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31. 数字文娱新发展 中国游戏产业新风尚 [100%]

第20届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)于2023年7月在上海举行了为期四天的博览会,参展观众达到了33.8万人次。ChinaJoy是全球最具知名度与影响力的年度盛会之一,涵盖了包括游戏、动漫、互联网影视、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐在内的多个数字娱乐领域。ChinaJoy不仅仅代表了数字娱乐领域的最新风向,更是促进长效国际交流、合作与展示的平台之一。Latia Gl...

标签: 发布日期:2023-09-27 12:42:30 Catid:1375 Status:6

32. 中国游戏出海:金柚网打造全球数字化人力资源服务,助力逆势增长 [100%]

...位:政府事务。 继《原神》《崩坏3》等游戏出海大获成功后,米哈游在新加坡设立全球互动娱乐品牌HoYoverse,整合日本、韩国、加拿大(蒙特利尔)等全球资源为游戏开发提供技术支持,增强对海外事务的调控和统筹。新加坡总部可知的招聘岗位涵盖游戏研发、工程师、市场商务、产品、企划、职能、专案管理等方向,不仅进一步拓宽了海外发行渠道,并为吸纳人才、...

标签: 发布日期:2023-03-31 04:46:18 Catid:1940 Status:6

33. 腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景” [100%]

...潮下的产业新趋势、新机遇展开交流,分享了他们对游戏行业的深刻见解与未来展望。会上,腾讯互动娱乐副总裁张巍进行了以《数实互生,文化新生,价值共生》为题的内容分享。 ...

标签: 发布日期:2023-07-27 03:50:15 Catid:1940 Status:6

34. 广电总局将出台五项举措促游戏出版产业发展 [100%]

中国发展网7月30日 实习记者孙靖白从广电总局获悉,7月29日上午,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。本届展会以“让快乐更简单”为主题,来自全球30多个国家和地区的700余家企业参展。 在同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作题为《在创新创业中...

标签:广电总局 产业发展 出版 发布日期:2015-07-30 04:35:53 Catid:1159 Status:6

35. 上海动漫游戏行业加快“走出去” 原创是核心竞争力 [100%]

动漫游戏展会是行业风向标之一。今年暑假,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和中国国际动漫游戏博览会(CCG)相继在沪举办,合计入场人次超过50万。其中,ChinaJoy的展会规模继续提升,已跃升为全球规模最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。中国英雄联盟职业联赛、“DOTA2上海特级锦标赛”等国际级电竞赛事纷纷落户上海,...

标签:游戏 上海 漫游 市场 发布日期:2017-12-18 09:52:34 Catid:494 Status:6

36. ChinaJoy跃升全球规模最大 上海深挖动漫游戏产业发展潜力 [100%]

动漫游戏展会是行业风向标之一。今年暑假,第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)和中国国际动漫游戏博览会(CCG)相继在沪举办,合计入场人次超过50万。其中,ChinaJoy的展会规模继续提升,已跃升为全球规模最大的以游戏为主导、覆盖泛娱乐热点领域的泛娱乐交流平台。中国英雄联盟职业联赛、“DOTA2上海特级锦标赛”等国际级电竞赛事纷纷落户上海,...

标签:游戏 上海 漫游 市场 发布日期:2017-12-19 09:52:07 Catid:494 Status:6

37. 中国式“游戏众筹”有待发展 [100%]

...和准备是否充分。在Kickstarter上,项目发起人需要公布项目说明的视频,并且要保持与支持者的互动。人们更容易相信有诚意的团队。但也要注意一些小细节,不要把视频内容做得太酷炫。之前《Republique(共和国)》的制作团队就因此吃了亏,由于宣传视频做得太专业,反而让玩家误会制作团队已经很有钱了,并不需要他们的资金支持。   对于国内的游戏众筹项目,陈卫...

标签:游戏 产品 发布日期:2014-08-15 06:47:49 Catid:565 Status:6

38. “十三五”中国游戏产业迎来更大增长空间 [100%]

...同时也开启了向网络文学、影视、动漫等更为广阔的数字内容产业的辐射与融合。伴随着影游互动、漫游联动等泛娱乐跨界潮流的兴起,专家认为“十三五”期间,我国游戏产业将面临与数字内容产业融合发展的新机遇。   作为一种亿万网民喜爱的数字娱乐形式,游戏产业近年在国内一直呈现出高速发展态势。据中国音数协游戏工委联合市场专业机...

标签:游戏 产业 娱乐 发布日期:2016-08-02 10:49:29 Catid:496 Status:6

39. 未成年人沉迷网络游戏该如何破解?一文带你了解 [100%]

...推出较为可行的技术解决方案,建议先行先试的企业及时和同行分享和交流。 对此,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,根据国家新闻出版署的要求,腾讯正在不断完善游戏时间和消费控制。为了有效识别未成年人,腾讯不断进行技术的迭代:接入“公安实名校验”,引入金融级别的“人脸识别”技术,结合用户画像和大数据分析进行“小号识别与打击”...

标签:游戏产业 发布日期:2019-12-23 04:11:33 Catid:1830 Status:6

40. 破解未成年人沉迷网络游戏:既要硬态度也要硬技术 [100%]

...推出较为可行的技术解决方案,建议先行先试的企业及时和同行分享和交流。 对此,腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,根据国家新闻出版署的要求,腾讯正在不断完善游戏时间和消费控制。为了有效识别未成年人,腾讯不断进行技术的迭代:接入“公安实名校验”,引入金融级别的“人脸识别”技术,结合用户画像和大数据分析进行“小号识别与打击”...

标签:未成年人 沉迷网络 发布日期:2019-12-23 08:38:16 Catid:565 Status:6