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421. 2019动漫北京开幕式成功举办 [100%]

...和旅游局指导和支持,整合了来自动漫领域的顶级专家学者及产业链优质资源,力争提高动漫网络游戏的原创能力,挖掘原创国产动漫IP,推动动漫网络游戏的精品创作生产。 ——动漫游戏6项行业标准是由北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会会同相关企业共同推出的团体标准,包含《三维动画镜头预演制作流程规范》、《三维动画模型制作流程规范》、《影视...

标签:“动漫北京” 发布日期:2019-11-15 03:13:30 Catid:1524 Status:6

422. “国民传奇”扎根江西宜阳新区 书写数娱产业发展传奇 [100%]

...rdquo;的大数据产业强市的最强音,并把建设智慧经济产业特色小镇放在了宜阳新区。 随着网络技术的突飞猛进,极大地推动了数娱产业的发展。动漫、网游、电竞行业是数娱产业的重要组成部分,近年来一直保持高速增长,属于新兴的朝阳行业。北京、成都等地已将数娱产业的发展纳入城市经济建设的重要环节之一。2017年全国首个数娱小镇落户杭州下城区,致力打造成...

标签: 发布日期:2019-12-20 08:46:48 Catid:1828 Status:6

423. 人民日报:短视频、直播联通线下和线上,支持生活服务商家经营 [100%]

...,共同为未成年人成长保驾护航。 中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰认为,与网络游戏相比,以短视频为代表的网络视听内容对未成年人身心健康成长发展的影响更容易被忽视。“主要原因在于短视频发展时间较短,其传播又具有很强的爆发力,一些家长和未成年人对短视频的准确认识尚未形成。” “网络媒介特别是视听媒介作为未成年人成长过程...

标签: 发布日期:2023-06-12 05:41:41 Catid:1940 Status:6

424. 报告:防沉迷新规致未成年玩家人数减少3920万 [100%]

...。 去年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,被外界称为 “最严防沉迷新规”。 该份《报告》指出,新规施行后77%的未成年人玩家...

标签:腾讯 发布日期:2022-08-24 04:31:48 Catid:1524 Status:6

425. 5月第二批54款游戏获批版号,有你想玩的哪一款吗? [100%]

...旬,每批数量稳定在50个左右。 5月12日,国家新闻出版署官网正式公布了5月首批国产网络游戏审批信息,共有55个游戏版号通过审批,包含7款端游产品,其余均为手游,其中有26款手游为休闲益智类产品。 具体来看,本批次重点厂商游戏包含:西山居《剑网3指尖对弈》、电魂网络《解神者》、多益网络《元气众生录》、拇指游玩《中餐厅:东方味道》、439...

标签:游戏 发布日期:2020-05-29 03:39:48 Catid:1830 Status:6

426. ChinaJoy昨在浦东启幕 游戏市场上半年收入破千亿 [100%]

...览会(以下简称2018 ChinaJoy)在浦东开启序幕。记者从昨日的开幕论坛获悉,近年来,包括网络游戏网络文学、网络动漫等在内的我国数字内容产业稳步增长、社会影响力不断增强。本次大会上发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%。其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元...

标签: 发布日期:2018-08-03 10:48:08 Catid:478 Status:6

427. 国家新闻出版广电总局:出版境外游戏作品仍须审批 [100%]

...外资企业或者境外公民的游戏游戏,则由总局依据国务院授权“出版境外著作权人授权的网络游戏作品审批”进行管理。(记者任晓宁)

标签:审批 境外 游戏 发布日期:2014-08-26 03:00:39 Catid:565 Status:6

428. 游戏成瘾的留守儿童:"不玩游戏,还能做什么?" [100%]

...其所在的家庭进行过详细调查,分析得出缺乏社交能力、自我认同度比较低的青少年容易沉迷网络。李旭斌便是后者。 李旭斌读的是寄宿中学,最不喜欢学校的“圈养”。5点半之前必须起床,6点到8点上早自习,8点半到晚6点上课,晚自习上到晚上8点半。 “处处有人管着你,让你干什么就得干什么。上课有点小动作,还要罚站。”同学人手一部手机,刚...

标签:游戏成瘾 留守儿童 发布日期:2019-08-15 09:17:11 Catid:565 Status:6

429. 敖然:数字交互引擎是关系到我国科技竞争力的重要技术 [100%]

...,‘数字交互引擎是重要科技力量’这一观点已经形成共识。” 在国家大力扶持网络出版技术的背景下,敖然呼吁各界加强对于数字交互引擎技术的研究与应用,强化游戏企业与高校的产学研合作及人才培养力度,创新数字交互引擎的中国品牌,共同推动数字交互引擎为数字社会的发展创造更大价值。 以下为演讲全文: 尊敬的各位来宾、各位朋友...

标签: 发布日期:2023-07-28 04:53:07 Catid:1940 Status:6

430. 未成年人充值引关注 如何阻止“熊孩子”大额充值打赏? [100%]

...顾追求经济利益,忽略自身社会责任,有的甚至故意诱导未成年人反复充值,给未成年人沉迷网络游戏埋下了隐患。”北京阳光消费大数据研究院负责人说。 记者注意到,还有一些直播平台打着免费教育的幌子推广网络游戏。例如,6月8日,虎牙、斗鱼等直播平台因借“免费网课”向学生推广网游被央视点名。 未成年人玩网游进行大额充值的案例并不鲜见...

标签:未成年人 充值 发布日期:2020-06-10 05:56:42 Catid:1830 Status:6