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751. 微信严打刷赞及数据造假 严重者永久性封号 [100%]

...分兑换、真实营销数据统计等方面体现出来。   >>相关   腾讯端掉国际化游戏犯罪团伙   京华时报讯(记者廖丰)昨天,腾讯联合江苏警方公布最新破获了一个专门制作、销售游戏恶意外挂的团伙,并提醒网络游戏玩家谨慎安装游戏外挂。   腾讯方面介绍,2013年12月,有网友通过110.qq.com向腾讯雷霆行动举报,称网络上有人在销售多款游戏外挂...

标签:公众 营销 游戏 发布日期:2014-07-31 06:22:00 Catid:1159 Status:6

752. 支付宝、游戏账号等成“90后”新遗产,继承人多为父母 [100%]

...的现金。但是,如果发生意外,这些数字遗产该如何处理呢?最近,一名90后将自己的支付宝、游戏账号等数字财产写入遗嘱,在网上引发热议。 数字遗产可以被继承 数字遗产,是指互联网上的数字文化遗产,包括微信、支付宝、游戏...

标签:支付 数字遗产 游戏账号 发布日期:2019-12-24 03:09:41 Catid:1830 Status:6

753. 助力《一念逍遥》打造二周年XR音乐会 随幻科技解锁元宇宙IP营销新玩法 [100%]

2月5日元宵夜,国风修仙手游《一念逍遥》在线上进行了一场特殊的两周年庆典活动:游戏官方联合随幻科技的实时虚拟技术,共同打造了一场内容精彩纷呈的线上XR音乐会直播,音乐会中集合了戏剧、乐器、演唱、舞蹈等多种元素,对游戏中凡人修仙历程的剧情进行了沉浸式地呈现。

标签: 发布日期:2023-02-09 01:36:12 Catid:1940 Status:6

754. 性能小钢炮OPPO K12 Plus搭载第三代骁龙7,带来同档最强游戏体验 [100%]

...代高通骁龙7移动平台,带来强大的性能和超低功耗表现,配合6400mAh大电池,将是OPPO有史以来「玩游戏时间最久」的手机,堪称同档最强「游戏小钢炮」。 OPPO K12 Plus搭载第三代高通骁龙7移动平台,采用旗舰级4nm制程工艺,继承第...

标签: 发布日期:2024-10-09 03:45:26 Catid:1940 Status:6

755. 2018年美国游艺娱乐展游乐场游戏[100%]

...游艺展将迎来举办100年周年庆典,该展是全球最大的游乐园及景点行业展,同时也是全球电子游戏游艺产业最悠久的专业展览会。展会展品涵盖主题公园、游乐设备、水上游乐设施、旅游公园及景点相关产品、游戏机、安保产品、剧场设施及周边产品、玩具娃娃、计算机系统/软件、参与式游乐场设备、休闲设施、高尔夫等。为产业运营商、供应商、经销商、投资者提供一站式...

标签: 发布日期:2017-12-13 12:45:58 Catid:920 Status:6

756. 赛事平台兼备上海已成电竞重镇 2018全球电竞大会召开 [100%]

...念。产业“集群效应”显现从产业地位来看,上海具有绝对的先发优势。电竞以网络游戏为基础发展而来,连续十多年,上海的网游都占据了全国1/3左右的市场份额。“网游产业为电竞带来大量人才、资金。同时,由于上海的地理环境、交通优势、国际氛围,电竞赛事又有了得天独厚的基础。”上海市新闻出版局科技与数字出版处副处长陆以威说。伽马数据统...

标签: 发布日期:2018-08-05 10:15:21 Catid:478 Status:6

757. 游戏成为传统文化“新容器”《王者荣耀》登上央视跨年晚会 [100%]

中华文化历史悠久,有着璀璨而博大的文明。在新时代文化强国建设中,游戏产业也在不断破圈、跨界,成为传承发展中国优秀传统文化的重要载体。 一项调查显示,90.2%受访者认为,中国游戏越来越成为中国优秀文化“新容器”。近年来,国产游戏积极“走出去”,成为最被全球接受,最有出海潜力的产品之一,更成为观察中国大众流行文化的重要窗...

标签: 发布日期:2024-01-02 06:17:23 Catid:1940 Status:6

758. 腾讯上半年盈利1742.86亿元增长25%, 金融科技业务功高 [100%]

...元(人民币,下同),同比增长18%;权益持有人应占盈利513.56亿元,同比增长25%。其中,游戏发行量增加、金融科技业务功高、微信月活持续增长。 单看第二季度业绩,腾讯实现收入888.21亿元,同比增长21%,权益持有人应占盈利241.4亿元,同比增长35%。这一业绩表现远远好于去年同期(权益持有人应占盈利同比下降2%)和今年一季度(权益持有人应占盈...

标签:腾讯 盈利 金融科技 发布日期:2019-08-15 04:00:12 Catid:1159 Status:6

759. 手游产品成功率仅有3% 多数难撑过一年 [100%]

在昨日闭幕的2015年第二届中国国际游戏大会上,不少手游厂商们感叹:一款手游的生命周期已很难撑过一年,手游行业的发展已经开始进入到了“大鱼吃小鱼,小鱼没草吃”的残酷竞争局面。 目前,中国手游圈内拥有大概4000支左右的创业型小团队,但这些小团队仅贡献了不到5%的手游市场收入,绝大部分市场份额被几个巨头所占据。另外,手游产品的成功率仅有...

标签:成功率 产品 发布日期:2015-03-09 02:05:41 Catid:1159 Status:6

760. 贵州企业“一轶科技”携重磅项目“轶境家园”亮相2024年中国国际服务贸易交易会 [100%]

...20240914602698315832.jpg" data-needdownload="true" /> 贵阳一轶科技有限公司成立于2022年,主营业务为游戏研发、发行、运营以及渠道推广;游戏业务运作涉及独代、混服、联运、加盟等模式。公司创始人林镇松先生拥有近15年的一线游戏大厂的从业经历;一轶科技业务主要为游戏出口业务,主要将企业自主研发的游戏产品或签约代理的产品在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区...

标签: 发布日期:2024-09-14 05:35:35 Catid:1940 Status:6