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51. 防止未成年人沉迷网游 需多方联手 [100%]

防止青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。近日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。《通知》从六个方面提出了严格要求。 有效管理势在必行 近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现了部分未成年人沉迷游戏、过度消费等社会...

标签:未成年人 沉迷网游 发布日期:2019-11-11 01:48:16 Catid:1830 Status:6

52. 世卫专家谈游戏成瘾为何"入病":我们并不是否定游戏 [100%]

...关章节的起草人之一。他在接受北青报记者采访时表示,刚开始的时候,部分专家曾希望将“网络成瘾”这一概念列入《国际疾病分类》,经过多年讨论,最终纳入新版《国际疾病分类》的是“网络成瘾”概念中的“游戏障碍”部分,这也是世卫组织专家组的成员们达成的共识。郝伟表示,文献显示,只有很小一部分游戏爱好者会出现“游戏障碍”的症状,因此大家不必...

标签: 发布日期:2018-06-24 01:01:27 Catid:483 Status:6

53. 传统文化与前沿科技有机结合,让“中国游戏”金字招牌持续放光彩 [100%]

...精髓,坚持推动中华传统优秀文化的创造性转化、创新性发展,充分运用前沿科技,赋予网络游戏更多的文化内涵、文化魅力。”面向下一个十年,游戏行业从业者也将携手前行,让中国游戏这块金字招牌在世界舞台熠熠生辉。

标签: 发布日期:2023-12-15 12:00:38 Catid:1940 Status:6

54. 守正创新·赋能发展——2022广东游戏产业年会广州黄埔举行 [100%]

...戏、网页游戏和其他游戏)营收规模达到2115.7亿元,占全国比例为79.6%;2022年广东游戏占全球网络游戏营收规模的24.0%。其中2022年广东省移动游戏营收规模达1573.5亿元,比2021年下降13.3%,占全国移动游戏营收规模的81.5%,全国移动游戏占有率仍在提升。此外2022年广东省客户端游戏营收规模达502.9亿元,占全国客户端游戏营收的81.9%;广东省网页游戏营收规模达25.6亿元,较去年下...

标签: 发布日期:2023-02-17 02:57:13 Catid:566 Status:6

55. 直播游戏是否构成侵权?司法实践应关注行业发展 [100%]

...可否构成著作权的合理使用 在胡开忠看来,游戏直播涉及玩家运行和操纵游戏、玩家通过网络向公众传播运行操纵游戏的画面声音进程并伴有解说两个行为。对于玩家的第一个行为而言,属于对游戏作品的一种功能性的使用行为,就像一个人购买了CD,在家里电脑上播放一样,不会对游戏作品造成伤害,不需要用合理使用来分析论证,只有第二个行为,即通过网络进行传...

标签: 发布日期:2020-10-13 08:18:54 Catid:565 Status:6

56. 假期模式开启:网游成瘾、被迫裸聊……青少年假期用网安全值得关注 [100%]

...奴”。学校和家长要积极引导青少年健康上网,做到安全用网、文明健康。 防止网络游戏成瘾 抬头电脑,低头手机,不管不顾,通宵游戏,这是不少青少年假期生活的真实写照。而在2018年6月,网络游戏成瘾已被联合国教科文组织正式宣布为精神疾病。统计数据显示,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群,全球青少年过度依赖互联网比例为6%,...

标签: 发布日期:2019-08-05 12:05:31 Catid:565 Status:6

57. 网易游戏开展未成年人保护寒假专项行动 持续升级网络安全防线 [100%]

...成年人冒用他人身份进行游戏的行为。 网易游戏积极探索技术手段的有效干预、严厉整治网络游戏环境的举措,体现了网易游戏对未成年人保护工作的重视和决心。未来,网易游戏仍将坚定不移地投入人力和物力,筑牢未成年人的守护屏障,构建绿色健康网络空间。

标签: 发布日期:2023-01-09 01:44:22 Catid:1940 Status:6

58. 上海,能为腾飞的中国游戏产业做什么 [100%]

...一批享誉国际的头部企业,则纷纷选择将自己的研发、发行部门落户上海。 2019年,上海网络游戏海外销售收入约134亿元,同比增长率达到26%。其中莉莉丝仅一款《剑与远征》游戏,海外发行就达到了20亿元,此外,游族网络、三七互娱、心动网络等国内游戏出海的代表性企业,纷纷收入过10亿元;上海是主机游戏的高地,索尼、微软、任天堂三大国外主机老牌游戏厂商,...

标签: 发布日期:2020-10-28 12:28:28 Catid:494 Status:6

59. 未成年人网游消费纠纷突出 中消协发消费警示:莫让实名认证形同虚设 [100%]

中国发展网讯 据中国消费者协会网站消息,近期,由于受到新冠病毒疫情影响,有关未成年网络游戏的消费纠纷突出。3月23日,针对疫情期间,收到的有关未成年人网游消费投诉,中消协发出消费警示,提示家长管好自己的账户密码,提醒网游企业落实经营规范,莫让规则形同虚设。 中国消费者协会介绍,近年来,消费者有关网络游戏消费的投诉...

标签:中国消费者协会 发布日期:2020-03-23 11:57:30 Catid:1830 Status:6

60. 网络动漫游戏走进春天里:产值将达5000亿元 [100%]

...展国际论坛上如是表示。网络动漫游戏正在高速发展。以北京为例,据关宇介绍,2013年北京市网络游戏企业产值达220亿元,出口居全国第一。2014年北京市网络游戏企业产值已超过300亿元,比去年增长36%,增速十分明显。  网络游戏产值将达5000亿元  在关宇看来,互联网技术的发展、4G技术的来临和Wi-Fi技术的发展为网络游戏提供了非常好的操作环境,从而大大...

标签:网络游戏 互联网 发布日期:2014-12-19 11:12:10 Catid:565 Status:6