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751. 腾讯、字节跳动隔空互怼 视频存量市场内卷严重 [100%]

...联网大厂对互联网新势力迅速崛起的担忧,字节跳动成立于2012年3月份,当年腾讯已经稳居国内游戏龙头之位,全年收入438.937亿元。那还是BAT的时代,三大巨头在搜索、电商支付、社交游戏等不同的业务版图上跑马圈地。”上述分析师表示,近十年来,字节跳动、拼多多、B站等互联网新贵快速崛起,一步步侵蚀原本的行业格局,而大部分互联网新贵在成长初期,身后都有BAT...

标签:腾讯 字节跳动 短视频 发布日期:2021-06-07 09:47:50 Catid:566 Status:6

752. 防止未成年人沉迷网络 “青少年模式”如何做到真防真管 [100%]

...至今年6月,我国网络视听用户人均单日使用时长达110分钟。未成年人沉迷短视频、直播及网络游戏的现象愈发普遍。 针对这一问题,已有不少平台在有关部门指导下上线了“青少年模式”,在相关功能以及内容方面进行限定。那么,“青少年模式”如何做到真防真管? 限制时长和充值功能 今年18岁的浩迪(化名),高中时一度沉迷某款热...

标签:青少年模式 发布日期:2020-11-09 03:24:03 Catid:1830 Status:6

753. 国外的网吧更像是文化、休闲综合服务场所 [100%]

...必须在网吧管理规定上签名等。   澳大利亚:网游竞技成主业   澳大利亚是个游戏大国,70%的民众有玩游戏的爱好。澳大利亚人虽然在办公室或家里都可以上网,但是玩游戏还是喜欢去氛围浓厚、服务周到的网吧。因此,网络游戏成为澳大利亚网吧的一大特点。   快速的网络连接和不断更新的游戏是位于首都堪培拉的网吧“懒惰小子”的主打。网...

标签:电脑 服务 游戏 发布日期:2014-07-31 06:53:23 Catid:565 Status:6

754. 中国儿童周末使用电子产品96.27分钟,其中抖音网络游戏占70分钟以上 [100%]

...用电子产品学习的时间为13.90分钟,看抖音、动画片、快手进行娱乐的时间为16.60分钟,玩网络游戏、进行网络聊天的时间为12.75分钟。 儿童在周末使用电子产品的时间更长,平均为96.27分钟。其中,利用电子产品学习的时间为24.26分钟,看抖音、动画片、快手进行娱乐的时间为38.30分钟,玩网络游戏、进行网络聊天的时间为33.72分钟。尤其是...

标签:中国儿童 电子产品 农村儿童 城乡儿童 发布日期:2019-08-21 08:18:46 Catid:565 Status:6

755. 专访Vertex Network:边缘渲染技术将在元宇宙中发挥重要作用 [100%]

...etwork 的创立初衷。 Leslie:我是 Leslie,Vertex Network 的 CMO(首席营销官),我在视频游戏和区块链方面拥有丰富的经验。Vertex Network 的创立源于我们对于如何将 AI 计算整合到日常生活中的共同愿景。我们认识到边缘渲染技术还有很多未开发的潜力,因此着手创建 Vertex Network,一个不仅能够克服当前局限性,且能将我们带入无限可能的新纪元平台。 我们相信 AI ...

标签: 发布日期:2023-10-10 02:50:50 Catid:1940 Status:6

756. 中国网络版权产业连续十年增长 网络短视频成黑马 [100%]

... 《报告》指出,在产业结构与盈利模式方面,2018年出现一些新的变化,网络新闻媒体、网络游戏(含电竞)、网络视频(含动画)依然是产业三大支柱,三者合计贡献85%的网络版权产业份额。但与此同时,短视频、直播等新业态发展势头迅猛,盈利模式逐步成型,市场份额占比显著提高,推动网络版权产业结构更为多元化。尤其是近两年爆发的短视频产业,依托用户消费时长的...

标签: 发布日期:2019-04-30 09:38:00 Catid:490 Status:6

757. 2018年的零售,要有“跳一跳”的小游戏思维 [100%]

...以持续性的产生交互的内容、创造多样的交互场景来吸引用户交互的意愿。 “小游戏”可能是最活跃的交互方式 微信提供了连接方式,小程序提供了微信生态下最有效率的交易转化方式,而基于小程序的“小游戏”则可能提供了最有活跃潜力的交互方式。 当然,这里所说的“小游戏”不完全是官方定义的像“跳一跳”这样...

标签:用户 社交 交互 程序 微信 发布日期:2018-01-10 11:08:00 Catid:921 Status:6

758. 未来性能引领者一加 11 正式发布 售价3999元起 [100%]

...故事影像。在性能体验上,一加 11 还首发内存基因重组技术、超帧超画引擎、仿生振感马达、游戏云计算专网四大领先配置,在内存管理、游戏画质、马达体验、弱网游戏上打破安卓四大不可能,带来安卓手机性能体验新巅峰。发布会上,还一同发布了一加Buds Pro 2旗舰TWS耳机。

标签: 发布日期:2023-01-05 10:36:16 Catid:1940 Status:6

759. 济南市市中区七贤中心幼儿园举办2024年秋季亲子运动会 [100%]

近日,济南市市中区七贤中心幼儿园举办了以“游戏悦童心 运动助成长”为主题的秋季亲子运动会,意在锻炼幼儿体能,形成家园合力,落实全环境立德树人。 节气文化润童年 踏着欢快的节拍,秋季养生午操正式开始啦!小朋友、大朋友们一起拍打养肺穴位,进行亲密的亲子互动,为接下来的游戏环节做好热身准备,全场充斥着爱的气息! ...

标签: 发布日期:2024-11-06 11:51:25 Catid:1940 Status:6

760. 中国“泛娱乐”产业规模逾4000亿元 [100%]

...ldquo;泛娱乐”产业已经开始“扬帆”布局海外市场。 据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)等最新发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达39.9亿美元,同比增长57.7%;中国游戏企业在移动游戏领域成功打入欧美游戏市场,多款自主研发网络游戏已在海外市场热销。 腾讯集团的&ld...

标签:娱乐 中国 游戏 产业 发布日期:2017-07-31 01:55:26 Catid:489 Status:6