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681. 跨越次元,同频共享!千万旅人共庆《光·遇》五周年 [100%]

...启幕。此前凭借万人演唱会获得两项吉尼斯世界纪录的《光·遇》,此行再次蓄力升级,在游戏业界首度实现了一场打通线上线下,让所有玩家得以同频共庆的嘉年华盛典。 被誉为“游戏禅师”的制作人陈星汉已经不是第一次给玩家们带来这样的惊喜了。...

标签: 发布日期:2024-07-05 05:30:23 Catid:1940 Status:6

682. Kwai x iplayable 共探游戏出海新趋势,助力品牌实现本地化营销突破 [100%]

7月27日,备受瞩目的游戏出海进阶攻略大会于上海顺利举办。本次峰会由海外短视频平台 Kwai for Business 联合 iplayable 试玩互动,与 Adjust、亚马逊云科技一同精心策划,以“增长变现新势能”为主题,旨在探讨2023年游戏出海新趋势,尤其是在巴西、印尼等新兴市场实现高质量本地营销的关键抓手。

标签: 发布日期:2023-08-01 03:10:49 Catid:1940 Status:6

683. 蛋仔派对加强线上反诈互动,提醒玩家远离充值陷阱 [100%]

作为一款高人气的多人休闲竞技类游戏,《蛋仔派对》因其有简单易上手的游戏体验和丰富的游戏内容收获了大量忠实粉丝,成为了网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏。但与此同时,《蛋仔派对》的人气飙升,也吸引了一大批不法分子的注意。 为提醒玩家们远离诈骗陷阱,不轻易被这些不法分子利用欺骗,《蛋仔派对》在游戏内大幅度加强反诈互动,鼓励玩家...

标签: 发布日期:2024-05-06 05:25:15 Catid:1940 Status:6

684. “初代手游网红”《愤怒的小鸟2》正式上架华为应用市场 [100%]

近日,芬兰游戏开发商Rovio的热门游戏《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2)正式上架华为应用市场(AppGallery)。据悉,双方计划将在游戏深度联运、IP衍生品及品牌、HMS生态等领域展开进一步的深入合作,为用户带来更精彩的娱乐生活。

标签: 发布日期:2021-07-01 04:45:59 Catid:1940 Status:6

685. 科普扩音器,《开心消消乐》探索中国恐龙奥秘 [100%]

...普日活动近日在全国范围内掀起了一股科学热潮。数字时代,科普的方式也在发生变化,许多游戏企业在聚焦探索“游戏+科普”模式:继在游戏活动和场景中传播动物保护、航天科技等多种科学知识后,乐元素再度打开科普新视角,旗下全民休闲游戏《开心消消乐》于10月16日至10月28日推出了为期12天的“寻龙笔记”公益活动,将大众的目光吸引至曾经的地球霸主&m...

标签: 发布日期:2024-10-16 11:50:33 Catid:1940 Status:6

686. UC优视如愿揽入PP助手 传收购价约1亿美元 [100%]

  12月7日,在UC九游主办的全球移动游戏发展趋势高峰论坛上,据UC优视COO朱顺炎透露,公司对苹果系统助手类工具“PP助手”的整合已接近尾声,这是UC优视官方首次对此前收购传闻进行正式回应。早在今年10月就有消息称,UC优视将要收购“PP助手”,价格约为1亿美元。对于准确的金额,朱顺炎表示目前不方便透露。通过此次收购,UC将完成在安卓和苹果iOS两...

标签:UC 收购 PP助手 发布日期:2013-12-09 05:51:09 Catid:1159 Status:6

687. 揭秘互联网美女经济背后的红灰世界:荷尔蒙产业 [100%]

...宴”的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕。在过去的几天中,上海新国际博览中心被游戏厂商、Cosplay(动漫角色扮演)、美女和游戏玩家们包围。如同车展一样,穿着火爆的展会模特——Showgirl,仍然是众人关注的焦点和网上津津乐道的话题。  在外界看来,Showgirl的兴起得益于互联网,而后则反哺于互联网,美女经济和互联网世界盘根错节地交织在一起...

标签:showgirl 游戏 发布日期:2014-08-04 05:41:52 Catid:1159 Status:6

688. 光明日报:创新传播方式,民俗文化也能“好玩”起来 [100%]

...起来,是文化领域工作者们需要为之努力的方向。春节期间,一款名为《佳期:团圆》的游戏让春节的种种习俗出现在手机上,使热衷移动互联网的年轻人能够通过自己最熟悉的方式,更好地了解中国人最重要的节日。这款以团圆为主题的游戏在国产游戏榜单中得分较高,用户口碑也还不错,这种现象颇有意思。一直以来,游戏都具有明显的时代性,即蕴含了当前一...

标签: 发布日期:2019-02-26 01:27:53 Catid:484 Status:6

689. 去硬件、拼内容,IT巨头们的下一站? [100%]

...uo;的转身,仍让人颇感意外。 IT巨头索尼公司近日正式宣布,未来3年将淡化硬件、提升对游戏订阅和娱乐业务等内容服务产业的投入,这也意味着这家老牌硬件企业走上了转型之路。无独有偶,微软也在加大对于原创内容的投入,一口气收购了4个游戏工作室;小米等国内企业也在给自己打上“去硬件”的标签。 硬件“拉人头”、内容来赚钱,似乎正在...

标签: 发布日期:2018-07-04 09:49:00 Catid:494 Status:6

690. 硬件缺席 苹果“复活”改打服务牌 定价战略会变吗? [100%]

...会上不见硬件推出,服务成了主角——涵盖杂志订阅的Apple News+、希望取代信用卡的Apple Card、游戏订阅服务Apple Arcade、原创视频服务Apple TV+相继揭开面纱。有观点认为,这场发布会预示着苹果靠硬件增长的时代结束,逐渐向内容服务公司转型,“后iPhone时代”开启。而苹果的服务业务或许到了开花结果的时候。根据其财报电话会议,目前苹果手机的装机量超过9亿台,尽管...

标签: 发布日期:2019-03-27 10:15:06 Catid:479 Status:6