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31. 六部门印发文件预防中小学生沉迷网络游戏 [100%]

...网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。 《通知》要求,各地出版管理部门要严格执行网络游戏前置审批制度,督促网络游戏企业加大内容审核力度,坚决杜绝网络游戏中含有可能妨害中小学生身心健康的内容,确保内容优质健康干净。网...

标签: 发布日期:2021-11-11 10:44:12 Catid:1830 Status:6

32. 暑假未成年“防沉迷” 平台创新举措引关注 [100%]

...人暑期上网安全,防止游戏沉迷。 近年来,从建立“防沉迷”实名验证系统到指导网络游戏平台上线“未成年人模式”等,国家有关部门持续发力,企业也在积极响应,“防沉迷”工作取得不少成效,但近日中国社会科学院大学发布的《网络游戏未成年人保护机制测评报告》显示,未成年防沉迷保护措施整体合规,但不同游戏采取的措施各异,呈现头部...

标签:防沉迷 发布日期:2024-07-25 10:19:50 Catid:1830 Status:6

33. 文化部部署网游市场随机抽查 200单位将接受检查 [100%]

新华社北京9月28日电(记者周玮)记者28日从文化部获悉,在日前的网络游戏市场随机抽查活动中,文化部部署北京、上海、广州、深圳、杭州等地文化市场综合执法机构,随机抽取执法人员对随机抽取产生的北京畅游时代数码技术有限公司、北京空中信使信息技术有限公司、苏州蜗牛数字科技股份有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、成都触控科技有限公司等200家网络游...

标签:网络游戏 发布日期:2016-09-30 08:54:16 Catid:1159 Status:6

34. 黄花春代表:管好游戏产业,给青少年清正环境 [100%]

...耀》这类容易上瘾的游戏”。这则拜年信息的发出者凌海生老师说,他所负责的班级沉迷于网络游戏的学生不在少数,且大多属于留守儿童。从上学期开始,他发现这些学生成绩开始掉队,视力普遍下降严重,性格也变得越来越孤僻,更有甚者产生厌学情绪,所以他才发了这样一则拜年信息。 沉迷网络游戏对青少年的成长在诸多方面产生了不良的影响,这引起了许多...

标签:2018全国两会 网络游戏 青少年成长 发布日期:2018-03-08 12:55:56 Catid:1278 Status:6

35. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

...深深的顾虑。 一些孩子用成年人账号玩游戏绕过未成年人保护 “防止青少年沉迷网络游戏一直是家长们关注的问题。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说,疫情居家期间,随着未成年人接触网络游戏机会增加,这一问题又被放大,再次引起家长们关注。针对这一问题,家长们可以做什么呢? 伴随互联网出生的青少年,对网络游戏具有较强...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

36. 游戏成瘾,这病能治好吗? [100%]

..."text-align: center;">商海春作 新华社发 暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松的一种方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出的病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?

标签:游戏 国际疾病分类 科普 游戏成瘾 发布日期:2019-08-14 04:35:37 Catid:565 Status:6

37. 移动游戏或主导中国网游市场 产品开发不宜盲从 [100%]

...  数据显示,民族原创游戏继续保持高速发展态势。今年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到343.9亿元,同比增长41.3%。  但专家指出,虽然本土厂商借助移动游戏的“东风”迅速崛起,但民族网游产业的创新能力依然不足,精品力作偏少。  一位本土游戏厂商首席系统设计师告诉记者,2013年国内近30家主要游戏厂商推出的...

标签:移动游戏 自主创新 手游 不盲从 发布日期:2014-08-05 07:33:13 Catid:490 Status:6

38. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [100%]

中国经济导报赵超霖网络游戏是中国大众网民最广泛的需求和互联网产业重要分支。网络游戏拥有成熟的商业模式,产业收入占互联网经济比重很大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。而随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户正在从PC向移动端迁徙。数据显示,2013年中国游戏市场总销售额为837亿元,其中移动游戏市...

标签:游戏 移动 用户 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

39. 加速崛起: 国产单机游戏如何保持发展“后劲” [100%]

...体品质和吸引力。 2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,“网络游戏”在文件中被提及。与此同时,一段时间以来,游戏版号审核和发放稳定,且数量持续超过百个,进口版号的审批下发也进入常态化。 索尼互动娱乐(上海)有限公司公关总监蔡雷雷表示,国家对文化产业重视度逐步提升,为国内单机游戏产业提供了更为宽松的发展...

标签: 发布日期:2025-03-04 03:28:29 Catid:566 Status:6

40. “严控未成年人网游时长”如何真正做到 [100%]

蒋理 近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。《通知...

标签:未成年人 网游时长 发布日期:2019-11-07 01:44:04 Catid:1830 Status:6