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81. 公有链MagnaChainCTO:运用区块链技术解决开发者与玩家的痛点 [100%]

...MagnaChain首席技术官肉松(张劲松)在此前中国区块链技术及开发者大会主题演讲中提出“玩家和游戏开发者不再做被收割的韭菜”论点后,MagnaChain团队及游戏开发商合作伙伴又在8月3日的专场活动中,借主题演讲、游戏案例展示、圆桌座谈等方式,将本届ChinaJoy所追求的区块链创新技术与游戏生态的结合应用,推向了新的高潮。/p>p>作为本届ChinaJoy中国区块链技术及游戏开发者大...

标签: 发布日期:2018-08-03 05:15:21 Catid:479 Status:6

82. 未成年人沉迷网络游戏该如何破解?一文带你了解 [100%]

今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,学校、家长如何帮助孩子们找到健康游戏的平衡点?12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中...

标签:游戏产业 发布日期:2019-12-23 04:11:33 Catid:1830 Status:6

83. 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕 [100%]

6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE 时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务而打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。 用户思维

标签: 发布日期:2023-06-30 10:06:48 Catid:1940 Status:6

84. 乐递士国际:缔造优质服务 为游戏本地化赋能 [100%]

2022年,作为中国游戏内需市场增长的首个下滑点,标志着游戏产业结构的升级与调整,也预示了中国文化产业正式进入对外输出新纪元。国产游戏如果要打开国际市场,就需要在完成游戏架构的基础上,对游戏语言及操作界面进行翻译。游戏是融合了绘画,影像,音乐等多元艺术的产物,为了更好地传达全球玩家,文化表现形式的调整是必不可少的,也就是游戏行业所称的&...

标签: 发布日期:2023-02-21 09:57:51 Catid:1940 Status:6

85. 破解未成年人沉迷网络游戏:既要硬态度也要硬技术 [100%]

破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术” 今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措,对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求。 如何贯彻落实通知精神,游戏企业如何履行在未成年人守护方面的责任,...

标签:未成年人 沉迷网络 发布日期:2019-12-23 08:38:16 Catid:565 Status:6

86. Xbox One入华半月叫好不上座 深度玩家更爱水货 [100%]

...查发现,XboxOne没想象中好卖。  卖场电商:   十一销量还不错   除了游戏玩家常去的专营游戏机的品牌店,这次微软将XboxOne的主要销售渠道放在如苏宁、国美等大型电器城以及京东等网上商城。而这些商城也都在网站首页或开设专题大卖Xbox One游戏机。   “我们卖得不错,在没开卖之前,北京地区就已经预订出去了1000多台。”苏宁电器的...

标签:游戏 xbox 发布日期:2014-10-17 10:34:04 Catid:1159 Status:6

87. 黄花春代表:管好游戏产业,给青少年清正环境 [100%]

...麻将,尤其是不要让孩子在春节期间“陷入‘吃鸡’、《王者荣耀》这类容易上瘾的游戏”。这则拜年信息的发出者凌海生老师说,他所负责的班级沉迷于网络游戏的学生不在少数,且大多属于留守儿童。从上学期开始,他发现这些学生成绩开始掉队,视力普遍下降严重,性格也变得越来越孤僻,更有甚者产生厌学情绪,所以他才发了这样一则拜年信息。 沉...

标签:2018全国两会 网络游戏 青少年成长 发布日期:2018-03-08 12:55:56 Catid:1278 Status:6

88. 分众游戏以精品IP带动技术升级 引领中国游戏的5G时代 [100%]

... 日前,第十七届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举行。分众游戏携旗下的多款IP精品参加了此次展览。 分众游戏是分众传媒旗下的游戏公司,依托分众传媒覆盖全国300个城市的都市生活圈媒体网络,分众游戏致力于研发手游精品,为中国5亿都市主流人群提供高品质的互动娱乐体验。记者得知,这是分众游戏第二次参加ChinaJoy,在此次展会...

标签: 发布日期:2019-08-01 03:43:20 Catid:478 Status:6

89. 腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景” [100%]

...27日上午,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。过去大半年,科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。本次CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,各方参会代表,聚焦前沿科技浪潮下的产业新趋势、新机遇展开交流,分享了他们对游戏行业的深刻见解与未来展望。会上,腾讯互动娱乐副总裁张巍进行了以《数实互生,文化新生,价值共生》为...

标签: 发布日期:2023-07-27 03:50:15 Catid:1940 Status:6

90. 游戏公司年中考:13家营收超十亿 “出海热”持续 [100%]

游戏公司年中考:13家营收超十亿 号百控股等两成公司亏损 中新经纬客户端9月10日电 (赵佳然)疫情影响下,“宅经济”大大刺激了用户对游戏的需求。据统计,上半年中国游戏市场销售额近1400亿元,同比增长22.34%。 来源:中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院 ...

标签:游戏公司 发布日期:2020-09-10 08:26:39 Catid:566 Status:6