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71. 中国游戏产业收入超1400亿 海外影响力提升 [100%]

记者6日从国家新闻出版广电总局获悉:2015年我国游戏产业收入超过1400亿元,游戏玩家人数和海外影响力进一步扩大。 由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等联合发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。快速增长的数据...

标签:收入 游戏产业 发布日期:2016-01-07 09:04:20 Catid:1159 Status:6

72. 强强联合 行业巨头抢滩云游戏 [100%]

游戏近日成功登上“A股热搜榜”,行业巨头们更是通过强强联合的方式“跑马圈地”。 18日,腾讯游戏与GPU巨头英伟达签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,构建基于PC和主机游戏的START云游戏平台,同时在游戏烘焙、游戏引擎、游戏人工智能领域的技术合作和创新实践上,共同探索未来新的产品形态和应用场景。 资料显示,START云游...

标签:云游戏 发布日期:2019-12-19 04:55:57 Catid:565 Status:6

73. 吃鸡之后自走棋火了,爆款未来难料无碍巨头竞相入场 [100%]

...目的是,王思聪在比赛中遭遇惨败。 “比赛让更多的玩家了解并喜欢上了自走棋这款游戏。”张海说。 2019年,一款DOTA自走棋的游戏在市场中火爆。这款由DOTA2衍生而来的策略类游戏,在短短几个月时间迅速席卷游戏行业,更让包括腾讯、网易等巨头在内的多家游戏研发团队蜂拥入场。 7月8日,腾讯和英雄联盟出品方拳头公司所打造的《英雄联盟》自走棋...

标签:自走棋 吃鸡 网络游戏 手游 中小游戏厂商 发布日期:2019-07-18 01:35:19 Catid:1159 Status:6

74. 携手华为游戏中心共筑鸿蒙生态!益世界《我是大东家》完成鸿蒙原生游戏开发! [100%]

12月15日,益世界参加了鸿蒙原生游戏合作仪式,宣布旗下模拟经营矩阵中的重磅产品《我是大东家》完成鸿蒙原生游戏开发。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊和众多游戏产业伙伴亦出席活动现场一同见证。

标签: 发布日期:2023-12-21 10:51:17 Catid:1940 Status:6

75. 从第九艺术到超级数字场景,中国游戏产业年会重估游戏价值 [100%]

2月13日,2022中国游戏产业年会“赓续未来——游戏再认知”论坛在广州举行。这场由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院主办的论坛,吸引了来自政府、学界、行业的权威人士,共同探讨并推动在新时代背景下重新审视游戏的本质与价值,驱动产业实现跨时代发展,进而在未来全球游戏竞争新格局中,取得更多主动权和更大发展空...

标签: 发布日期:2023-02-14 10:45:23 Catid:1940 Status:6

76. 上海动漫游戏行业加快“走出去” 原创是核心竞争力 [100%]

动漫游戏展会是行业风向标之一。今年暑假,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和中国国际动漫游戏博览会(CCG)相继在沪举办,合计入场人次超过50万。其中,ChinaJoy的展会规模继续提升,已跃升为全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。中国英雄联盟职业联赛、“DOTA2上海特级锦标赛”等国际级电竞赛事纷纷落户上海,...

标签:游戏 上海 漫游 市场 发布日期:2017-12-18 09:52:34 Catid:494 Status:6

77. CDEC高峰论坛网易副总裁王怡演讲:让游戏 焕发中国力量 [100%]

...围绕“新变革 新理念 新格局”展开。 在会上,网易公司VP王怡先生发表了“让游戏 焕发中国力量”的主题演讲。王怡先生指出;今天游戏从业者需要思考的,是如何帮助游戏产业从目前产品的成功、商业的成功,走向文化、文明的传承。在这个奋斗过程中,要扎根中国故事,驱动中国创新,传播中国影响,更好的发挥“中国力量”

标签: 发布日期:2021-07-29 07:04:21 Catid:1940 Status:6

78. 中国式“游戏众筹”有待发展 [100%]

  时下最负盛名的众筹网站Kickstarter于2009年在美国纽约创立。Kickstarter并不是一个游戏众筹网站,自网站成立4年多来,上线的16.6797万个项目中,游戏相关的仅有1.1494万个,占总数比例不到7%。但值得注意的是,在其所有项目中,获得最多筹款的前20个项目中游戏项目占据九席,接近一半的比例,而这些游戏所获得的筹资总额更是达到了总筹资额的33%左右。在上线4年多后,Ki...

标签:游戏 产品 发布日期:2014-08-15 06:47:49 Catid:565 Status:6

79. 数字文娱新发展 中国游戏产业新风尚 [100%]

...览会,参展观众达到了33.8万人次。ChinaJoy是全球最具知名度与影响力的年度盛会之一,涵盖了包括游戏、动漫、互联网影视、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐在内的多个数字娱乐领域。ChinaJoy不仅仅代表了数字娱乐领域的最新风向,更是促进长效国际交流、合作与展示的平台之一。Latia Global乐递士国际有幸参与本次ChinaJoy博览会,现场见证了中国游戏产业的新展望。

标签: 发布日期:2023-09-27 12:42:30 Catid:1375 Status:6

80. ChinaJoy跃升全球规模最大 上海深挖动漫游戏产业发展潜力 [100%]

动漫游戏展会是行业风向标之一。今年暑假,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和中国国际动漫游戏博览会(CCG)相继在沪举办,合计入场人次超过50万。其中,ChinaJoy的展会规模继续提升,已跃升为全球规模最大的以游戏为主导、覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。中国英雄联盟职业联赛、“DOTA2上海特级锦标赛”等国际级电竞赛事纷纷落户上海,...

标签:游戏 上海 漫游 市场 发布日期:2017-12-19 09:52:07 Catid:494 Status:6