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81. IT大佬搭台首选手游 [100%]

...点为开发者提供游戏研发、扶持发展、运营推广、运营服务等方面的服务。中国电信集团旗下网络游戏公司——炫彩互动网络科技公司则于近日公开征集投资者希望做大做强,并计划筹集资金3亿元。  4G时代到来让手机游戏行业流量变现的需求升温,不甘于只做管道的电信运营商欲借手机游戏平台酝酿革新。可以预见,智能管道和手机游戏业务...

标签:游戏 手机 平台 运营商 发布日期:2014-01-21 09:20:44 Catid:1159 Status:6

82. 嘉定又要造“高楼”啦?这幢“楼”建在你手机里,用的“砖”有点特别 [100%]

...不少,区内有“驴妈妈”等互联网企业,有笔名“血红”(本名刘炜)的知名网络作家,还和网络游戏有着不解之缘:大多数人都听说过一款叫《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)的手游,这款在游戏迷群体中爆火的游戏,研发商就是落户位于南翔的蓝天经济城内的莉莉丝科技(上海)有限公司,这款游戏的发行商也在蓝天经济城。你手机上、电脑里装着的各种游戏,也...

标签: 发布日期:2018-09-12 08:48:30 Catid:478 Status:6

83. “悟空”打开游戏“出海”思路 [100%]

...业皇冠上的“明珠”。这个领域长期被外国公司垄断。由于各种原因,对国内玩家而言,网络游戏已成为主流消费习惯,短平快的游戏体验成为当下年轻人的首选,因此单主机游戏较为小众。玩3A的人少,做3A的人也不多。 近10年来,国内的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏时长较长的单主机游戏需求增多。需求推动供给,市面上开始有团队愿意花大量时...

标签:3A游戏 发布日期:2024-08-23 09:58:55 Catid:565 Status:6

84. “830新规”出台将两年,未成年人沉迷网游现象缓解了吗? [100%]

... 孙天骄 2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”),明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注册登录,网络游戏企业不得以任何形...

标签: 发布日期:2023-08-21 10:44:29 Catid:1830 Status:6

85. 中国游戏靠啥“圈粉”海外? [100%]

...审批便捷通道,提供出海咨询、中介等相关服务。 广东推出游戏产业专项政策《关于推动网络游戏产业高质量发展的若干措施》,出台13条举措覆盖原创精品、科技创新、产业集群等全链条,并推动“游戏+文旅”跨界融合,成立游戏企业服务中心和游戏出海服务中心。 浙江由17部门联合推出支持游戏出海的20条举措,从审批提速、出口制度创新、国际合规辅导...

标签: 发布日期:2025-07-25 10:06:55 Catid:1830 Status:6

86. 腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景” [100%]

...上科技翅膀的游戏,也具备了更强的内容承载和场景再现能力。在精品化、多元化的不断探索下,网络游戏的文化属性日益突出。 我们因此看到的第二个方面是,文化新生,游戏让传统文化、时代文化更具生机和活力。具体而言: 在传统文化的弘扬方面,网络游戏提供了“新载体”。专业报告显示,2012年至2022年的十年间,超过四成的国产游戏传播了中华传统文化。腾讯...

标签: 发布日期:2023-07-27 03:50:15 Catid:1940 Status:6

87. 中国游戏产业收入超1400亿 海外影响力提升 [100%]

...中国游戏用户达到5.34亿人。 2015年,中国游戏的海外影响力进一步提升,中国自主研发的网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%,呈现出“保东南亚争美欧”的态势。一方面,在较早进入的东南亚市场表现出色,老的游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入,新的精品游戏又快速获得成功。另一方面,一些游戏企业在欧美市场取得新突破,如...

标签:收入 游戏产业 发布日期:2016-01-07 09:04:20 Catid:1159 Status:6

88. 中国移动游戏市场规模将达237亿元 [100%]

...模将保持高速增长,2016年市场规模将超过427亿元。   海外市场方面,中国企业在移动网络游戏研发方面处于全球领先位置,为中国的移动游戏企业走向海外市场提供便利。《白皮书》显示,2013年,移动游戏企业创造的海外市场收入超过10亿元人民币,较2012年增长149.52%。预计2014年移动游戏企业的海外收入规模将超过20亿元。   客观有利因素带来的不仅是市场规...

标签:游戏 移动市场 发布日期:2014-04-04 10:47:35 Catid:565 Status:6

89. 《王者荣耀》将推严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时 [100%]

...迷系统的“三板斧”。 早在今年2月16日,腾讯公司在文化部的指导下,推出了“网络游戏未成年人家长监护工程”之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这是当前国内互联网行业和游戏行业率先面向未成年人健康上网的系统解决方案,可谓首开前例。 随后,腾讯公司董事会主席兼首席...

标签:游戏 未成年人 平台 腾讯 发布日期:2017-07-04 09:39:31 Catid:484 Status:6

90. 广电总局将出台五项举措促游戏出版产业发展 [100%]

...构及相关从业企业提供具体、可操作的移动游戏内容标准细则。 二是逐步扩大国产网络游戏属地管理试点范围。继在上海启动实施了国产网络游戏属地管理试点工作之后,年内争取再纳入2-3家网络游戏企业相对集中地区的省级出版行政管理部门进行试点工作。 三是做好游戏游戏的审核管理工作。在保证游戏内容质量前提下,缩短审核审批...

标签:广电总局 产业发展 出版 发布日期:2015-07-30 04:35:53 Catid:1159 Status:6