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371. 从“爆款”到“长红”,2025巨量引擎OEGC大会绘就游戏长效经营蓝图 [100%]

2025年中国游戏行业迈入精品化、长青化深水区,近400亿规模、月活超4.9亿的小游戏成为大盘增长核心引擎,APP游戏则步入稳态,增长红利转向用户生命周期价值挖掘。 结构性变革下,游戏行业经营范式重塑,行业面临的核心议题,也随之升维:在主场中找准增长路径,实现用户规模、活跃留存与付费流水的持续突破。 在此背景下,12月26日,以「ALIVE PLAY」...

标签: 发布日期:2025-12-30 10:46:17 Catid:1940 Status:6

372. 游戏业盯上影视蛋糕 众筹股权成新亮点 [100%]

  网络游戏和影视作为娱乐经济的两个不同细分行业,近年来不断加速融合趋势,国内多家游戏企业近期纷纷宣布涉足影视领域,而各种形式的众筹股权也成为新娱乐产业经济的突出亮点。  近日,总部位于上海的网游企业天高网络投资人、著名导演高希希宣布,其下一步影视作品将取材于由他参与策划制作的大型玄幻3D网游作品《永恒世纪》。   针对为何...

标签:游戏 影视 电影 发布日期:2014-07-29 09:55:02 Catid:565 Status:6

373. 网易发布第五人格职业联赛计划 广州诞育首个本土电竞职业赛事联盟 [100%]

...部在羊城创意园召开“电竞产业调研成果暨重大电竞项目展示”活动。网易《第五人格》游戏制作人潘思来在大会上宣布将联合俱乐部组建《第五人格》职业联赛—IVL(Identity V League),并将联盟基地落地广州天河区。据了解,这是广州市第一个落户的电竞职业赛事联盟,也是广州本土企业孵化的第一个电竞职业比赛。 《第五人格》是由网易游戏研发的非对称性...

标签: 发布日期:2020-05-19 12:00:48 Catid:1828 Status:6

374. 游戏直播扎堆上市 盈利需破“三重门” [100%]

游戏直播扎堆上市 盈利需破“三重门”虎牙冲刺游戏直播第一股;游戏直播盈利或需破解上游资源壁垒、巨额支出压力、行业增速放缓三难题如果说2016年是直播平台混战的元年,那么,2018年或是直播平台集中上市收割之年。继3月26日,映客直播向港交所递交IPO申请后,美国东部时间4月9日欢聚时代旗下游戏直播平台虎牙直播向美国...

标签: 发布日期:2018-04-12 07:45:11 Catid:479 Status:6

375. 腾讯游戏联手哈尔滨冰雪大世界 助推冰雪文旅产业高质量发展 [100%]

...;">(哈尔滨冰雪大世界合作伙伴签约仪式) 在会上,冰雪大世界宣布与跨界共创伙伴腾讯游戏达成长期战略合作,通过游戏+文旅的方式为游客提供细致周到的游玩全体验、推进冰雪产业跨越式发展。腾讯互娱副总裁高莉提到:“我们相信和冰雪大世界的持续联手,不断探索文旅创新,将游戏体验与冰雪文旅深入结合,一定能够为广大游客和玩家带来更加美好的回忆,...

标签: 发布日期:2024-12-17 03:55:19 Catid:1940 Status:6

376. 借道世纪华通 盛大游戏拟回A [100%]

...元收购盛跃网络科技(上海)有限公司(以下简称“盛跃网络”)100%股权。盛跃网络作为盛大游戏的运营主体,意味着于2015年11月从纳斯达克摘牌的盛大游戏回A之路开始进入倒计时。拟298亿元收购盛跃网络9月12日早间,世纪华通连抛20多则公告,其中包括备受市场关注的重组预案。根据重组预案显示,世纪华通拟购买盛跃网络100%股权,交易价格预估为298亿元,同时...

标签: 发布日期:2018-09-13 08:15:22 Catid:487 Status:6

377. Side收购精品游戏美术工作室Roboto Entertainment,进一步扩展创意服务 [100%]

...新工作室,Roboto Entertainment创始人Andrea Cordella将被任命为Side全球美术总监 行业领先的全球游戏服务提供商Side于今日宣布,正式收购精品游戏美术工作室Roboto Entertainment,进一步强化其全球美术服务能力,并扩大在中国大陆的业务布局。Roboto Entertainment创始人Andrea Cordella将出任Side全球美术总监,领导Side的全球美术部门,并担任成都新工作室的负责人。他带领的团队将与Side...

标签: 发布日期:2026-10-22 04:08:41 Catid:1940 Status:6

378. 《我的世界》致力于保障未成年网络安全,推出方块守卫者计划 [100%]

《我的世界》作为全球最成功的沙盒游戏之一,一直积极承担社会和法律义务,关注未成年人上网安全。针对目前未成年人玩游戏现状,游戏官方已宣布开启“方块守卫者计划”,旨在为未成年人树立安全屏障,为他们营造一个更加健康优质的游戏环境。 引...

标签: 发布日期:2021-08-17 11:39:22 Catid:1940 Status:6

379. “中国传统器乐数字化保护”项目发布新成果 游戏科技创新再现明代古琴音色与弹奏技法 [100%]

日前,在中国艺术研究院音乐研究所学术指导下,腾讯游戏开展的“中国传统器乐数字化保护”项目发布了最新进展——“古琴数字化”成果。 此次“古琴数字化”在国家级非物质文化遗产项目古琴艺术代表性传承人林晨的指导下,由腾讯游戏NExT Studios游戏音频团队对距今459年的明代古琴“秋籁”进行音色采样,通过游戏音频技术的后期...

标签: 发布日期:2023-12-18 05:12:42 Catid:1940 Status:6

380. 上海已形成游戏产业集聚效应,未来更多精品可期 [100%]

在上海,一批新兴的游戏企业因守正创新而爆发出越来越大的产业能量。日前,被视作游戏文化产业界“瞭望塔”的中国游戏产业研究院在上海张江国家数字出版基地正式落地,将推进上海向着资源要素更集聚、创新水平更前沿的“全球电竞之都”迈进。 “创新、文化属性和国际化视野”,接受记者采访时,米哈游总裁刘伟毫不犹豫地给出了当下上海...

标签: 发布日期:2020-07-13 11:24:38 Catid:494 Status:6