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811. 手机游戏市场发展势头强劲 [100%]

...行业外,手游行业近年来也备受关注,发展劲头十分强势。报告显示,截至2014年6月,我国网络游戏用户达到3.68亿,其中手机网络游戏使用率为47.8%,增长了4.7个百分点,规模增长3648万,成为助推整体网络游戏用户增长的主要动力。有关专家分析表示,手游市场的快速增长是移动互联网时代发展的必然,随着4G的全面铺开,手游市场潜力巨大,还将保持增长的持续态势。不...

标签:用户 增长 平台 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

812. 微博杂谈 [100%]

游戏也应该设立标准@陶宏开:华中师范大学特聘教授为什么很多社会问题非但得不到解决反而一直恶化,很重要一点就是缺乏标准,没有标准就难以肯定或否定,希望游戏管理部门拿出科学的游戏评判标准,以促使游戏的健康发展:游戏应是人们在正常的生活、学习、劳动和工作之余的有益于身心健康的娱乐方式,依此标准可把游戏分为健康游戏、休闲游戏...

标签:游戏 标准 师范 发布日期:2014-04-23 12:52:44 Catid:565 Status:6

813. 文化部清理手游市场初见成效 [100%]

  中新网3月14日电 今日文化部下发通知,去年底,对国内几大手机游戏平台及多款知名手机游戏进行的清理整顿攻错初见成效。下一步文化部还将采取各种措施继续监督手游市场。  文化部在公告中写道,截止2013年底,点名的27家“手游”平台或企业中有20家在规定时限内完成了相应整改并提交了整改报告,删除“手游”中涉及“赌场”等宣扬赌...

标签:游戏 文化部 抽取 发布日期:2014-03-17 06:19:32 Catid:1159 Status:6

814. 微软Xbox One销量破200万 视频游戏市场回暖 [100%]

  据路透社报道,当地时间本周三微软公布Xbox One销售数据,自11月22日XboxOne游戏机发布以来,短短18天的时间销量已经破200万台,创造公司销售记录。而比Xbox One早一周发布的索尼PlayStation4,面市15天销量即突破210万台。  微软发言人大卫·丹尼斯(David Dennis)透露,目前Xbox已经在13个国家出货,销售速度超过前辈Xbox360,多家零售商已宣布售罄。丹尼斯称:“我...

标签:xbox 微软 销量 发布日期:2013-12-12 10:39:19 Catid:1159 Status:6

815. 世界人工智能大会开幕 游族网络当选上海市人工智能行业协会副会长单位 [100%]

...能行业协会副会长单位,一方面意味着企业在AI领域的布局获得了业内认可,另一方面也折射出游戏产业与AI技术深度融合的发展动向。 “AI+游戏”浪潮 伽马数据发布的《2025中国游戏产业新质生产力发展报告》显示,游戏产业已成为AIGC技术落地的重要领域。从TOP50游戏企业的布局趋势来看,AIGC的应用正加速渗透至产业各环节。 其中以游族网络为例,依托...

标签: 发布日期:2025-07-28 01:01:59 Catid:1940 Status:6

816. 专访Vertex Network:边缘渲染技术将在元宇宙中发挥重要作用 [100%]

...etwork 的创立初衷。 Leslie:我是 Leslie,Vertex Network 的 CMO(首席营销官),我在视频游戏和区块链方面拥有丰富的经验。Vertex Network 的创立源于我们对于如何将 AI 计算整合到日常生活中的共同愿景。我们认识到边缘渲染技术还有很多未开发的潜力,因此着手创建 Vertex Network,一个不仅能够克服当前局限性,且能将我们带入无限可能的新纪元平台。 我们相信 AI ...

标签: 发布日期:2023-10-10 02:50:50 Catid:1940 Status:6

817. 内容游戏化,叽里呱啦以“动画+互动”的方式培养孩子兴趣 [100%]

...容领域9年的行业标志性企业,叽里呱啦打造了“孩子自主用”的创新内容产品,将内容游戏化,以孩子喜欢的动画形式展现,激发孩子的兴趣。 叽里呱啦坚持“孩子至上”的价值观,遵循孩子的认知发展规律,了解低幼龄注意力短的特点,运用多维度智能互动技术,充分调动孩子的参与感,提高孩子的注意力,解放家长,不用家长陪读。

标签: 发布日期:2024-01-17 12:20:46 Catid:1940 Status:6

818. 防止未成年人沉迷网络 “青少年模式”如何做到真防真管 [100%]

...至今年6月,我国网络视听用户人均单日使用时长达110分钟。未成年人沉迷短视频、直播及网络游戏的现象愈发普遍。 针对这一问题,已有不少平台在有关部门指导下上线了“青少年模式”,在相关功能以及内容方面进行限定。那么,“青少年模式”如何做到真防真管? 限制时长和充值功能 今年18岁的浩迪(化名),高中时一度沉迷某款热...

标签:青少年模式 发布日期:2020-11-09 03:24:03 Catid:1830 Status:6

819. 未来性能引领者一加 11 正式发布 售价3999元起 [100%]

...故事影像。在性能体验上,一加 11 还首发内存基因重组技术、超帧超画引擎、仿生振感马达、游戏云计算专网四大领先配置,在内存管理、游戏画质、马达体验、弱网游戏上打破安卓四大不可能,带来安卓手机性能体验新巅峰。发布会上,还一同发布了一加Buds Pro 2旗舰TWS耳机。

标签: 发布日期:2023-01-05 10:36:16 Catid:1940 Status:6

820. 国外的网吧更像是文化、休闲综合服务场所 [100%]

...必须在网吧管理规定上签名等。   澳大利亚:网游竞技成主业   澳大利亚是个游戏大国,70%的民众有玩游戏的爱好。澳大利亚人虽然在办公室或家里都可以上网,但是玩游戏还是喜欢去氛围浓厚、服务周到的网吧。因此,网络游戏成为澳大利亚网吧的一大特点。   快速的网络连接和不断更新的游戏是位于首都堪培拉的网吧“懒惰小子”的主打。网...

标签:电脑 服务 游戏 发布日期:2014-07-31 06:53:23 Catid:565 Status:6