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3341. 我国数字出版产业总收入达5720亿元 用户近17亿人 [100%]

...比2015年增长29.9%;数字出版产业的累积用户规模达16.73亿人,其中,网络游戏用户大幅度增长至5.66亿人。 报告指出,网络广告在2006至2016年的11年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。2016年,网络广告收入达2902.7亿元,占数字出版总收入的50.7%;其余收入中,移动出版为1399.5亿元,网络游戏达...

标签:数字出版产业 发布日期:2017-07-12 07:33:39 Catid:1159 Status:6

3342. 国际啤酒节开幕 金山城市沙滩上演"夏日狂欢" [100%]

...舞蹈,引来了观众们的阵阵欢呼。 而主舞台互动游戏也得到了游客们的热情参与,台上的角逐与台下的欢呼交相辉映。啤酒节现场,变成了一片充满热情与欢乐的海洋。 据介绍,本届啤酒节分为VIP区和沙滩区。VIP区首次采用自助餐形式,特邀五星级酒店行政主厨亲自掌勺。色彩缤纷的世...

标签:啤酒节 游客 沙滩 现场 发布日期:2017-06-26 10:40:36 Catid:491 Status:6

3343. 武威丝绸之路文化遗产博览城项目开工 [100%]

...基地、游览胜景、度假休闲、论坛会议等多功能为一体的大型文化中心,形成以影视、动漫、游戏、旅游四大文创旅游产业为核心的原创和集聚高地,集聚一批来自国内外的影视、动漫、游戏、旅游公司和机构,培养一批具有国际视野和技术水平的从业专家和人才。 据了解,该博览城项目选址武威市凉州区沙漠公园,距武威市区东南21公里。约占地5539亩。其中,首期工程&l...

标签:影视 文化 建设 项目 发布日期:2017-05-09 02:09:19 Catid:1042 Status:6

3344. 雷军:未来5到10年中国手机企业将在全球大放光彩 [100%]

...在北京举行了记者沟通会。 会上,雷军表示,专利是中国企业出海必然遇到的世界贸易的游戏规则的问题。在过去的几年里面,小米自我研发的技术申请的专利就超过1.6万项,去年全年申请专利,全球范围申请的专利超过了7千项。 “未来两三年是小米专利的丰收期,可能用不了多长时间我们就突破了1万项授权专利。一方面自我研发,把握技术的主动权。另一方...

标签:专利 雷军 技术 发布日期:2017-03-07 03:31:12 Catid:983 Status:6

3345. 全国文化市场十大案件和重大案件公布 [100%]

...某提供含有禁止内容的互联网文化产品案,武汉拇指通科技有限公司提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务案,北京奇虎科技有限公司登载禁止内容案,陈某某经营伪造艺术品案,周某等8人盗窃文物案,贵阳南明欧邦计算机网络信息服务部非法经营案,徐某某等2人扰乱无线电通讯管理秩序案。同时公布的还有武汉斗鱼网络科技有限公司提供含有禁止内容的互联网文化产品案...

标签:文化 市场 网络 执法 发布日期:2016-12-22 03:52:19 Catid:1159 Status:6

3346. 构建“积分生态圈”翼集分开拓积分市场 [100%]

...,为了拓展积分应用场景,加强积分娱乐性,翼集分还致力于打造积分娱乐城感受,引入大型游戏平台合作,并自主开发互动小游戏,不仅丰富了积分的应用场景,还极大地提升了客户感知。翼集分电子商务(上海)有限公司是一家致力于跨行业通用积分运营的公司,目前翼集分同时拥有客户体量(3亿用户)、积分体量(37亿存量积分)、商品体量(80多个加盟品牌、4万家线...

标签:双十一 电商 发布日期:2016-11-23 06:18:49 Catid:1159 Status:6

3347. 中国成为苹果软件最大市场 [100%]

...2020年在华销售将呈现迅猛增长态势。 报告显示,目前,在中国的苹果应用软件商店中,游戏类产品仍是主要收入来源。不过,用于社交网络、图书、照片和视频的“非游戏类”软件销售比例正在上升,过去一年销售收入增长了两倍多。

标签:软件 市场 应用 发布日期:2016-10-24 01:31:27 Catid:1159 Status:6

3348. 通用积分助力电信打造“互联网+”智能文娱平台 [100%]

...部各大创新版块的积分体系,目的旨在充分发挥积分的维系作用,助力号百控股打通IP在视频、游戏、阅读和动漫领域之间跨平台合作的壁垒,打造“互联网+”的智能文娱平台。 据了解,翼集分以此次参与重组的天翼视讯、炫彩互动、天翼阅读和爱动漫四家公司会员权益,作为商品在积分商城供用户兑换。同时,积分也将作为一种支付能力,直接开放给四大公司。...

标签:互联网+ 智能文娱平台 发布日期:2016-08-27 02:22:00 Catid:1159 Status:6

3349. 中国网民总数已达7.1亿 低于10岁网民超2059万 [100%]

...其中,“网络分级”不失为一条舒缓焦虑之计。 懵懂无知的少年上网,最爱玩各种游戏。“网络分级”对游戏生产商是一个限制,对家长是一个提示,对管理者是一个界线,应该是兴利除弊之举。曾有媒体做过在线调查,72.4%的受访者赞成“网络分级”。事实上,很多国家都建立了“网络分级”制度,譬如欧洲推行了普适性的分级标准,英国等国...

标签:网民 儿童 发布日期:2016-08-26 08:13:09 Catid:565 Status:6

3350. iWorld2016数字世博会在蓉开幕 [100%]

...外知名企业亮相,产品涵盖最新的MR、VR/AR产品、智能驾驶、智能机器人、无人机、3D打印机和3D游戏,以及最新的移动互联设备和产品。本次大会最吸引眼球的是大量新奇的互动体验,包括近90平方米的无人机体验区,可以试用第一手产品的VR专题体验区,酷炫的智能设备体验操作等。此外,还有专为游戏迷打造的电子竞技比赛,而VR科幻大片则给观众带来颠覆性的观影体验。(...

标签:数字世博会 发布日期:2016-08-20 01:22:06 Catid:1159 Status:6