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6251. 永乐集团筹划上市 年底会有明确答案 [100%]

...会及票务总代理项目。3月12日,永乐集团宣布获得蓝港互动2300万元人民币投资,双方将在游戏、电影、舞台剧等领域双向授权,并运用各自营销资源进行市场和品牌营销的合作。目前,永乐集团已经在上海自贸区设立了一家名为“首京文化传播有限公司”的企业,并筹划成立“中韩文化产业并购基金”,希望借助自贸区境外投资的便利,将韩国文化产品引...

标签:票务 发布日期:2015-05-05 11:16:00 Catid:496 Status:6

6252. 2015“中国文化企业竞争力排行榜”发布 [100%]

...、国内外上市文化企业、国家文化产业项目服务平台入库文化企业数据,共计658个样本,涵盖游戏业、动漫业、演艺业、工艺美术业四个细分行业,旨在客观反映文化企业的竞争力情况,引导文化企业加强内容创意、科技创新,深化品牌建设,提升核心竞争力。具体榜单如下表所示。

标签:中国 竞争力 排行榜 文化 企业 发布日期:2015-04-28 02:17:46 Catid:565 Status:6

6253. 车展观后感:一提到”软件”就坏了 [100%]

...模不看车的现象。 不能用车模吸引观众,只能另寻它法,本次车展很多品牌都设计有体验游戏。那些豪车,也为观众敞开了大门,可以去实车感受体验。 此次乘坐公共交通的消费者有福利了,地铁直通展馆内,下雨什么都不怕,但开车的人就苦了。由于展馆内停车位有限,组委会在外围安排了停车场,需要通过通勤车来运送观众。多辆通勤车停在车场里不动,也没...

标签:观后感 车展 软件 发布日期:2015-04-27 01:31:23 Catid:1159 Status:6

6254. 专注力是一种重要的心灵资产 [100%]

...版 这是一个分心的时代。高速的互联网、各种手机应用程序、电子邮件、让人沉迷其中的游戏,无时无刻都在冲击着我们的大脑。不论你是领导者、商业人士或者是普通白领阶层,抑或是求学阶段的学生,突然之间,你会发现,在这个互联网时代,你已经很难专注于做一件重要的事了。 专注力是一种重要的心灵资产,对我们的人生起到指航引路的重大作用。但长期...

标签:专注力 发布日期:2015-04-25 03:49:00 Catid:565 Status:6

6255. 留守儿童的“兵哥哥” [100%]

...子们读图识字,学习国防知识。 随后,孩子们和自己的“兵哥哥”一起升国旗、做游戏,比赛做手工、学交规,在丰富多彩的活动中收获知识和快乐,培养他们对祖国和生活的热爱。为孩子们的学习生活提供帮助,让孩子们感受到温暖和幸福。 “长大了我也要当个解放军!像哥哥一样帅!”父母常年在外务工的幼儿陈聪豪依偎着下士柳欢,脸上洋溢着幸福...

标签:留守 哥哥 儿童 发布日期:2015-04-22 03:36:43 Catid:565 Status:6

6256. “双11”定价商家先提再打折 天猫被罚80万 [100%]

...打五折,而不是按照法律规定的原始价格基础上打折。也就是说有的商家玩了先提价再打折的游戏,实际上这种猫腻此前也被媒体多次曝光。 阿里在公告里表示,平台意在将买家和卖家进行匹配,商品价格是由第三方商家自行决定,阿里没有任何参与,但阿里承诺将继续采取措施加大保护消费者权益力度,在2015年“双11”前向平台卖家再次强调定价规则的重要性。

标签:天猫 定价 商家 万元 发布日期:2015-04-20 09:48:00 Catid:1159 Status:6

6257. 美最新研究:乘坐无人驾驶汽车易出现晕车 [100%]

...人驾驶汽车时都会做些什么。数据显示,超过33%的美国人会阅读、发短信、看电影、工作或玩游戏,而超过50%的印度人,40%的中国人,26%-30%的日本人,澳大利亚人,英国人会做同样的事。 因此,研究发现6%-12%乘坐无人驾驶汽车的美国成年人有患中度或严重的晕车的风险。密歇根大学的报告还指出,超过60%的美国人在无人驾驶的汽车中会睡觉,说话或看路,而这些行为并...

标签:驾驶 研究 汽车 发布日期:2015-04-15 02:49:49 Catid:1159 Status:6

6258. 香港基本法颁布二十五周年展览开幕 [100%]

...88年公布的《中华人民共和国香港特别行政区基本法(草案)征求意见稿》等。展览还设有互动游戏及拍照区。 市民可今日起至5月25日期间,在香港历史博物馆的开放时间内免费参观展览。香港历史博物馆位于九龙尖沙咀漆咸道南100号。

标签:香港基本法 展览 发布日期:2015-04-05 08:44:36 Catid:565 Status:6

6259. 正版日本漫画版权争夺战陷白热化 [100%]

...业青睐下,现在日本漫画的版权争夺已经进入白热化阶段。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽向北京商报记者表示,目前日本漫画普遍受国内青少年的欢迎,而互联网公司的用户普遍为年轻人,受众人群的高度吻合是互联网企业争夺日本动漫版权的重要原因。 “其实日本漫画也并不是每一本都能获得比较好的市场,国内的企业在版权引进时需...

标签:日本漫画 争夺战 正版 版权 发布日期:2015-04-03 02:47:01 Catid:565 Status:6

6260. 微信后台增加“兴趣标签” 可精确投放 [100%]

...餐饮美食、生活服务、商务服务、美容、互联网/电子产品、体育运动、医疗健康、孕产育儿、游戏以及政法,现已经开放给全量广告主选择使用。广告主还可以自定义用户的兴趣标签。 同时,通过新上线的渠道包功能,广告主可以在后台自助上传多个渠道包,将安卓版APP推广的效果细化到每个广告位、每个素材,甚至每条广告,以完成推广效果的闭环追踪,并且可以从...

标签:后台 兴趣 标签 广告 发布日期:2015-04-03 09:57:05 Catid:1159 Status:6