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331. 腾讯式冲击波来袭,中概股先跌为敬,A股、港股均创调整新低 [100%]

...今日盘中再度失守2700点,创下近两年的新低。昨日晚间,美股上市的中概股普跌,其中主营为游戏的公司跌势尤为惨烈。腾讯式冲击波:股价一度暴跌5%、港股失守27000点腾讯预期不佳的业绩终于在昨日晚间“引爆”:近13年来单季净利润首次同比下滑,手游、端游收入环比均降。受此影响,腾讯控股今天开盘即跳空下跌近5%,盘中跌破320港元...

标签: 发布日期:2018-08-16 02:15:07 Catid:487 Status:6

332. 报告显示:二次元移动游戏市场规模或将突破160亿 [100%]

中新网10月31日电 二次元产业、二次元游戏的究竟价值几何,在接下来几年内会发展到怎样的程度?近日,伽马数据发布了《2017年二次元移动游戏价值分析报告》,试图从直观数据的角度解答这一问题。 该报告在“伽马数据•中国二次元移动游戏价值研讨峰会,暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》发布会”上首发。 产业:动画、动漫多线开...

标签:游戏 产业 二次元 发布日期:2017-11-01 09:12:19 Catid:1159 Status:6

333. 网易发布第五人格职业联赛计划 广州诞育首个本土电竞职业赛事联盟 [100%]

...部在羊城创意园召开“电竞产业调研成果暨重大电竞项目展示”活动。网易《第五人格》游戏制作人潘思来在大会上宣布将联合俱乐部组建《第五人格》职业联赛—IVL(Identity V League),并将联盟基地落地广州天河区。据了解,这是广州市第一个落户的电竞职业赛事联盟,也是广州本土企业孵化的第一个电竞职业比赛。 《第五人格》是由网易游戏研发的非对称性...

标签: 发布日期:2020-05-19 12:00:48 Catid:1828 Status:6

334. 敖然:数字交互引擎是关系到我国科技竞争力的重要技术 [100%]

...致辞,并发布了《数字交互引擎的应用与价值研究报告》(以下简称报告)。该报告是中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院的最新课题研究成果,旨在为游戏科技助力数实融合提供重要的方向指引与破题思路。 基于对深入探究了数字交互引擎的诞生、特征及其当前广泛的应用场景的深入研究,报告指出数字交互引擎已成为实现虚实交互的关键工具集。经过了大量跨行业专...

标签: 发布日期:2023-07-28 04:53:07 Catid:1940 Status:6

335. 上海已形成游戏产业集聚效应,未来更多精品可期 [100%]

在上海,一批新兴的游戏企业因守正创新而爆发出越来越大的产业能量。日前,被视作游戏文化产业界“瞭望塔”的中国游戏产业研究院在上海张江国家数字出版基地正式落地,将推进上海向着资源要素更集聚、创新水平更前沿的“全球电竞之都”迈进。 “创新、文化属性和国际化视野”,接受记者采访时,米哈游总裁刘伟毫不犹豫地给出了当下上海...

标签: 发布日期:2020-07-13 11:24:38 Catid:494 Status:6

336. 六部门印发文件预防中小学生沉迷网络游戏 [100%]

...办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。 《通知》要求,各地出版管理部门要严格执行网络游戏前置审批制度,督促网络游戏企业加大内容审核力度,坚决杜绝网络游戏中含有可能妨害中小学生身心健康的内容,确保内容优质健康干净。网络游...

标签: 发布日期:2021-11-11 10:44:12 Catid:1830 Status:6

337. 北京市委宣传部:力争2025年游戏产业年产值达1500亿元 [100%]

中国经济导报、中国发展网讯 记者崔一报道 北京市委宣传部14日发布的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》提出,到2025年,北京市游戏产业年产值达到1500亿元的目标。 市委宣传部副部长、市新闻出版局局长王野霏表示,当前,全国游戏产业进入高速发展阶段,已经成为文化产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发...

标签: 发布日期:2019-12-15 05:26:53 Catid:1830 Status:6

338. 广电总局拟提速移动网游审批 [100%]

  国家新闻出版广电总局近日表示,目前正在起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》(以下简称《通知》),拟缩减移动网络游戏的审批程序。业内人士表示,此次审批程序改进,将在一定程度上吸引更多的资本流入游戏市场,刺激移动网络游戏市场的发展。  据了解,该《通知》将争取在12月底前下发实施,拟对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等...

标签:审批 网络游戏 中移动 发布日期:2014-11-24 09:35:57 Catid:1159 Status:6

339. 地方棋牌游戏迎来大爆发 得仕股份加速产品布局 [100%]

...的大前提下,响应政策号召的规范企业将分享高速发展红利。 据《中国地方性棋牌游戏发展报告》数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模达58.6亿元,2014年到2016年的年均复合增速为44.67%,远超整个游戏行业增速,除此之外,地方性棋牌占比接近一半,达到38.4亿元;用户规模超1.57亿,占比超60.85%。预计2017年的棋牌市场迎来了大爆发,特别是在地方特色棋牌方面...

标签:棋牌 游戏 得仕 市场 发布日期:2017-05-31 04:13:10 Catid:1159 Status:6

340. 《我的世界》致力于保障未成年网络安全,推出方块守卫者计划 [100%]

《我的世界》作为全球最成功的沙盒游戏之一,一直积极承担社会和法律义务,关注未成年人上网安全。针对目前未成年人玩游戏现状,游戏官方已宣布开启“方块守卫者计划”,旨在为未成年人树立安全屏障,为他们营造一个更加健康优质的游戏环境。 引...

标签: 发布日期:2021-08-17 11:39:22 Catid:1940 Status:6