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3131. 上海:“反诈益起来”网络安全进校园 [100%]

...9月20日,在活动互动体验区的“网络安全战车”内,一名上海师范大学的学生参与互动游戏,了解网络信息安全知识。记者 杜潇逸 摄 当日是国家网络安全宣传周的“电信日”主题日,作为“电信日”的活动之一,“反诈益起来”网络安全进校园之“防范通信信息诈骗”公益行暨首届校园网络安全文化节启动仪式在上海师范大学奉贤校区举...

标签:网络 互动 活动 信息 通信 发布日期:2017-09-21 11:10:41 Catid:494 Status:6

3132. “二次元旅游”:90后驱动的新兴旅游市场 [100%]

...已召开15届的ChinaJoy,如今依然葆有活力,甚至吸引了众多电竞爱好者不惜从外地奔赴上海。从游戏电竞展览会到泛娱乐盛典,ChinaJoy的升级成为二次元文化不断壮大的一个侧面,而大规模异地玩家的拥簇,则折射着“二次元旅游”在中国旅行者间的市场潜力。 全球旅游消费指南蚂蜂窝旅行网近日发布的“二次元旅游攻略”,盘点了十大最受中国游客喜爱的二...

标签:旅游 旅行 新兴 市场 发布日期:2017-08-15 09:36:00 Catid:1159 Status:6

3133. 徐汇滨江现戏水沙滩 5.5米高巨型经典鸭亮相 [100%]

...惠。 除占地46平方米、深20cm的戏水池可供3至12岁的孩子进入游玩外,记者获悉现场还设有游戏互动区、沙滩休闲区、果汁吧、商户售卖区等,供大、小朋友们休闲娱乐,而周边商品区内也集结了印有LTDUCK经典图案的商品,包括正版帆布包、水壶、颈枕、手机壳等既实用又有颜值的商品。 此外,据主办方介绍,乐园还设置了沙滩淘金环节,置身于沙滩中的游客,在指...

标签:沙滩 ltduck 记者 休闲 商品 发布日期:2017-07-28 10:55:22 Catid:491 Status:6

3134. 我国数字出版产业总收入达5720亿元 用户近17亿人 [100%]

...比2015年增长29.9%;数字出版产业的累积用户规模达16.73亿人,其中,网络游戏用户大幅度增长至5.66亿人。 报告指出,网络广告在2006至2016年的11年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。2016年,网络广告收入达2902.7亿元,占数字出版总收入的50.7%;其余收入中,移动出版为1399.5亿元,网络游戏达...

标签:数字出版产业 发布日期:2017-07-12 07:33:39 Catid:1159 Status:6

3135. 国际啤酒节开幕 金山城市沙滩上演"夏日狂欢" [100%]

...舞蹈,引来了观众们的阵阵欢呼。 而主舞台互动游戏也得到了游客们的热情参与,台上的角逐与台下的欢呼交相辉映。啤酒节现场,变成了一片充满热情与欢乐的海洋。 据介绍,本届啤酒节分为VIP区和沙滩区。VIP区首次采用自助餐形式,特邀五星级酒店行政主厨亲自掌勺。色彩缤纷的世...

标签:啤酒节 游客 沙滩 现场 发布日期:2017-06-26 10:40:36 Catid:491 Status:6

3136. 武威丝绸之路文化遗产博览城项目开工 [100%]

...基地、游览胜景、度假休闲、论坛会议等多功能为一体的大型文化中心,形成以影视、动漫、游戏、旅游四大文创旅游产业为核心的原创和集聚高地,集聚一批来自国内外的影视、动漫、游戏、旅游公司和机构,培养一批具有国际视野和技术水平的从业专家和人才。 据了解,该博览城项目选址武威市凉州区沙漠公园,距武威市区东南21公里。约占地5539亩。其中,首期工程&l...

标签:影视 文化 建设 项目 发布日期:2017-05-09 02:09:19 Catid:1042 Status:6

3137. 雷军:未来5到10年中国手机企业将在全球大放光彩 [100%]

...在北京举行了记者沟通会。 会上,雷军表示,专利是中国企业出海必然遇到的世界贸易的游戏规则的问题。在过去的几年里面,小米自我研发的技术申请的专利就超过1.6万项,去年全年申请专利,全球范围申请的专利超过了7千项。 “未来两三年是小米专利的丰收期,可能用不了多长时间我们就突破了1万项授权专利。一方面自我研发,把握技术的主动权。另一方...

标签:专利 雷军 技术 发布日期:2017-03-07 03:31:12 Catid:983 Status:6

3138. 全国文化市场十大案件和重大案件公布 [100%]

...某提供含有禁止内容的互联网文化产品案,武汉拇指通科技有限公司提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务案,北京奇虎科技有限公司登载禁止内容案,陈某某经营伪造艺术品案,周某等8人盗窃文物案,贵阳南明欧邦计算机网络信息服务部非法经营案,徐某某等2人扰乱无线电通讯管理秩序案。同时公布的还有武汉斗鱼网络科技有限公司提供含有禁止内容的互联网文化产品案...

标签:文化 市场 网络 执法 发布日期:2016-12-22 03:52:19 Catid:1159 Status:6

3139. 构建“积分生态圈”翼集分开拓积分市场 [100%]

...,为了拓展积分应用场景,加强积分娱乐性,翼集分还致力于打造积分娱乐城感受,引入大型游戏平台合作,并自主开发互动小游戏,不仅丰富了积分的应用场景,还极大地提升了客户感知。翼集分电子商务(上海)有限公司是一家致力于跨行业通用积分运营的公司,目前翼集分同时拥有客户体量(3亿用户)、积分体量(37亿存量积分)、商品体量(80多个加盟品牌、4万家线...

标签:双十一 电商 发布日期:2016-11-23 06:18:49 Catid:1159 Status:6

3140. 中国成为苹果软件最大市场 [100%]

...2020年在华销售将呈现迅猛增长态势。 报告显示,目前,在中国的苹果应用软件商店中,游戏类产品仍是主要收入来源。不过,用于社交网络、图书、照片和视频的“非游戏类”软件销售比例正在上升,过去一年销售收入增长了两倍多。

标签:软件 市场 应用 发布日期:2016-10-24 01:31:27 Catid:1159 Status:6