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81. 乐递士:专业游戏服务公司,提供便捷、高质量的本地化服务 [100%]
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在互联网快速发展的时代背景下,各种各样的游戏公司如雨后春笋般地出现,打造的游戏品质参差不齐。为了让用户获得最佳的产品体验,专业的游戏服务公司也就应运而生。凭借自身多年积累的服务口碑,乐递士国际股份有限公司在众多的游戏服务公司脱颖而出,接下来,我们来一起了解一下有关这家公司的更多资讯!
经验丰富,专业服务
从一定程度上来说,...
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发布日期:2022-11-04 09:09:23
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82. 游戏成瘾,这病能治好吗? [100%]
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...align: center;">商海春作 新华社发
暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?
标签:游戏 国际疾病分类 科普 游戏成瘾
发布日期:2019-08-14 04:35:37
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83. 百度360等巨头抢挖安卓电视游戏金矿 [100%]
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文/搜狐IT 微文 安卓电视游戏机正在成为手游之后的下一个金矿,不仅微软,甚至百度、360、小米、TCL、中兴等巨头都在抢挖这个金矿。更有业内人士预测今年下半年巨头们的客厅战争将围绕电视游戏而打响。 下面我们就一起来看看巨头们如何来布局这个市场的: 1、电视游戏与手游分发是小米核心 如果说平板、手机这些设备是为...
标签:游戏 电视 百度
发布日期:2014-05-27 10:09:58
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84. 公有链MagnaChainCTO:运用区块链技术解决开发者与玩家的痛点 [100%]
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...MagnaChain首席技术官肉松(张劲松)在此前中国区块链技术及开发者大会主题演讲中提出“玩家和游戏开发者不再做被收割的韭菜”论点后,MagnaChain团队及游戏开发商合作伙伴又在8月3日的专场活动中,借主题演讲、游戏案例展示、圆桌座谈等方式,将本届ChinaJoy所追求的区块链创新技术与游戏生态的结合应用,推向了新的高潮。/p>p>作为本届ChinaJoy中国区块链技术及游戏开发者大...
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发布日期:2018-08-03 05:15:21
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85. 未成年人沉迷网络游戏该如何破解?一文带你了解 [100%]
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今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。
如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,学校、家长如何帮助孩子们找到健康游戏的平衡点?12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中...
标签:游戏产业
发布日期:2019-12-23 04:11:33
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86. 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕 [100%]
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6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE 时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务而打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。
用户思维
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发布日期:2023-06-30 10:06:48
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87. Xbox One入华半月叫好不上座 深度玩家更爱水货 [100%]
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...查发现,XboxOne没想象中好卖。 卖场电商: 十一销量还不错 除了游戏玩家常去的专营游戏机的品牌店,这次微软将XboxOne的主要销售渠道放在如苏宁、国美等大型电器城以及京东等网上商城。而这些商城也都在网站首页或开设专题大卖Xbox One游戏机。 “我们卖得不错,在没开卖之前,北京地区就已经预订出去了1000多台。”苏宁电器的...
标签:游戏 xbox
发布日期:2014-10-17 10:34:04
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88. 破解未成年人沉迷网络游戏:既要硬态度也要硬技术 [100%]
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破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术”
今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。
如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,...
标签:未成年人 沉迷网络
发布日期:2019-12-23 08:38:16
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89. 黄花春代表:管好游戏产业,给青少年清正环境 [100%]
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...麻将,尤其是不要让孩子在春节期间“陷入‘吃鸡’、《王者荣耀》这类容易上瘾的游戏”。这则拜年信息的发出者凌海生老师说,他所负责的班级沉迷于网络游戏的学生不在少数,且大多属于留守儿童。从上学期开始,他发现这些学生成绩开始掉队,视力普遍下降严重,性格也变得越来越孤僻,更有甚者产生厌学情绪,所以他才发了这样一则拜年信息。
沉...
标签:2018全国两会 网络游戏 青少年成长
发布日期:2018-03-08 12:55:56
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90. 腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景” [100%]
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...27日上午,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。过去大半年,科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。本次CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,各方参会代表,聚焦前沿科技浪潮下的产业新趋势、新机遇展开交流,分享了他们对游戏行业的深刻见解与未来展望。会上,腾讯互动娱乐副总裁张巍进行了以《数实互生,文化新生,价值共生》为...
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发布日期:2023-07-27 03:50:15
Catid:1940
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