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751. 国家网信办启动2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治 [100%]

...格管控诱导未成年人无底线追星、拜金炫富等存在价值导向问题的不良信息和行为,集中整治网络游戏平台实名制和防沉迷措施落实不到位、诱导未成年人充值消费等问题,持续大力净化网络环境。 近日,根据网民举报,国家网信办针对“学而思网校”APP存在低俗视频、教唆早恋内容等突出问题,指导北京市网信办会同属地教育主管部门,依法约谈网站负责人,责...

标签:网信办 未成年网民 网络环境 发布日期:2020-07-17 03:09:49 Catid:565 Status:6

752. 山寨“葫芦娃”侵犯版权,游戏公司被罚50余万元 [100%]

...处,但又有一定的独创性,因此构成对葫芦娃作品改编权的侵犯。此外,该案还涉及侵犯信息网络传播权及构成不正当竞争。最终,法院判决三被告刊登声明消除影响,中青宝公司、跳跃公司连带赔偿经济损失及合理费用52.6万元,星游公司对于其中的7.6万元承担连带赔偿责任。版权专家指出,该案系涉及知名美术作品葫芦娃的著作权侵权纠纷案,本案判决对于保护...

标签: 发布日期:2019-04-23 07:25:08 Catid:483 Status:6

753. “剑网”专项行动启动 8家沪上知名媒体签署自律公约 [100%]

...团、哔哩哔哩网、澎湃新闻、沪江网、蜻蜓FM、拼多多等上海网络视听、网络媒体、网络文学、网络游戏、电商、动漫及出版等行业73家企业代表参加会议。会议传达了国家版权局等四部门有关开展“剑网2018”专项行动工作的精神与要求,对上海实施“剑网2018”专项行动进行了动员部署。根据上海实施方案,明确了以大要案件查处为抓手,开展整治网络转载、短视频及动...

标签: 发布日期:2018-08-14 08:45:20 Catid:478 Status:6

754. 上海21家企业入选互联网企业百强 3家企业跻身前二十 [100%]

...外上千家游戏企业集聚带来全球化发展契机及产业集群效应,2360万的移动游戏用户、1700万的PC网络游戏用户则为游戏相关产业线下发展提供了有力支撑。相关报告还显示,2017年,上海网络游戏销售收入约为683.8亿元,同比增长21.1%;移动游戏销售收入约为334.5亿元,同比增长69.1%;上海游戏产品中,自主研发游戏产品数量占比约为93.9%。

标签: 发布日期:2018-07-28 10:04:06 Catid:478 Status:6

755. 男性网络消费力首超女性,23%男性网上月消费超5千 [100%]

...增长的重要原因。中国社科院服务经济与餐饮产业研究中心副主任赵京桥认为,表面上看男性网络消费在吃和玩上占了很大比例,但男性网络消费其实也包括很大一部分家庭消费。 赵京桥说:“现在70、80后是网络消费的主力,男性很多消费属于家庭消费,很多场景的支付不是代表男性本身的消费,可能包括了一些女性的消费以及家庭消费,我觉得这个比例可能会进一...

标签: 发布日期:2018-07-16 11:20:00 Catid:921 Status:6

756. 男性网络消费力首超女性 23%男性网上月消费超5千 [100%]

...增长的重要原因。中国社科院服务经济与餐饮产业研究中心副主任赵京桥认为,表面上看男性网络消费在吃和玩上占了很大比例,但男性网络消费其实也包括很大一部分家庭消费。 赵京桥说:“现在70、80后是网络消费的主力,男性很多消费属于家庭消费,很多场景的支付不是代表男性本身的消费,可能包括了一些女性的消费以及家庭消费,我觉得这个比例可能会进一...

标签:消费 男性 网络 发布日期:2018-01-22 01:11:00 Catid:921 Status:6

757. 国家网信办等部门将联合整治网络弹窗 [100%]

  据《 人民日报》报道,国家网信办、工信部、工商总局24日召开“整治网络弹窗”专题座谈会,专项研究治理网络弹窗乱象,决定近期启动“整治网络弹窗”专项行动,进一步加大对网络弹窗的整治力度,严肃查处传播淫秽色情信息、木马病毒、诈骗信息等非法弹窗行为。  国家网信办有关负责人介绍,随着互联网的蓬勃发展,网络弹窗已基本涵盖网...

标签:弹窗 网络 信息 发布日期:2014-09-25 05:29:55 Catid:478 Status:6

758. 完美世界1亿美元收购盛大游戏股份 30天内完成 [100%]

...据了解,完美世界收购盛大游戏股票的交易,预计在满足惯例完成条件后,于30日内完成。盛大网络和春华基金共持有盛大游戏76.2%的股份。1月签署的协议对盛大游戏的估值为19亿美元。中新网IT频道)

标签:盛大 完美 收购 发布日期:2014-04-22 04:31:41 Catid:565 Status:6

759. 文化部:“手游”清理初见成效 整治措施将陆续出台 [100%]

...一阶段,文化部将采取各种措施继续督促指导各地综合执法队伍加大包括“手游”在内的网络游戏市场监管。一是,研究发布查处宣扬赌博、随机抽取等违法违规行为具体操作指引;二是,分批发布宣扬赌博、低俗宣传推广等违法文化活动黑名单;三是,发布各地查处的典型案例,加强社会舆论监督。

标签:游戏 文化部 经济 发布日期:2014-03-14 10:16:54 Catid:565 Status:6

760. 广州数字文化创意产业影响力扩大 [100%]

...发展动漫、游戏电竞、数字音乐、创意设计、数字文化装备等支柱产业,优化提升数字影视、网络直播、数字文博、虚拟现实(VR)等特色优势产业,积极培育云上数字体验、沉浸式业态、数字媒体等潜力新兴产业,前瞻布局数字文创等若干未来产业。 2023年,广州游戏产业显示出强劲的增长势头,拥有游戏企业约3000家,游戏市场实际销售收入为1058亿元,营业收入同比增...

标签: 发布日期:2024-08-07 10:45:36 Catid:566 Status:6