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81. 赛未来商用教育游戏机器人现身2019中国国际福祉博览会,以实力“圈粉”特殊儿童 [100%]

...普通空间,如地面、桌面及墙面变成放大版的“iPad”,营造出一个智能、安全、趣味的互动游戏空间。当孩子们深度参与其中时,能够提高他们自身的认知能力、反应能力、协调能力、沟通能力及身体素质。此外,游戏的光线柔和且不刺眼,能够保护孩子的视力不受伤害,让家长放心。

标签:国术科技 赛未来 发布日期:2019-10-13 09:52:35 Catid:1523 Status:6

82. 乐道互动在天津智慧山举办产业沙龙 [100%]

中国发展网 张孝波 记者王敏报道 4月15日,网络游戏公司乐道互动在天津高新区智慧山艺术中心举办产业沙龙,宣布正式启动“艾美奇”计划。该计划旨在为游戏动漫产业培养优秀人才,并通过校企合作的性质,为优秀美术人才提供就业机会。 天津市高新区...

标签:天津 沙龙 智慧 产业 发布日期:2015-04-16 05:14:28 Catid:565 Status:6

83. 任天堂、微软、索尼今年首次齐聚ChinaJoy [100%]

...国风”精品“圈粉”玩家 中新网上海8月4日电 (王笈)第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在上海火热举行。对于不少玩家而言,今年ChinaJoy或许是历届以来期待最多、最为热闹的一届。  “主机御三家”刷爆朋友圈 被称为“主机御三家”的任天堂、微软、索尼今年首次齐聚ChinaJoy,已然刷爆玩家粉丝的朋友圈。

标签:主机御三家 发布日期:2019-08-05 05:28:01 Catid:565 Status:6

84. 吉列/欧莱雅/霸王,跨界游戏合作除了省广告费还有何用心? [100%]

...着手游、电竞的流行,这些游戏玩家与日化品牌目标客群重合度增加,这种匹配值得挖掘更多互动价值。另一方面,选用游戏虚拟人物作为产品形象代言人,除综合成本比传统明星更低之外,也带来了粉丝接触度的低门槛。不过,如何挑选契合品牌个性的游戏IP进行合作是品牌商们致力解决的方向。 虚拟代言人升级流量争夺战 前不久的4月,吉列首次与...

标签:游戏 品牌 合作 虚拟 发布日期:2018-06-04 12:16:00 Catid:921 Status:6

85. 游族发布2023年报:高比例现金分红,净利润扭亏为盈 [100%]

...在提高游戏研发效率和质量的同时,重塑玩家游戏体验。积极探索游戏内AI+UGC内容生态、AI社交互动等多模块技术支持,让玩家在游戏中能实际感受到技术革新带来的优质体验,不断提升游戏产品和运营质量,为玩家提供千人千面的游戏世界。未来,游族还会在内部加大AI投入的同时,加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。 新游储备丰富 将大幅提升新产品发布...

标签: 发布日期:2024-04-29 02:29:37 Catid:1940 Status:6

86. 2023年度第四届GCA游戏化研究与发展大会圆满落幕! [100%]

...quo;。 【创新会议形式】:除线上直播互动外,本次大会非常重视观众的参会体验,不但通过Vland云现场为大会定制的「元宇宙」场地进行线上转播,让各位游戏化爱好者在GCA元宇宙会场中,沉浸式观看嘉宾分享、虚拟交互。而且在北京、上海、广州、成都、云南五城同时举办线下分会活动,邀请近数十位游戏化设计专家...

标签: 发布日期:2023-12-13 11:49:14 Catid:1940 Status:6

87. 游族网络发布2024年财报及2025年一季报:长线游戏流水逆势增长,开年营收净利双升 [100%]

...D》《代号:球》《代号:X》等十余款游戏蓄力中。 同时,游族网络持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,AI提质增效进程向纵深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用,推动业务高质量创新发展。在发行层面,AI创新院旗下红岸实验室不仅以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环...

标签: 发布日期:2025-04-27 04:38:44 Catid:1940 Status:6

88. 暑期未成年人沉迷网游问题调查:不少孩子钻漏洞玩网游 [100%]

...者,一些游戏商家在开发网络游戏时会将上瘾机制设置在游戏中,比如设计好看的游戏皮肤和互动机制,让玩家团队作战,增强黏性;朋辈效应也让未成年人对网络游戏欲罢不能,他们每天交流游戏内容,不参与游戏就无法融入集体。 “未成年人沉迷网络游戏,不但会导致学习成绩下降,对他们的心智、情绪也会产生巨大影响。比如,未成年人会模仿游戏中的暴力、...

标签: 发布日期:2022-08-05 09:40:13 Catid:566 Status:6

89. 文化和旅游部:游戏游艺设备不得宣扬赌博内容 [100%]

...有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上,具有运动体验、技能训练、益智教育、亲子互动等功能的游戏游艺设备。 文化和旅游部要求,游戏游艺设备生产企业和进口单位应当建立游戏游艺设备内容自审管理制度,配备专职内容审核人员,加强游戏游艺设备内容自审工作。 文化和旅游部还强调,对于违反本办法规定的,县级以上文化和旅游行政部门或文化市...

标签:文化和旅游部 游戏游艺设备 赌博内容 发布日期:2019-11-22 02:10:36 Catid:565 Status:6

90. 互动游戏普及网络安全知识 [100%]

9月17日,一位观众在博览会上体验“穿越恶意软件陷阱”游戏。 作为在天津举行的2019年国家网络安全宣传周重要活动之一,免费向公众开放的网络安全博览会吸引了不少参观者。此次博览会首次设置了3000平方米的互动体验专区,聚焦个人信息保护、网络安全法治、防止电信诈骗等人民群众普遍关心的问题,借助人工智能、VR、AR等技术,让参观者在现场互动中学习相关领...

标签: 发布日期:2019-09-17 07:27:57 Catid:493 Status:6