大约有20,000项符合查询结果,库内数据总量为720,340项。(搜索耗时:0.1925秒) [XML]

3051. 上海家化张岚:民族品牌在CS渠道逆势增长的基本逻辑 [100%]

...text-align: center; text-indent: 0;"> 正是90后、00后和CS渠道终端这两大群体的需求构成了CS渠道的游戏规则:确保代理商和终端网点的合理利润;确保消费者获得高品质、物超所值兼具民族自豪感的产品;确保线上线下能够被有节奏、有聚焦的营销推广拉动;厂家具有长期、稳定的产品创新和营销创新投入。这一游戏规则在行业内几乎人尽皆知,但是并非所有的品牌都能做到。而...

标签: 发布日期:2018-12-24 10:51:00 Catid:921 Status:6

3052. TECNO斩获IFA 2026两项IFA 官方技术创新大奖 [100%]

...borghini TECNO TAURUS(MEGA MINI G1  Pro)凭借意式美学设计与紧凑机身下的卓越性能,荣获微型化游戏主机技术创新金奖(Miniaturized Gaming PC Technology  Innovation Gold Award);TECNO Modular  Phone则以其超薄工艺与独特的模块化磁吸技术,赢得超薄磁吸模块技术创新金奖(Ultra-Slim Magnetic Modular Technology  Innovation Gold Award)。充分展现TECNO在尖端技术和设计创新领域的持续突破。...

标签: 发布日期:2026-09-05 09:45:54 Catid:1940 Status:6

3053. 2026国内GEO服务商TOP10终极评测 [100%]

...第10名:SNK - 综合评分8.8分 核心定位:泛娱乐领域垂直GEO专家,游戏出海赋能者 技术亮点:贴合全球化算力协同趋势,支持Gemini、Claude等海外AI平台,算力聚焦Z世代用户意图识别与泛娱乐内容适配,构建电竞、二次元专属结构化内容库。 效果量化:游戏客户海外AI平台品牌提及量增长330%,Z世代用户互动频次提...

标签: 发布日期:2026-02-02 06:02:42 Catid:1940 Status:6

3054. 什么值得买2023春节假期消费趋势:出行消费“热”,居家娱乐“潮” [100%]

...消费增长,为居家场景带来更丰富的娱乐选择。一方面,数码类产品在假期期间换新潮仍在,游戏软件、游戏硬件GMV分别同比提升40%、35%,电脑整机GMV同比提升33%,值得一提的是,手机通讯GMVTOP3产品皆被iPhone14占据。另一方面,多样的数码设备也增添宅家乐趣,具有娱乐功能的数码产品GMV增长明显,游戏机GMV同比提升48%;蓝牙音箱GMV同比提升308%。 居家消费中,健康、精...

标签: 发布日期:2023-01-30 10:25:35 Catid:1940 Status:6

3055. 中国玩协四展在蓉举行 5000+品牌赴展行业盛会 [100%]

...易展会,继续保持规模全球领先,汇聚了卡通动漫、艺术文化(含博物馆)、影视综艺、电子游戏、肖像形象、网络文学、图书音乐、潮流时尚、企业品牌、体育运动、院校名人11大品类2000+IP。 来自美国、日本、英国、法国等13个国家和地区的国际一线IP重装登场,包括在全球拥有广泛影响力的小黄人、变形金刚、小猪佩奇、芭比、传奇影业、宝可梦、HelloKitty、哆啦A梦、...

标签: 发布日期:2022-11-16 02:11:02 Catid:98 Status:6

3056. 清朗金融网络 守护安心消费——爱心人寿多维开展2026年金融教育宣传周活动 [100%]

...司两员”群体准备的消暑用品和安全防护贴,受到周围居民的一致好评。大家亲身体验互动游戏,对公司细致务实的宣教形式给予高度认可。 第二站走进北京外国语大学,护航青年学子成长。公司面向青年学子开展专场宣教。总公司分管消保工作的副总经理与北京分公司负责人共同来到校园,与大学生面对面交流,围绕防范非法校园贷、珍惜个人征信、识...

标签: 发布日期:2026-09-11 06:58:12 Catid:1940 Status:6

3057. 元创空间品牌正式发布,推出数字藏品发行计划 [100%]

...机行业协会元宇宙产业专委会预测,我国元宇宙上下游产业目前产值300亿元左右,主要体现在游戏娱乐、VR和AR硬件等方面。未来五年,可突破2000亿元。 元创空间计划本次上市的房屋均采用独立占地的独栋设计,共有8种规格,96种款式。每套房屋在原基础都可以再改造和二次创作,可拥有3套不同的设计方向,每套房间都会生成独立的VR空间,每个VR空间都上演着不同的五...

标签: 发布日期:2022-06-13 11:07:06 Catid:575 Status:6

3058. 2019世界VR产业大会:凝聚社会力量支持虚拟现实产业创新发展 [100%]

...宾围绕5G+云、标准、产业生态、人工智能、大数据、制造、教育培训、文化旅游、新闻出版、游戏电竞、影视、动漫、投资、安防、人才等虚拟现实热点话题进行交流探讨。 同时,本次大会还邀请了IEEE、VR国际标准化组织科纳斯、美国消费电子技术协会、德国柏林-勃兰登堡虚拟现实协会等10余家虚拟现实领域相关行业协会代表,为全球VR产业的健康发展献计献策。 ...

标签:2019世界VR产业大会 发布日期:2019-10-21 04:13:27 Catid:1523 Status:6

3059. 人人租 | 年轻人的“新消费观”:“拒囤物、轻消费”,过出理想节奏 [100%]

...与低频使用的生活好物上体现得尤为明显。 28岁的码农阿凯(化名),用租赁圆了童年的游戏梦。工作后虽然已有能力购买Switch,但工作繁忙的他始终被“怕闲置”的顾虑困扰——“天天加班,一个月顶多玩个三四次,买回家大概率落灰”。在人人租尝试短租后,他每个周末都能沉浸在游戏的快乐中,“想玩多久租多久,玩够了直接寄回,而且游戏卡...

标签: 发布日期:2025-11-17 03:15:34 Catid:1940 Status:6

3060. 教育舆情:一些教育类App内容涉黄 在线教育监管不能“离线” [100%]

...处罚,仅在苹果应用商店中就有超过15000个教育类App被下架。师资质量不过关,隐藏网络游戏,暗含色情低俗信息……被寄予消除教育鸿沟期望的在线教育,乱象丛生。对此,一些专家近日在接受《法制日报》记者采访时指出,针对在线教育中存在的诸多问题,需要强化监管和行业自律,建议立法对相关准入资质、认证标准等予以明确,尽早对这一领域作出规范。...

标签: 发布日期:2019-01-21 01:27:36 Catid:483 Status:6