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51. 中国游戏产业年会召开 天美发布正向价值实践年刊 [100%]

...”期间,QQ飞车发起的“黄河助农”活动,与农业部“一村一品”工程有效衔接互动,给一批正在打造自身特色产业的当地乡村合作社、家庭农庄提供了品牌建设支持,助力提高经营能力。 不仅如此,游戏作为重要的交互体验载体,已然成为了前沿技术的“试验场”和“孵化器”。基于多年来的技术沉淀,天美尝试推动游戏技术与实体产业的跨...

标签: 发布日期:2023-02-16 03:04:16 Catid:1940 Status:6

52. 对"王者荣耀"等质疑声越来越大 手游站在十字路口 [100%]

...《阴阳师》都是多人在线对战游戏,玩家可以与好友相约携手作战,甚至通过语音等形式即时互动,社交属性大大增强。在国家部委工作的公务员陈骏表示:“我和朋友们专门拉了一个打游戏的微信群讨论打法,方便‘开黑’。过年回家,我上小学三年级的侄子告诉我,现在不玩《王者荣耀》班里的小朋友都不跟你聊天。” 此外,朋友之间的攀比,也让玩家...

标签:王者荣耀 手游行业 发布日期:2017-07-11 08:09:06 Catid:1159 Status:6

53. 中国财团44亿美元豪购以色列游戏公司 [100%]

...阳报道 美国凯撒娱乐集团7月31日发表公告称,中国财团以约44亿美元现金,收购集团旗下凯撒互动娱乐的以色列游戏公司Playtika,转让后Playtika将继续在以色列独立运营,现有管理团队也将全部保留。该交易最终完成预计将在今年下半年。 根据公告显示,财团背后的支持者包括巨人集团董事局主席史玉柱,云峰基金联合发起人、阿里巴巴集团董事局主席马云,泛海集团董...

标签:游戏 中国 收购 发布日期:2016-08-01 02:23:54 Catid:1159 Status:6

54. 孩子爱上手游狂消费 用父亲支付宝四天充值近两万 [100%]

...而欲罢不能。此外,在虚拟的世界里,孩子们可以避开现实世界的人际纷争和控制,通过人机互动,孩子们尝到掌控事态发展的主动权,一个强大的假我,能够在虚拟的世界里信手拈来的掌控,获得相应的安全和存在感,补偿理想化的自我而心理满足。手游、网游的危害性,主要是孩子们长时间沉迷在虚拟世界,适应现实世界出现困难,影响正常的生活学习秩序。此外,孩子的自我控...

标签: 发布日期:2018-07-29 08:33:49 Catid:479 Status:6

55. 中国游戏进入5G时代 [100%]

8月2日,第十七届ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心举行。分众游戏携旗下多款IP精品参加此次展览,并发布未来发展方向——结合自有IP,以5G技术立足于自研手机游戏引擎、AR(增强现实)、休闲电竞三大方向。 5G将给游戏行业的未来带来巨大改变。5G具有低延时、高带宽、大连接的特点。分众游戏与中国联通...

标签: 发布日期:2019-08-08 03:41:20 Catid:494 Status:6

56. 中国传统文化成国产游戏真正要素 [100%]

...文化也从起初的噱头,变成了游戏中真正的要素。  “充满活力”,这是对中国互动娱乐产业的最佳描述。新出炉的《2014年1至6月中国游戏产业报告》显示,今年1至6月,我国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。   传统文化给灵感   曾经是舶来品的网游,正在致力于挖掘传统文化的优秀基因。   一个多月前,成立不过5年的...

标签:游戏 市场 传统文化 发布日期:2014-08-14 10:16:11 Catid:565 Status:6

57. 广州游戏产业各细分领域均展现出强劲的发展势头 [100%]

...琶醍啤酒文化创意艺术区化身“伊顿工业区充能营地”。曾经的啤酒厂车间被改造成十大互动区域:"搬砖发电站"里,玩家通过竞速迷宫点亮"发电机组",重现游戏中"搬砖"的经典玩法;"矛盾结晶体疯抢池"中,真人娃娃机吊起玩家抓取"史诗装备"玩偶,欢呼声此起彼伏;"天界守卫战"的射箭互动,让玩家在现实中体验守护天界的热血。暖场狂欢高能不断,多维点燃玩家热情...

标签: 发布日期:2025-07-29 03:12:16 Catid:566 Status:6

58. 多牛科技携手唐季礼:AI技术如何驱动影游产业变革 [100%]

...游戏的受众是主动创造剧情,沉浸感更强。如果说游戏的影视化是削弱了游戏的沉浸感,那么互动影视作品的出现,则可以被称为是“影视的游戏化。 互动影视作品并不是时代的新生儿,它的年龄甚至与整个游戏行业相当。上世纪80年代,游戏行业还处于发展初期,图形技术还很落后,部分厂商为了吸引玩家,在游戏画面中加入了真实的照片与视频影像,从而催生了FMV...

标签: 发布日期:2023-12-21 02:48:43 Catid:1940 Status:6

59. 手游之痛:新产业患上了老毛病 [100%]

...:给青蛙取名后,“它”便开始独自吃饭、学习、远行,且无法干涉。玩家和游戏的一切互动基本只包含收割三叶草、购买物品并选择蛙出行所带的物品和等蛙给你寄明信片这几个简单且重复的情节。 刘杰豪表示,《旅行青蛙》在国内的流行,与近期国内年轻群体的“佛系”文化恰好吻合。“在话题性上契合度非常高,从而使得游戏在没有过多营销的情况...

标签:手游市场 网络游戏产业 发布日期:2018-02-06 06:04:30 Catid:1159 Status:6

60. 中国音数协:超级数字场景是游戏的本质属性 [100%]

...,但他相信,中国游戏产业会像中国的汽车产业一样,迎来全产业链的一个大发展。 腾讯互动娱乐事业群研发效能部引擎技术中心总监吴羽表示,游戏引擎应用到其他领域并不是一个简单的过程,比如应用到工业领域,就要对游戏引擎做深刻的针对性改造,解决稳定性和准确性等关键问题,才能满足工业软件极其严苛的要求。 网易伏羲实验室AI技术负责人吕唐杰分...

标签: 发布日期:2023-12-15 11:13:18 Catid:1940 Status:6