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561. 《无尽的拉格朗日》亮相2023年世界科幻大会,斩获重磅奖项 [100%]

...世界科幻大会(简称2023成都世界科幻大会)于10月18日至22日在成都举行。会上,网易旗下的科幻游戏《无尽的拉格朗日》以“共生前行·拉格朗日科幻嘉年华”为主题,向全世界科幻迷们展示了其匠心打造的原创IP内容,更是在大会期间举行的“世界科幻游戏年度评选”中斩获最佳科幻游戏市场表现奖。

标签: 发布日期:2023-11-17 11:05:25 Catid:1940 Status:6

562. AR智能眼镜Nreal Light全新体验 发力外设及韩国市场 [100%]

...首届“世界5G大会”上,小米展台也展示了一款AR眼镜产品 -- Nreal Light,结合黑鲨最新的游戏电竞手机体验。小米集团技术委员会产品经理彭文佳更是表示:“手机+Nreal Light+外设”的全新体验正是建设下一代游戏生态的重要尝试。 黑鲨 2 +Nreal Light+外设,体验如何? 此次大会以“5G改变世界,5G创造未来”为主题,围绕5G领域...

标签: 发布日期:2019-11-22 10:32:33 Catid:1164 Status:6

563. Pokemon GO开发商终于发声 说明为何删除追踪功能 [100%]

...://upload.chinadevelopment.com.cn/2016/0803/1470189143741.jpg" border="0" /> 据博客网站SlashGear报道,流行AR游戏Pokemon GO的开发商 Niantic Labs近日在Facebook上发表声明,就该公司为什么在新版游戏中删除精灵追踪功能作出了解释。 Niantic Labs最近受到了游戏玩家的广泛质疑,涉及问题包括该公司推迟在巴西等地区推出Pokemon GO,以及何时恢复精灵追踪功能。 此外,Pokemon GO中已经取消...

标签:Pokemon GO 精灵追踪功能 发布日期:2016-08-03 09:52:23 Catid:565 Status:6

564. 动漫游戏“嘉年华” 中国国际动漫游戏博览会7月4日至8日在上海举办 [100%]

中国经济导报讯 记者张朝登上海报道 第十五届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO)将于7月4日至8日在上海世博展览馆举办,专业板块于7月2日至4日在上海世博洲际酒店举办。组委会昨天召开的首次新闻发布会公布了展会亮点,今年展会再度扩馆,展出面积增至6万平方米,分为品牌企业馆、互动娱乐馆、潮流文化展、精品活动馆四大展示板块,迪士尼、哔哩哔哩、腾讯...

标签: 发布日期:2019-04-13 09:55:28 Catid:478 Status:6

565. 全世界的认可!《蛋仔派对》冲击苹果App Store Awards双奖项! [100%]

...,苹果 App Store编辑团队公布了2023年度App Store Awards入围作品名单,《蛋仔派对》喜获“年度游戏入围作品”和“年度iPad游戏入围者”双提名。自2008年开始,苹果应用商店每年底都会甄选出年度精选App和游戏,以表彰开发者的创新能力,以及为用户创造的卓越游戏体验。此次是该App Store Awards推出15年以来,首次增设提名环节,最终获选产品将于12月初公布。

标签: 发布日期:2023-11-16 03:00:53 Catid:1940 Status:6

566. 2017ChinaJoy上海开幕 :电竞受追捧 游戏体验成主打 [100%]

...oy)今天在上海新国际博览中心正式向公众开放。记者发现,与往年不同,今年各大展商扩大了游戏体验区的面积,展示方式更多样。不仅有手游、网游的现场体验,还布置了电竞区域,邀请知名战队现场PK。 摄影:徐程 早上9点不到,记者在上海新国际博览中心1号口看到,观众们已经陆...

标签:网游 主要 上海 chinajoy 互动 发布日期:2017-07-27 02:52:33 Catid:494 Status:6

567. 青少年如何摆脱“网游漩涡”?代表委员:需分级管理 [100%]

...问题都忧心忡忡。 在今年的两会,不少代表委员都从不同的角度为防止未成年人沉迷网络游戏提出了建议,大到设立专门管理智能设备的法律法规,小到为网游增加“刷脸”等登录限制,将青少年从“网友漩涡”中“解救”出来依然任重道远。 互联网使用者越来越低龄化是不可避免的 今年春节,因大量玩家涌入,多款热门网络游...

标签:网络游戏 发布日期:2020-05-26 11:25:02 Catid:1912 Status:6

568. 互联网及相关服务企业收入持续回升 [100%]

...务收入增速稳定,音视频服务继续高速增长。数据显示,前7个月,包括网络音乐和视频、网络游戏、新闻信息等在内的互联网企业共完成信息服务收入4146亿元,同比增长15.1%。 此外,互联网接入服务收入增速转负为正,互联网数据服务实现较快增长。前7个月,互联网企业完成互联网接入及相关服务收入242.1亿元,同比增长3.6%;完成互联网数据服务收入101.5亿元,同比增...

标签:互联网 行业利润总额 业务 发布日期:2020-09-05 11:17:20 Catid:565 Status:6

569. 中国互联网产业发展势头不减 [100%]

..."http://upload.chinadevelopment.com.cn/2018/0822/1534921686344.jpg" border="0" alt="2" /> 2018年1-5月,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入743亿元,同比增长24.5%。网络游戏产业保持平稳发展,营收规模和游戏数量均呈现稳步增长态势,其中移动游戏数量增长明显。 截至2018年5月,我国市场上监测到的游戏类移动应用程序数量为152万,较2017年末的107万增长42...

标签: 发布日期:2018-08-22 03:08:21 Catid:1164 Status:6

570. 大数据如何影响文化产品 [100%]

...文化企业的新课题。本期“环球参考”以新近案例呈现大数据在外国影视、音乐、旅游、游戏、设计等领域的具体应用。   影视:只拍观众想看的   过去,制作一部影视剧,主要靠导演、制片人的经验;投资一个影视项目,投资机构很多时候是依赖人脉关系网;播出一部影视剧,则主要借力播出平台的品牌效应。在这些环节中,观众作为客体只能被动地接受...

标签:大数据 用户 游戏 发布日期:2014-03-07 07:02:48 Catid:565 Status:6