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381. 网络文学盗版一年损失近60亿 侵权模式“花样百出” [100%]

3.8亿名读者、1400万名作者、1600余万种作品……近年来,我国网络文学蓬勃发展,但也深受盗版之害。业内调查显示,2018年,网络文学盗版损失近60亿元,超过现有市场规模的一半。 随着互联网和新媒体技术不断发展,网络文学侵权盗版花样翻新,打击盗版就像“打地鼠”游戏,打掉一个,又出现一个。问题出在哪里?如何遏制愈演愈烈的盗版之风?

标签:侵权盗版 发布日期:2019-05-05 09:10:26 Catid:1159 Status:6

382. 北京市委宣传部:力争2025年游戏产业年产值达1500亿元 [100%]

...p>王野霏介绍,北京游戏产业的发展目标可概括为“一都五中心”。即围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。到2025年,北京市游戏产业年产值力争达到1500亿元。 北京市精品游戏研发基地昨天同时也在海淀区中关村科学城数...

标签: 发布日期:2019-12-15 05:26:53 Catid:1830 Status:6

383. 巨人网络等财团44亿美元收购凯撒旗下休闲社交游戏业务 [100%]

...国家,在中国境内尚无任何业务。 巨人网络本次牵头购买的目标资产只包括移动休闲社交网络游戏,不包括凯撒世界扑克锦标赛或涉及真钱的游戏。收购完成后,目标资产保持独立运营,在目标资产平台上的虚拟货币将继续不能兑换成真实货币,以符合国内相关政策规定。 此次进行收购的中国财团由巨人网络全资子公司“巨人香港”与上海鼎晖蕴懿股权投资...

标签:收购 游戏 巨人 资产 目标 发布日期:2016-08-01 09:29:01 Catid:478 Status:6

384. 北大副教授网上授课 讲解民间游戏的前世今生 [100%]

...打弹珠、跳房子、老鹰捉小鸡……童年时玩的这些游戏,你还记得吗?近日,北京大学的网络公开课上,中国语言文学系副教授王娟,讲解了很多民间游戏的前世今生,让网友们大开眼界:那些年我们玩的小游戏,竟有这么深厚的社会依据。  今年9月起,北京大学7门网络公开课陆续上线,王娟是《民俗课》的主讲人。近日,这位副教授在课上分享了一些民俗研究...

标签:游戏 民间 弹珠 发布日期:2013-12-27 12:36:46 Catid:565 Status:6

385. 松江开展"大手牵小手"网络安全周活动 [100%]

...第二实验小学篮球馆内热闹非凡,15组小朋友家庭在T 恤上涂鸦绘画,表达了自己对文明上网和网络安全的理解。这是正在开展的主题为“大手牵小手,共绘绿色网络环境”的网络安全宣传周活动。“寻求快乐拒绝网瘾”“文明上网绿色上网”……家长带着孩子用丙烯颜料在T恤上绘制网络安全相关的图标及宣传语,描绘各种潜在的网络安全隐患。有的画上了防火墙等图标...

标签: 发布日期:2018-09-20 10:48:55 Catid:478 Status:6

386. “剑网2018”专项行动开启 对网络转载等开展版权专项整治 [100%]

...、国家互联网信息办公室、工业和信息化部、公安部日前联合召开新闻通气会,通报启动打击网络侵权盗版“剑网2018”专项行动有关情况。 国家版权局版权管理司司长于慈珂介绍,“剑网2018”将以网络侵权多发领域为重点目标,以网络侵权多发领域为重点目标,以查办案件为重要抓手,通过集中整治和引导规范,有效运用分类监管、约谈整改、行政处罚、刑...

标签:剑网2018 发布日期:2018-07-20 02:02:27 Catid:1249 Status:6

387. 手游玩家偏爱比赛竞技和益智策略产品 [100%]

...较短,但凭借终端的便利性、操作的简洁性、占用碎片化时间等特点发展迅猛。此外,终端和网络环境的不断优化亦为手机游戏市场带来广阔的发展空间。”《报告》显示,2011~2013年期间,手机游戏付费用户比例呈递增趋势,平均每年增幅保持在7%~15%之间,说明手机游戏行业拥有巨大的发展前景。预计手机游戏的“游戏免费+游戏内道具收费”模式,将继续作为未...

标签:游戏 手机 用户 竞技 益智 发布日期:2014-08-29 12:40:10 Catid:565 Status:6

388. 南方日报:让青少年健康上网重在社会共治 [100%]

...的,青少年就会离手机远一点?答案是肯定的。今年2月中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》显示,亲子关系对网络使用具有显著影响。根据调查,容易产生网瘾的青少年,家庭关系或多或少存在问题:有的家长不了解孩子,也缺乏了解的兴趣;有的不会引导,或用手机哄孩子,或用暴力控制玩手机;有的家长没有做好表率,孩子做作...

标签: 发布日期:2019-03-14 01:28:01 Catid:484 Status:6

389. 在线教育质量堪忧 “宅经济”井喷背后哪些短板待补? [100%]

● 新冠肺炎疫情暴发后,生鲜配送、在线教育、远程办公、在线医疗、网络游戏等新型“宅经济”蓬勃兴起。不过,“宅经济”在满足人们新需求的同时,其发展过程中的难点和痛点也不容忽视 ● 在互联网环境下,消费者维权面临新挑战。消费者在网上选购商品时只能通过商家展示的图片进行了解,这就为商家贩卖假冒商品、劣质商品提供了便利,消费者...

标签:新冠肺炎 发布日期:2020-04-02 09:34:15 Catid:1855 Status:6

390. 广州黄埔:中国游戏软件谷开工奠基 [100%]

...o;互动娱乐园区”三大园区串联而成,囊括了手机游戏研发中心、电子竞技人才培养中心、5G网络直播中心、移动程序创新中心、虚拟现实体验中心及影音动漫娱乐中心等六大游戏产业功能板块,为游戏软件开发提供沉浸式研发场景,提升游戏软件和信息技术服务业水平,构筑数字经济创新发展之基。 科学城(广州)投资集团有限公司党委副书记王丛立表示,中国游戏...

标签:电子竞技产业 上游产业 中国游戏软件谷 发布日期:2020-05-29 09:56:59 Catid:1159 Status:6