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751. 高速发展的人工智能会引发游戏行业失业潮吗? [100%]

...一技在手饭碗不愁,最近却因人工智能引发游戏行业失业潮的传言备受困扰。 日前,心动网络创始人黄一孟在海外社交媒体的言论——“AI已经实际开始影响很多人的工作岗位了”被人翻出,更有人言之凿凿,“第一批因AI而失业的人出现了”,首当其冲便是动漫游戏产业的原画师。 人工智能是否真的让大批人员失业?记者走访发现,目前尚未有相...

标签: 发布日期:2023-04-14 11:12:05 Catid:2073 Status:6

752. 守护未成年人健康成长,蛋仔派对义不容辞 [100%]

...在于保护未成年人的身心健康,防止未成年人因思想发育不成熟而过于沉迷。重视未成年人的网络素养,保障未成年人的合法权益。 《蛋仔派对》作为一款深受未成年人喜爱的“萌趣”游戏,自然要对未成年人的游戏环境更加重视。 在游戏时间管理方面,《蛋仔派对》严格划分未成年玩家的游戏时间,并配合游戏AI对未成年用户进行巡逻监督,守护未成年玩家...

标签: 发布日期:2024-04-10 01:56:58 Catid:1940 Status:6

753. 中消协:五一假期“消费维权”品控、售后、发货问题屡增不减 [100%]

...量55万余条。监测发现,今年“五一”小长假消费负面信息主要集中在网络购物、旅游、网络游戏、消费券等领域。 监测期内,共收集网络购物类负面信息66798条。负面信息在4月30日出现小高峰;5月1日—5月5日假日期间,网络购物各日负面信息平稳。 网络购物虚假发货、商品质量问题、售后服务问题反映较为集中,而随着网红带货、直播带货成为网络购物...

标签:网络购物 发布日期:2020-05-12 04:52:31 Catid:1830 Status:6

754. 中国“泛娱乐”产业规模逾4000亿元 [100%]

...作委员会(GPC)等最新发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%;中国游戏企业在移动游戏领域成功打入欧美游戏市场,多款自主研发网络游戏已在海外市场热销。 腾讯集团的“泛娱乐”业务全面布局起步于2012年。过去5年,腾讯先后构建了涵盖游戏、动漫、文学、影视等业务...

标签:娱乐 中国 游戏 产业 发布日期:2017-07-31 01:55:26 Catid:489 Status:6

755. 我国网民近2.23亿是学生,“青少年模式” 是真保护还是走形式? [100%]

...法,第74条第一款规定,任何企业都不得提供诱导沉迷的产品和服务。第74条第二款规定,“网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等”网络服务提供者,应当针对未成年人使用其服务设置“时间管理、权限管理、消费管理等”功能。 而第71条则规定,监护人应当提高网络素养、规范自身使用网络的行为,再对未成年人使用网络的行为进行引导和监督。...

标签:互联网服务 发布日期:2020-12-28 07:04:03 Catid:1830 Status:6

756. 财政部、发改委等12部门:坚决禁止擅自利用互联网销售彩票行为 [100%]

...彩票管理条例》(国务院令第554号)、《互联网信息服务管理办法》(国务院令第292号)、《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)等相关规定,现将有关事项公告如下: 坚决禁止擅自利用互联网销售彩票行为。截至目前,财政部尚未批准任何彩票机构开通利用互联网销售彩票业务。未经财政部批准,福利彩票和体育彩票机构及其代销者不得以任何形式擅自利用互...

标签:互联网销售彩票 发布日期:2018-08-21 04:11:34 Catid:565 Status:6

757. 上海移动:“心级服务”护航春节“移”路繁花 [100%]

...le="border: 0px; vertical-align: top; max-width: 600px; display: block; margin: auto;" /> 网络保障人员在交通枢纽护航网络畅通。 上海移动以5G赋能...

标签: 发布日期:2024-02-23 02:54:03 Catid:1940 Status:6

758. Yandex Ads在华推出Yandex Ads Boost,助力游戏开发者抢占俄罗斯互联网用户蓝海 [100%]

...核心指标的影响。依托接入全球超 60 万家广告商与 60 余个外部需求方平台(DSP)的 Yandex 广告网络(Yandex Ad Network),开发者无需额外对接资源,即可快速启动应用内广告变现。 智能洞察:以深度分析驱动高效增长 借助功能强大的 AppMetrica 分析套件,开发者可免费、实时获取游戏场景专属深度报告。这些报告不仅涵盖留存率、转化漏斗、受众细分等核...

标签: 发布日期:2025-10-24 06:54:08 Catid:1940 Status:6

759. 极空间携手腾讯手游加速器:深化开放生态,突破AI NAS游戏娱乐新边界 [100%]

...,先人一步直接进入游戏,这才是"想玩就玩"该有的样子。 实测数据更具说服力。在千兆网络环境下,极空间实验室借助该方案,手游更新速度最高可达100+MB/s。原本耗时可能数十分钟的更新流程,如今转瞬即可完成。更重要的是,这套方案依托本地缓存架构,不受外网波动影响,即便在全网下载高峰时段,也能始终保持高速状态,从根源上解决了手游更新缓慢和卡顿的...

标签: 发布日期:2026-07-02 03:51:45 Catid:1940 Status:6

760. 5G来了,美国丧失了霸主地位,英德日韩优势巨大,中国是什么实力? [100%]

...作,犹如在跟真实的人面对面交流一样。李少谦直言,5G时代,视频通话、线上直播、玩网络游戏这些基于移动通信技术的个人娱乐活动都将无需再担心网速,“人们可以随时随地打开5G网络做任何事。”无人驾驶汽车会礼让行人“5G速度的提升不仅能满足人与人之间更快更宽的信息通道和信息服务,还将增加物联网的功能,实现人、物相连,...

标签: 发布日期:2018-07-21 10:36:03 Catid:483 Status:6