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61. 中国游戏产品出口潜力巨大 预计海外收入超110亿美元 [100%]
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...入2.28亿元,较去年同期有所提高。
不仅如此,游戏产品因为玩家参与程度深、时间长、互动性强等特点,成为中国文化的良好载体。伽马数据对英美德法日等多国用户调研显示,通过中国游戏了解中国文化的玩家用户不在少数。
标签:游戏产业市场
发布日期:2019-11-18 04:02:58
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62. 手游成瘾的“熊孩子”谁管? 建立网游分级管理制度 [100%]
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...rdquo;“小眼镜”多了,身体素质下去了,消费额却上来了。未成年人沉迷网络游戏、直播互动等不仅给家庭带来经济负担,也逐渐成为影响家庭和谐与社会安定的重要因素。
西安的一位中学教师向记者反映,她班上不少孩子玩手游、看直播,“跟风”现象比较严重。“如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。”她表示,让孩子摆...
标签:网游 管理制度 孩子
发布日期:2017-06-30 08:57:47
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63. 管得住更要管得好,游戏厂商防沉迷功力逐年上涨 [100%]
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...,身教胜于言传;其次,家长应做好对孩子的情感满足,同孩子共同放下手机与电脑,增强线下的亲子互动与情感交流,满足孩子的情感需求;再次,要以兴趣为导向,移动网络时代,电子设备无处不在,要全面禁止未成年人接触网络游戏等电子产品是不现实的,重点在于引导孩子选择有益导向、科学导向的内容。
期待在各界合力之下,未成年人保护工作能够更上一层楼。
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发布日期:2023-07-07 05:27:11
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64. 云游戏的理想落脚点,超高清电视大屏将迎来需求爆发 [100%]
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...钟,同比提高25.76%。其中,除了传统的追剧看剧之外,大屏游戏以其良好的游戏体验、趣味的家庭互动性成为很多人的“心头好”。
中国银河证券指出,随着 5G 时代来临,未来超高清内容的稳步推进将促使更多用户回归大屏端,大屏价值将迎来回归。现在上市公司如新媒股份就积极探索智慧家庭生态,除了传统视频内容外,发展在大屏上的游戏电竞、在线教育、医疗养老等符...
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发布日期:2020-07-30 02:02:53
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65. 为热血加冕!2023vivo游戏节总决赛启动在即 [100%]
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...道,以王者荣耀、王牌竞速和地铁跑酷三大手游为比赛项目的冠军争夺之战,更设置了丰富的互动抽奖和游戏体验环节,vivo游戏中心特此邀请全国广大游戏爱好者共赴全民竞技之约,为热血加冕,共同见证精彩的决赛盛宴拉开帷幕!
高能舞台:云巅对决看不够
7月22日上午10:30,王者荣耀晋级小组赛将为此次游戏节总决赛打响启动第一枪。在iQOO校园赛道...
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发布日期:2023-07-17 05:20:16
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66. 陈天桥辞任盛大游戏董事长 继任者为代理CEO [100%]
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新京报讯(记者刘夏)盛大游戏昨天发布公告显示,其母公司盛大互动娱乐集团已经将其所持有的剩余18%股权全部出售,盛大互动娱乐集团不再持有盛大游戏股份。同时,盛大网络董事长陈天桥也不再担任盛大游戏董事长。 张蓥锋将出任董事长 公告显示,盛大网络此次将所持有的48759187股B类普通股出售给了中绒圣达投资控股(香港)有限公司,将48759...
标签:盛大 游戏 董事长 盛大网络 私有化
发布日期:2014-11-28 04:05:47
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67. 《鸣潮》对谈全球支付公司Checkout.com:跨端游戏出海如何吃透支付优化? [100%]
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...预防欺诈拒付,并符合区域的法律法规。
在与《鸣潮》合作后,Checkout.com应对多端互动的发展趋势,支付策略与优化手法会有哪些相应变化?这些调整可以给到游戏行业什么启发?
Checkout.com:早些年我们合作的大部分游戏公司都是手游发行商,在官网充值与合规范围内的三方充值等方面进行支付合作。随着越来越多像《鸣潮》这样的跨平台...
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发布日期:2024-12-04 12:49:01
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68. 5成未成年人遇人脸弹窗停止游戏,《蛋仔派对》全渠道推广人脸识别 [100%]
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...新公布的这份《报告》中,还有几项调研结果颇为耐人寻味。在未成年用户行为方面,与家长互动成为大多数未成年人休息时的首选,占比高达51.43%,而玩网络游戏在所有统计选项中排在第六位。一方面,这说明未成年人在心底对于家长陪伴的渴求是更为强烈的,另一方面也说明,在娱乐模式的选择上,网络游戏已经不是未成年用户的优先选择,甚至都不能进入前五之列。可...
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发布日期:2023-12-19 04:28:01
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69. 2023腾讯高校游戏创意制作大赛圆满落幕,优质内容展现多维思考 [100%]
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....cn/2023/1026/1698311039248.png" border="0" alt="image.png" title="image.png" />
《Iron Heart》则是一款由清华互动媒体设计与技术中心专业(IMDT)的学生所创作的作品。这款游戏融合了解密、节奏与潜行等多种玩法,主要讲述了在未来机器统治的地球上,玩家所扮演的机器改造人,穿越危机四伏的禁区,完成一个个委托的故事。多种趣味玩法的结合,让玩家既能够体验到节奏移动的快感,...
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发布日期:2023-10-26 06:14:12
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70. 游戏业务叠加智算力概念 世纪华通加速驶入增长通道 [100%]
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...美元。不过,随着出海公司的不断增多,海外游戏市场的竞争也愈加激烈。世纪华通旗下点点互动是国内最早一批出海的游戏公司,发行版图已覆盖全球200多个国家和地区。过去,点点互动主要专注于产品发行,近几年则不断强化自研能力,在休闲品类的多个赛道上实现突破。去年至今,旗下的《Valor Legends:Eternity》不仅拿下了 7 个国家的 iOS 免费榜第 1、共计 57 个国家免费榜...
标签:世纪华通
发布日期:2023-07-17 05:00:37
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