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621. 广电总局:封禁未成年用户直播打赏功能 未实名制注册的用户不能打赏 [100%]

中国发展网讯 据国家广播电视总局网站消息,国家广播电视总局近日发布《关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知》(下称《通知》)。《通知》明确,网络秀场直播平台要对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。未实名制注册的用户不能打赏,未成年用户不能打赏。 《通知》称,近年来,网络秀场直播、电商直播节目大量涌现,成为互联网经济中...

标签:直播 发布日期:2020-11-23 09:43:41 Catid:565 Status:6

622. 智御网络清风 数筑网信防线——中国移动以科技创新纵深推进不良信息综合治理 [100%]

近日,2026年国家网络安全宣传周在山东济南启幕。中国移动携“慧眼识诈助手”“网信安全舆情监测平台”“来电来信免打扰”等多项不良信息治理创新成果亮相现场,集中展示在通信反诈、舆情防控、骚扰信息治理领域的前沿技术与实践成效。

标签: 发布日期:2026-09-16 03:07:08 Catid:2202 Status:6

623. 江西宜春建立全国首个单一IP主题游戏百亿产业集群 [100%]

...rdquo;的大数据产业强市的最强音,并把建设智慧经济产业特色小镇放在了宜阳新区。 随着网络技术的突飞猛进,极大地推动了数娱产业的发展。动漫、网游、电竞行业是数娱产业的重要组成部分,近年来一直保持高速增长,属于新兴的朝阳行业。北京、成都等地已将数娱产业的发展纳入城市经济建设的重要环节之一。2017年全国首个数娱小镇落户杭州下城区,致力打造成...

标签:江西宜春 游戏产业 发布日期:2019-12-24 11:51:29 Catid:1159 Status:6

624. 游戏特效也有著作权纠纷 杭州这家法院用上司法区块链 [100%]

...4月26日)就是第十九个世界知识产权日,今天上午,杭州互联网院召开新闻发布会,发布了《网络著作权司法保护报告》(以下简称《报告》)及《知识产权十大典型案例》。随着互联网技术快速发展,网络环境下著作权保护问题应运而生,新矛盾、新纠纷不断涌现。《报告》显示,近年来,浙江省网络著作权纠纷案由不断丰富、著作权内容有所扩大,且案件数量呈上升...

标签: 发布日期:2019-04-25 09:10:05 Catid:478 Status:6

625. 《古剑奇谭》斩获版权金奖,游戏IP也登大雅之堂 [100%]

.../upload.chinadevelopment.com.cn/2021/1027/1635321408487.png" border="0" /> 《古剑奇谭网络版》 2.非常之人行非常之事,以审慎之心守非常之功 为了营造诗意浪漫的国风美学风格,《古剑奇谭》项目组在世界观、美术、叙事、RPG元素、人物模型、交互式国风音乐等各个维度都做了大量功课,日复一日用心雕琢着方方面面的细节。“用现在网络...

标签: 发布日期:2021-10-27 05:30:23 Catid:1940 Status:6

626. 上海电信:以“三千兆网络”释放数字经济活力 [100%]

...息化新型基础设施建设提供创新实践,有效激活上海巨大的消费和生产潜力。 以目前观看网络游戏和直播购物所需的优质视频需求为例。4K视频需要45M到75M左右的带宽,8K视频对带宽的需求在90M到300M之间,云VR对带宽的要求更是达到80Mbps到1Gbps,时延须小于8毫秒-20毫秒,才能真正解决眩晕的问题。但WiFi5路由器通常只能发挥固网宽带速率50%的能力,甚至更低,形成了应用发...

标签:上海电信 数字经济 发布日期:2020-09-30 11:23:40 Catid:566 Status:6

627. 阿拉丁发布8月小程序TOP100榜单:打通PC端,小程序将实现全场景互联网的应用 [100%]

...长697%。 阿拉丁发布小程序行业8月TOP100榜单 小游戏重回分类榜第一名,网络购物上榜率保持稳定。8月,TOP100上榜小程序分布在13个行业中。其中,小游戏上榜率相比上月继续增加,达到22%,超越网络购物成为占比第一的分类,这与暑期使用小游戏的群体数量增长有较大关系。预计随着9月的开学,小游戏的上榜率会有所下降。网络购物近几个月来持续保...

标签: 发布日期:2019-08-30 02:42:03 Catid:1828 Status:6

628. 揭秘互联网美女经济背后的红灰世界:荷尔蒙产业 [100%]

...网美女经济的世界并不仅仅有光鲜和美好的一面。   □红色世界   美女经济借网络腾飞   一年一度的ChinaJoy盛会在Showgirl的助阵下,显得欣欣向荣、异常火热。在Showgirl面前,是络绎不绝的人流、长枪短炮的镜头和此起彼伏的闪光灯;她们的背后,涉及的是游戏厂商、经济产业和各种互联网企业的美女经济图谱。   Showgirl的生意经   高跟鞋...

标签:showgirl 游戏 发布日期:2014-08-04 05:41:52 Catid:1159 Status:6

629. 技术进步驱动发展日新月异 [100%]

...能型”航母渐行渐近巴曙松目前,网络支付已经在网上零售、航空客票、网络游戏、物流、保险等多个行业中得到广泛的应用,对个人用户而言,利用网络支付可以方便地进行网络购物、转账汇款、公共事业缴费、信用卡还款等,能有效地提高生活的便捷程度和支付效率;对商户而言,网络支付能有效地满足其业务发展中收单和资金管理的多种需求。...

标签:支付宝 网络 报告 发布日期:2014-11-22 08:10:17 Catid:565 Status:6

630. 手游公司去年第四季业绩暴涨 业内预计产业规模将破200亿 [100%]

...游戏工委、CNG中新游戏研究联合撰写的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,中国移动网络游戏市场四季度实际销售收入约为31.5亿元,环比增长58.6%,两项数据均为年内最高;外加移动单机游戏同期销售收入达到9.3亿元,移动游戏产业合计销售收入为40.8亿元。   易观智库分析师顾浩一表示,在用户规模不断扩大的基础上,2013年手游产业上半年逐步受到市场重视,...

标签:游戏 产业 发布日期:2014-03-06 10:30:28 Catid:565 Status:6