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71. 游戏业2019显现三大新风口 [100%]

...一痛点。随着计算能力的提高、时延的降低,移动游戏将进一步普及。 “5G时代下中国网络游戏会呈现出四个趋势,即跨平台、低门槛、强交互、高品质,”盛趣游戏副总裁谭雁峰认为,5G时代下,跨平台的云游戏将会成为主流。随着游戏不再局限于终端,所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技。跨平台的融合不仅将让所有游戏厂商面临巨大挑战,也将颠覆现...

标签:游戏业2 娱乐展览会 发布日期:2019-08-06 05:24:29 Catid:565 Status:6

72. 文化部加强网络游戏宣传推广活动监管 [100%]

为营造良好市场环境、规范市场秩序、改善行业形象,针对个别企业在网络游戏宣传推广活动中掺杂暴力内容以及侵犯著作权、侵犯用户隐私等违规营销现象,近日,文化部发布了《关于加强网络游戏宣传推广活动监管的通知》。通知强调,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要树立“看得见、管得住”的指导思想,建立全领域监管理念,将网络游戏宣传推广活...

标签:文化部 监管 宣传 推广 网络游戏 发布日期:2015-04-08 04:27:30 Catid:565 Status:6

73. 文化部随机抽检50款手游产品 查办80余网游案件 [100%]

记者29日获悉,文化部近期加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。 为加强网络游戏市场监管,文化部严查禁止内容类案件,以提供含有宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、危害社会公德等...

标签:游戏 网络 市场 文化部 发布日期:2017-11-30 07:34:00 Catid:478 Status:6

74. 14岁女孩玩游戏充值6万,被发现后自杀,游戏被指氪金、涉黄 [100%]

...专家建议,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。 上网课玩手游 一个月充值6万元 开始上网课后,平时只能周末接触手机的刘歌,有了用手机的自由。 赵芳把自己不用的苹果手机留给了女儿。但她没想到,上网课的这段时间,14岁的女儿开始沉迷于一款手机游戏中。 察觉出不对劲儿是在5...

标签:苹果手机 网络游戏 发布日期:2020-06-08 08:59:21 Catid:1830 Status:6

75. 手游成瘾的“熊孩子”谁管? 建立网游分级管理制度 [100%]

...的情况下,如何管住孩子们的“小钱包”?社会各界该如何协同发力,帮助孩子们摆脱对网络游戏的沉迷?请看本版报道。 ——编 者 手游“吸费”多,家长维权难—— 11岁男孩充值9000余元玩游戏,删掉消费提示信息 家住湖南省湘潭市的李女士是位单亲母亲,儿子小赵今年11岁。李女士月工资只有2000元,...

标签:网游 管理制度 孩子 发布日期:2017-06-30 08:57:47 Catid:565 Status:6

76. 77.2%受访者坦言今年玩电子游戏频率增加 [100%]

...迅速的游戏产业也有了更为完善的监管。尤其在保护未成年人方面,《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《综合防控儿童青少年近视实施方案》等文件都作出了相关规定。游戏平台也采取了一些措施。 在厉子成看来,营造适度玩游戏的氛围,只靠法规条文的约束和平台的倡导还不够,“之前我待过的一个游戏公会,经常会进来一些未成年人。我们有一个共识,...

标签:电子游戏 发布日期:2020-09-10 08:25:34 Catid:1830 Status:6

77. 网易游戏探索人脸识别技术净化游戏环境,保护未成年人网络安全 [100%]

信息化时代,未成年人保护工作更为复杂和艰巨,任重而道远。为解决未成年人沉迷网络游戏问题,作为互联网大厂之一的网易游戏,积极提供与未成年人身心特点相适应的技术、产品、服务,确保未成年人网络安全保护工作的开展,促进未成年人的发展。 网易游戏积极探索人脸识别技术,为旗下多款游戏产品添加人脸识别验证功能,主动将保护行动前置,可以有效避...

标签: 发布日期:2023-02-06 05:44:31 Catid:1940 Status:6

78. 国家新闻出版署:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,节假日最多玩1小时 [100%]

...闻出版署网站消息,近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。 通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时...

标签: 发布日期:2021-08-31 02:52:34 Catid:565 Status:6

79. 上半年我国网络文化市场营收破千亿元 [100%]

...发展网8月11日 据文化部网站消息 今年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。同时,网络文化行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络表演(直播)市场...

标签:网络游戏 动漫 发布日期:2016-08-11 05:46:42 Catid:1159 Status:6

80. 保护未成年人!文化和旅游部再次集中检查恋与制作人等50款网游 [100%]

中国发展网 4月17日 据文化和旅游部网站消息,近期文化和旅游部再次组织开展网络表演、网络游戏市场集中执法检查,排查清理网络文化市场禁止内容,规范网络文化市场经营秩序。同时,为保护未成年人合法权益,文化和旅游部对“楚留香”“恋与制作人”等50款网络游戏产品进行集中排查清理。 据悉,文化和旅游部本次集中排查手机表演平台传播渠道...

标签:直播 网络 表演 游戏 文化和旅游部 发布日期:2018-04-17 03:52:00 Catid:565 Status:6