放云端的强大算力和渲染能力,使游戏的互动体验更上一层楼,并促进各种实时交互应用的快速兴起。在行业正在进行深刻变革的当下,华为云将联合各方力...

标签:5g 发布日期:2019-11-07 09:09:53 Catid:1828 Status:6

906. WAIC 2025:中兴终端借力上海产业优势,打造沪产AI终端品牌努比亚 [100%]

...端宣布将借力上海产业优势,打造沪产AI终端品牌努比亚。此次展会,中兴通讯终端业务带来AI游戏&二次元、AI宠物等主题展区,并首度公开亮相全新AI宠物Mochi,携全队列多形态AI终端,全方位呈现了AI技术的创新成果,为用户带来一场科技与潮流文化深度碰撞的盛宴。

标签: 发布日期:2025-07-28 02:24:04 Catid:1940 Status:6

907. 防范大额充值,推进反诈工作,《蛋仔派对》守护未成年网络安全 [100%]

....cn/2024/0424/1713927805703.png" border="0" /> 在过去的“蛋仔守护月”期间,《蛋仔派对》在游戏内新增了反诈小黑板、反诈志愿者巡游等多个反诈宣传小场景,甚至在摩天轮的两侧也新增反诈横幅,营造了浓厚的反诈氛围。 除了在游戏内筑建全民反诈的良好氛围,《蛋仔派对》也在游戏外加大了反诈防骗的力度。在线下的“蛋友碰碰会”反诈专场中,《蛋仔派...

标签: 发布日期:2024-04-24 05:45:24 Catid:1940 Status:6

908. 下单成年陪玩来的却是未成年人?记者调查陪玩行业乱象 [100%]

□ 本报记者韩丹东 □ 本报实习生 王意天 “学生,陪玩游戏,周末接单”“线下陪玩,超短裙、黑丝,你想让我怎么穿都行”“不露脸陪玩每10分钟148元,露脸陪玩每10分钟228元”……这是《法治日报》记者近日调查陪玩这一新兴事物时,看到或收到的陪玩信息。 近年来,随着互联网经济的发展,“陪玩”悄然兴...

标签:陪玩行业 发布日期:2023-06-10 11:39:08 Catid:1830 Status:6

909. 致青春!《古剑奇谭》获“版权金奖”燃起一代人的集体回忆 [100%]

...《古剑奇谭》再次重燃了一代人的集体回忆,一时间,《古剑奇谭》代表的似乎已不再是一款游戏IP,亦或一部经典影视剧,而是镌刻着时代的芳华,成为了一代人青春的美好记忆。 回首2010,那个不羁的《古剑奇谭》湿了谁的眼眶 回首2010年,21世纪的第一个十年,这是中国大文娱产业从野蛮生长走向精耕细作的分水岭,而彼时的国产游戏行业的发展轨...

标签: 发布日期:2021-10-22 02:19:47 Catid:1940 Status:6

910. 经典重现!华立科技全新发行《jubeat音乐魔方》12月27日正式开始运营! [100%]

2025年12月27日,由知名游戏公司KONAMI正版授权、广州华立科技股份有限公司(以下简称:华立科技)全新发行的音乐类游艺设备——《jubeat音乐魔方》在中国大陆正式开始运营。该设备凭借其独特的玩法积累了深厚的用户基础与独特的情怀记忆。历经沉淀与期待,此次以全新姿态回归的《jubeat音乐魔方》,旨在为喜爱音乐节奏游戏的玩家们带来一个融合经典玩法、操作...

标签: 发布日期:2025-12-29 04:34:17 Catid:1940 Status:6