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71. 5成未成年人遇人脸弹窗停止游戏,《蛋仔派对》全渠道推广人脸识别 [100%]

...新公布的这份《报告》中,还有几项调研结果颇为耐人寻味。在未成年用户行为方面,与家长互动成为大多数未成年人休息时的首选,占比高达51.43%,而玩网络游戏在所有统计选项中排在第六位。一方面,这说明未成年人在心底对于家长陪伴的渴求是更为强烈的,另一方面也说明,在娱乐模式的选择上,网络游戏已经不是未成年用户的优先选择,甚至都不能进入前五之列。可...

标签: 发布日期:2023-12-19 04:28:01 Catid:1940 Status:6

72. 三问防沉迷系统:上线运行12年 疏堵结合咋实现? [100%]

...rdquo;等技术手段,对未成年用户游戏行为进行管理。 腾讯未成年人保护项目负责人、腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊介绍说,目前腾讯未成年人保护体系大致分两大产品线:一是游戏健康系统,该系统通过一系列技术手段,在所有腾讯游戏产品中监测、管理未成年人的游戏行为,如13岁以下用户每天限玩1小时,每天21时至次日8时之间禁止玩游戏,13岁及以上未成年用...

标签:青少年防沉迷系统 发布日期:2019-07-01 09:49:06 Catid:565 Status:6

73. 陈天桥辞任盛大游戏董事长 继任者为代理CEO [100%]

  新京报讯(记者刘夏)盛大游戏昨天发布公告显示,其母公司盛大互动娱乐集团已经将其所持有的剩余18%股权全部出售,盛大互动娱乐集团不再持有盛大游戏股份。同时,盛大网络董事长陈天桥也不再担任盛大游戏董事长。   张蓥锋将出任董事长   公告显示,盛大网络此次将所持有的48759187股B类普通股出售给了中绒圣达投资控股(香港)有限公司,将48759...

标签:盛大 游戏 董事长 盛大网络 私有化 发布日期:2014-11-28 04:05:47 Catid:565 Status:6

74. 游戏业务叠加智算力概念 世纪华通加速驶入增长通道 [100%]

...美元。不过,随着出海公司的不断增多,海外游戏市场的竞争也愈加激烈。世纪华通旗下点点互动是国内最早一批出海的游戏公司,发行版图已覆盖全球200多个国家和地区。过去,点点互动主要专注于产品发行,近几年则不断强化自研能力,在休闲品类的多个赛道上实现突破。去年至今,旗下的《Valor Legends:Eternity》不仅拿下了 7 个国家的 iOS 免费榜第 1、共计 57 个国家免费榜...

标签:世纪华通 发布日期:2023-07-17 05:00:37 Catid:566 Status:6

75. toio™让孩子进行自主性游戏活动:在策略游戏中自由探索,飞扬创想 [100%]

...机器人套件搭配专用主题“策略竞技场™”,为孩子构建了锻炼决策能力与反应能力的互动空间,通过自主性的策略游戏,使游戏的娱乐性和教育性达到和谐统一,真正实现寓教于乐。 由于游戏的主人...

标签: 发布日期:2022-10-17 10:15:12 Catid:1940 Status:6

76. 云游戏应用快速增长,或成超高清显示屏下一个突破口 [100%]

...ED产业技术峰会上,雷曼光电展出了138吋雷曼LEDHUB智慧会议系统,在会议时间之余,雷曼LEDHUB以大屏互动游戏的形式让与会者体验雷曼COB可交互可触控超高清显示屏的观感、触感及功能。 据了解,雷曼光电是中国第一家LED显示屏高科技上市公司,深耕LED显示16年,目前主要专注于大尺寸、基于COB技术的Micro LED超高清显示产品,该产品是100吋以上大尺寸高清显示的专业选择。雷曼光电...

标签: 发布日期:2020-08-20 10:41:07 Catid:566 Status:6

77. 光线传媒2.3亿收购仙海 “影视+游戏”模式受质疑 [100%]

...网络游戏公司。   事实上早在2012年8月,光线传媒曾先后斥资2.06亿元对欢瑞世纪、天神互动两家游戏公司的部分股权进行了收购。   从光线传媒的投资版图中不难看出,它试图以自身影视文化产业优势,形成以电影、游戏为核心的“影游互动”及泛娱乐化平台,有业内人士称这是光线传媒在寻求新的利润点背景下,进行的资本运作。   在艾媒咨询...

标签:光线传媒 游戏 发布日期:2014-05-12 10:13:54 Catid:1159 Status:6

78. 破2.34亿!游戏玩家公益“小红花”互动量再创新高! [100%]

...,总共完成包括领取公益“小红花”、领取公益勋章和参加公益画展在内的超3.6亿次公益互动。 今年“99公益日”期间,公众参与人数超过1.2亿,爱心符号“小红花”互动量超过3亿,公众筹款超过38亿元。游戏作为备受年轻人欢迎的内容载体,不仅拥有庞大的用户群体,更以丰富的玩法、生动的场景和交互方式,充分激发玩家群体参与公益的热情,改变...

标签: 发布日期:2023-09-13 04:12:42 Catid:1940 Status:6

79. 益世界旗下益时光工作室确认参加德国科隆国际游戏[100%]

...大盛典之一,海外布局共襄盛举 科隆国际游戏展,是欧洲最权威、最专业的综合性互动游戏软件、信息软件和硬件设备展览会,与美国洛杉矶游戏展览会(E3)、日本东京电玩展(TGS),并列全球三大互动娱乐展会。它是世界上最大的电子游戏市场之一,2022年共有100多个国家共计26.5万人到场参加,开展10分钟后便登上推特全球热搜第一位,21年线上直播超1300万人...

标签: 发布日期:2023-08-16 10:18:31 Catid:1940 Status:6

80. 推啊携手百家行业巨头 共话互动广告发展未来 [100%]

...对于流量主APP做“增量变现”,在成立两年的时间里,推啊深耕流量运营,累积了万余款互动游戏玩法,同步借助大数据分析的力量,才能够持续实现用户的主动触达,也同步提升流量主的变现效率。 吕斌透露,2019年推啊将基于强大的运营实力,迈向全面升级的新台阶。聚焦更多的头部流量主媒体,覆盖视频、音乐、金融、电商等广泛的应用领域,达成固定运营位...

标签:推啊 发布日期:2019-01-11 01:55:17 Catid:565 Status:6