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291. 沉迷游戏问题翻篇后,腾讯游戏未成年人保护迈入新阶段 [100%]

...业、暑假班、旅游……应接不暇。值得注意的是,回顾今年暑假,那些抱怨孩子只顾玩游戏的家长似乎变少了。这要得益于“史上最严防沉迷新规”的落实,以及游戏企业的各种自发探索,当然家长们的理解和家庭教育也是功不可没的。 从数据上看,新规落实两年来,未成年人沉迷游戏的突出问题明显缓解。《2022中国游戏产业未成年保护进展报告》称未成...

标签: 发布日期:2023-09-04 04:56:56 Catid:1940 Status:6

292. 解读虎牙2024年Q1财报:打破壁垒连接开放生态,推进多项升级举措巩固行业领先地位 [100%]

...副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示:“2024年第一季度,虎牙的用户基础健康发展,游戏相关服务业务快速增长,整体收入趋势也更加稳定。本季度,我们的盈利能力有所提高,Non-GAAP净利润为9250万元。伴随着2024年的良好开端,虎牙公司今年的主要战略将围绕在商业化、内容、平台生态以及技术和产品的升级。” 用户数据方面,第一季度通常是直播活动的...

标签: 发布日期:2024-05-30 03:22:06 Catid:1940 Status:6

293. 《创造世界》正式上线,重新开启沙盒游戏新纪元 [100%]

喜欢沙盒创造类游戏的网友们可能对《创造世界》不陌生,甚至《创造世界》还曾陪伴过不少网友快乐的少年时光,小编截取了一些老粉玩家的评论,你是不是也很好奇,到底是怎么样的游戏,能让玩家如此迷恋?现在《创造世界》正式重新回归上线啦,新老玩家们可以继续尽情在游戏里撒欢啦!

标签: 发布日期:2025-07-04 04:40:02 Catid:1940 Status:6

294. 活跃用户数量突破1亿 《王者荣耀》欲成国产游戏IP王者 [100%]

...操、李白全新亮相 跨界拓展 涉足电竞、美妆等领域 《王者荣耀》欲成国产游戏IP“王者” “《王者荣耀》2020年日活跃用户数1亿(日均)。”这是《王者荣耀》五周年荣耀盛典上,来自官方给予的最新数据,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品,这样优异的成绩对于一款国民手游来讲实属不易。除了日均活跃用户...

标签:王者荣耀 发布日期:2020-11-05 07:11:34 Catid:1830 Status:6

295. Vidda与腾讯先锋云游戏达成深度合作 全民海选提前体验世界杯 [100%]

...dda宣布正式成为腾讯旗下2022TGA云上先锋杯赛事首席合作伙伴。作为2022世界杯官方指定电视,Vidda游戏电视也成为本次2022TGA云上先锋杯新一代官方指定比赛用机。在12月9日-10日的全国总决赛中,选手们将通过Vidda游戏电视在大屏上决出胜负,诞生新一代冠军。

标签: 发布日期:2022-11-02 05:18:26 Catid:1940 Status:6

296. 探索多元领域,功能游戏助力社会议题新解法 [100%]

5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。发布会分为“技术新探索”、“产品新体验”、“更多新价值”三大篇章,发布了40余款产品及创新内容,持续关注游戏价值边界拓宽和更多细分赛道布局。其中在“更多新价值”篇中,围绕青少年安全教育、阿尔茨海默病、银发群体、健康知识科普等社会议题,腾讯游戏发布了面向青少年的公益性安全教...

标签: 发布日期:2023-05-16 04:16:31 Catid:1940 Status:6

297. 王者荣耀日活跃用户日均1亿《南华早报》:中国成游戏业主导力量 [100%]

...45c0b890aed1c4b44007?from=pc" border="0" width="500" alt="王者荣耀日活跃用户日均1亿《南华早报》:中国成游戏业主导力量" style="border: 0px none;" /> 放在世界互联网行业中,《王者荣耀》也是所有“亿”量级的移动应用中,唯一的游戏应用。 作者 | chiors 出品 | 极点商业 “《王者荣耀》的成就,证明了中国在游戏领域已成为全球越来越重要的主导力量。尤其是...

标签: 发布日期:2020-11-10 06:02:47 Catid:1940 Status:6

298. 综述:从科隆游戏展看中国游戏产业国际化 [100%]

8月20日,在德国科隆国际游戏展上,外国参观者在网易游戏展台前参观。新华社记者逯阳摄8月20日,在德国科隆国际游戏展上,一名工作人员从“2019科隆国际游戏展暨北京游戏欧洲主题日”的展板前走过。新华社记者逯阳摄这是8月20日在德国科隆国际游戏展上拍摄的由中国深圳一家企业生产的游戏手柄。新华社记者逯阳摄...

标签: 发布日期:2019-08-26 11:27:55 Catid:493 Status:6

299. 中消协直指网游三大乱象:虚假宣传、擅改道具等 [100%]

...端北京3月3日电(谢艺观)防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。 游戏实际效果与宣传不符 据中消协介绍,一些网络游戏经营者通过文案、视频等形式宣传游戏产品的卖点,如人物形象、道具及其功能、特效等,但其在游戏中的实际效果与宣传不...

标签:网络游戏 中消协 发布日期:2020-03-03 04:08:21 Catid:1830 Status:6

300. 夏季达沃斯论坛在天津召开 游戏前沿技术受关注 [100%]

...境保护、反垄断和知识产权保护等话题,同企业家进行了对话交流。完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一代表参与了本次交流。     图:完美世界CEO萧泓(右二)在交流会现场  对此,有分析认为,本届论坛的主...

标签:游戏技术 发布日期:2014-09-10 06:34:24 Catid:177 Status:6