大约有3,000项符合查询结果,库内数据总量为692,862项。(搜索耗时:0.1330秒) [XML]

701. 中国电信63个展项亮相世界移动大会 [100%]

...其作为领先的综合智能信息服务运营商,不断创新促进各领域融合发展,助力国民经济发展和网络强国建设的姿态。 5G:先行先试展势头 想去看黑科技展会,却脱不开身?尝试VR游戏,却发现NPC永远慢三拍?速率比4G快10倍、时延低至1毫秒的5G为观众呈上近在眼前的现实感观。 中国电信此次展出了“5G 8K”、“5G无人机”等前沿5G产品。“5G 8K”...

标签: 发布日期:2018-06-30 09:07:31 Catid:565 Status:6

702. 理性消费,《蛋仔派对》传递未成年健康消费观念 [100%]

科技迅速发展的当下,网络成为人们生活中不可分割的一部分人们接收信息与消费支付的方式都变得更为快捷。然而,事物的发展发展总是双向的,网络带来便利的同时,也能带来网络诈骗的威胁。为了让身心发展尚未成熟的孩子们能够在网络之中保护自己,不被网络诈骗危害,新晋国民原创游戏《蛋仔派对》发扬主观创造精神,在洞悉孩子的安全隐患后,积极创设有趣不...

标签: 发布日期:2024-04-22 02:31:31 Catid:1940 Status:6

703. 陈天桥再清实体资产:盛大文学将被非上市公司收购 [100%]

...集团相关人士并未透露所引入公司所属的行业。该人士还称,“盛大文学是国内排名第一的网络文学制作与运营集团,它在行业中的地位以及最近两年持续增长的业绩,对于投资者来说,会对盛大文学的价值有一个公允、客观和积极的判断。”  两周内公布接盘者?  去年7月,盛大文学曾通过私募融资总计1.1亿美元,投资方包括高盛集团及新加...

标签:上市公司 收购 发布日期:2014-11-07 10:15:49 Catid:565 Status:6

704. 炫富拜金、血腥暴力、过度炒作明星绯闻…这些行为被网信办点名了 [100%]

...提出,鼓励网络信息内容服务平台开发适合未成年人使用的模式。网络信息内容服务平台提供网络游戏网络文学、网络动漫、网络直播、网络音视频及其他各类服务时,应当采取措施防止未成年人接触违法和不良信息。

标签:网信办 网络直播 网络生态治理规定 发布日期:2019-09-10 05:49:33 Catid:565 Status:6

705. 品质消费,你实现了吗? [100%]

...何解决?日前,中消协发布《品质消费与消费者认知调查报告》给出了答案。付费网络游戏最让人“不满意”《报告》显示,目前我国消费环境和消费满意率总体向好,消费者对于未来消费信心较为充足;移动支付、网上订餐、在线旅游、共享出行等消费新业态日渐普遍,安全卫生、绿色低碳的消费理念深入人心;但同时,我国农村消费短板明显,农民...

标签: 发布日期:2018-04-02 08:45:16 Catid:479 Status:6

706. 网信办今日发布的这个规定一出,一批灰色产业要凉凉 [100%]

...提出,鼓励网络信息内容服务平台开发适合未成年人使用的模式。网络信息内容服务平台提供网络游戏网络文学、网络动漫、网络直播、网络音视频及其他各类服务时,应当采取措施防止未成年人接触违法和不良信息。

标签:网信办 网络文学 网络游戏 网络直播 造谣 发布日期:2019-09-10 05:56:33 Catid:565 Status:6

707. 闵行区人民检察院:保护知识产权 助力民营经济 [100%]

...了该游戏软件源程序。为了吸引玩家获利,四人先后租赁服务器架设《西楚》、《霸主》两款网络游戏。虽名字不同,但两款游戏实则是《热血传奇》的仿冒版本,相似程度极高,但游戏中所需装备、道具的价格却远低于正版的官方售价。闵行区人民检察院湛检察官:“《热血传奇》在国内的运营...

标签: 发布日期:2018-11-28 01:20:15 Catid:478 Status:6

708. 中国电信63个展项亮相世界移动大会 [100%]

...其作为领先的综合智能信息服务运营商,不断创新促进各领域融合发展,助力国民经济发展和网络强国建设的姿态。 5G:先行先试展势头 想去看黑科技展会,却脱不开身?尝试VR游戏,却发现NPC永远慢三拍?速率比4G快10倍、时延低至1毫秒的5G为观众呈上近在眼前的现实感观。 中国电信此次展出了“5G 8K”、“5G无人机”等前沿5G产品。“5G 8K&...

标签: 发布日期:2018-06-30 09:29:35 Catid:478 Status:6

709. 手游概念股年报“闪亮”登场 [100%]

...能够支撑得起上市公司的业绩。   一些传统端游、页游公司也在着手布局手游,如巨人网络、畅游。但这些传统游戏大佬们并不能很好地把握手游的节奏,在2013年手游突飞猛进的情况下,或是慢了一拍,或是体验不佳,因而对业绩并无太大贡献。巨人网络在2013年财报中表示,公司过去对手游的投入要到2014年才开始收获回报。畅游的财报中也没有披露手游的营收数据,...

标签:游戏 手游概念股 发布日期:2014-03-12 05:39:13 Catid:565 Status:6

710. AR智能眼镜Nreal Light全新体验 发力外设及韩国市场 [100%]

...件的企业之外,也有部分企业选择与已有的AR眼镜企业合作,如小米与黑鲨。随着运营商发力5G网络普及,VR/AR在C端的应用也被划上了日程。 AR企业借着这股东风,与手机公司、运营商合作成为了最有效的方法。如Nreal,在短短不到一年的时间内与联通、移动、电信三大运营商以及日本KDDI、韩国LG Uplus、瑞士电信Swisscom等运营商建立合作,在多个运营商5G体验中心展示体验,...

标签: 发布日期:2019-11-22 10:32:33 Catid:1164 Status:6