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401. 聚在一起,秀出自己——游族网络2025“游秀之夜”主题年会圆满举办 [100%]

1月18日,游族网络2025年会“U-nite U-show——游秀之夜”在上海西岸穹顶艺术中心成功举办。本次年会主题意为“聚在一起,秀出自己”,一方面象征着这是以每位优秀的游族人为主角的年度大秀,是一次展示自我风采的盛会;另一方面也代表每一位游族人团结一心,在共同热爱的游戏事业里乘风破浪。

标签: 发布日期:2025-01-24 05:28:05 Catid:1940 Status:6

402. 董事长林奇去世后疑似非婚子争遗产 游族回应称不予置评 [100%]

...且对于此事件,游族网络不予置评。 针对股票下跌一事,该负责人称,2020年三季度以来网络游戏股均出现下跌情况,并非只有游族网络一家,因此连日来的股票下跌没有证据可以证明与网传非婚生子事件有关。“目前公司运营一切正常,个人事件是无法左右资本市场的。”该负责人称。 上游新闻记者 时婷婷

标签: 发布日期:2021-01-13 05:13:29 Catid:566 Status:6

403. 上半年游戏市场收入998亿元 20家网游概念股净利过亿元 [100%]

...210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。   而从A股公司中网络游戏概念股的业绩表现来看,印证了上述数据。截至8月1日,据东方财富Choice数据显示,50家网游概念股已经全部发布了中报预告,其中39家预计实现盈利,占比高达81.25%,另外,在这39家实现盈利的公司中,有20家预计净利润超过了1亿元。   三七互娱暂为盈利王   ...

标签:公司 游戏 业绩 增长 发布日期:2017-08-02 04:47:07 Catid:958 Status:6

404. 暗藏江湖骗术青少年易上当 警方起底网游交易骗局 [100%]

...被拉黑了。 中青报·中青网记者注意到,随着近年高速无线网络和智能手机的普及,网络游戏在手机端盛行。与此同时,与网游相关的交易也成为骗子“集散地”,从游戏账号、游戏装备、虚拟游戏货币,甚至代练升级账号等级等都可以进行交易。不惜花重金购买高级游戏账户或装备的人不在少数。 “土豪”兄弟6000元“送”账号

标签:网游交易 发布日期:2020-05-15 11:30:53 Catid:1830 Status:6

405. 5G网络传输峰值将达10G 频谱资源是发展重要因素 [100%]

...ent.com.cn/UCM/wwwroot/development/upload/Image/mrtp/1_8320804179.jpg" width="400" height="240" />  4G网络方兴未艾,5G技术蓄势待发。到2014年12月初,4G在我国投入商用刚满一年,5G技术的研发已悄然开始。  5G将为百姓生活带来哪些变化?5G技术研发需解决哪些难题?记者就此采访了相关专家。  开启智能生活之门  从1G到4G,每次通信技术的演进都会...

标签:5G 互联网技术 发布日期:2014-12-31 02:55:45 Catid:565 Status:6

406. 首批45项网络数字版本入藏中国国家版本馆 [100%]

...的首批45项优秀网络数字版本。 此次入藏的45项网络数字版本覆盖网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保、数字音乐等五大类。 17项网络视频作品入藏,包括5部电视剧作品《扫黑风暴》《埃博拉前线》《启航:当风起时》《风声》《梦华录》,3部纪录片作品《敦煌:生而传奇》《风味人间》《柴米油盐之上》,6部综艺作品《邻家诗话》《新游记》《五十公里桃...

标签: 发布日期:2022-12-30 08:53:35 Catid:565 Status:6

407. 2020年游戏产业年收入增幅预计超20% [100%]

...61%。移动游戏在2020年我国游戏市场占比达75.24%。 游戏向移动端加快拓展的同时,随着5G等网络基础不断完善,云游戏等新业态不断推出,破解游戏对高端电脑配置的依赖。 另外,我国游戏自主研发力度加大,2020年自主研发游戏国内市场实际销售收入同比增长26.74%。报告预计,2021年,我国游戏市场将持续增长,其中,海外市场、超休闲游戏等领域将获得高速增长,IP...

标签:游戏产业 发布日期:2020-12-17 08:44:02 Catid:1830 Status:6

408. 报告:毕业生平均期望薪酬约6930元,网络游戏就业难度最高 [100%]

...次疫情背景下表现出较好的就业形势”。 从就业景气较差的行业来看,大学生在网络游戏、印刷、包装、造纸类行业、交通、运输、电气类行业的就业难度较高,就业竞争激烈。其中,网络游戏业招聘需求人数同比减少67.9%,而求职申请人数同比增加14.0%。

标签:毕业生 就业景气 发布日期:2020-04-23 06:09:56 Catid:1830 Status:6

409. 网络视频用户已占网民整体近九成 [100%]

...产业基地为例,已集聚了超过1100家企业,其中70%以上的落户企业为从事网络视频、影视动漫、网络游戏、技术研发、信息服务等新兴文化的企业。 据统计,目前上海网络影视内容出品数量位居全国第二,仅次于北京。除了视频领域,还有“耳朵经济”——从最早创立的蜻蜓FM到紧随其后迅速壮大的喜马拉雅,再到国有广播的转型产品阿基米德,这3家沪上音频...

标签:在线视频 发布日期:2019-12-18 05:41:10 Catid:1830 Status:6

410. 2018年第十六届ChinaJoy新闻发布会召开 [100%]

...备工作及亮点情况。本届展会将首次设立“网络内容成果展示”,突出展示在新时代下,网络游戏网络文学、动漫等网络内容领域的积极成果;将组织中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)“文化自信”对话板块,开展“纪念改革开放四十年高端访谈”;将举办以“更竞一步”为主题的“全球电竞大会”,邀请全球顶尖电竞企业领袖,欧美、亚洲电...

标签: 发布日期:2018-07-12 05:19:00 Catid:494 Status:6