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21. 传统文化与前沿科技有机结合,让“中国游戏”金字招牌持续放光彩 [100%]

12月13日至15日期间,由中国音像与数字出版协会主办的“2023年中国游戏产业年会”在广州召开。大会以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题,多角度探讨了游戏行业在全新征程上的发展方向。 作为本届大会的重磅活动之一,“中国游戏-文化新容器”分论坛于12月14日顺利举办,论坛吸引了来自学界、行业的多位人士参与,围绕中国游戏的过去、现...

标签: 发布日期:2023-12-15 12:00:38 Catid:1940 Status:6

22. 守正创新·赋能发展——2022广东游戏产业年会广州黄埔举行 [100%]

...党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开。本届大会以“守正创新·赋能发展&rdqu...

标签: 发布日期:2023-02-17 02:57:13 Catid:566 Status:6

23. 媒体聚焦游戏直播行业:侵权盗播等多发,亟待理顺行业规则 [100%]

游戏直播的版图扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最火热的一部分。 近两年,爆款手游和电竞行业的发展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明确的指向,受其青睐,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量闯入直播领域,并传言IPO前,寻求以250亿美元的估值融资…… 事实上,不止快手对游戏直播有...

标签:游戏直播 发布日期:2019-09-25 11:42:45 Catid:1830 Status:6

24. 受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”? [100%]

受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前微信小游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让小游戏活...

标签:游戏 发布日期:2020-03-05 11:16:57 Catid:1855 Status:6

25. 移动游戏规模首超网游 行业转向细分化和国际化 [100%]

...互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动...

标签:游戏 移动 市场 发布日期:2014-08-06 10:11:16 Catid:1159 Status:6

26. 直播游戏是否构成侵权?司法实践应关注行业发展 [100%]

直播游戏,是否构成侵权 业内人士:司法实践需要适应游戏直播行业新发展 于潇 近年来,游戏直播行业已经成为游戏产业的重要组成部分。随着电子游戏产业的不断发展,与电子游戏有关的版权问题引发了理论界与实务界的广泛讨论。 为进一步分析和研究电子游戏相关版权问题,华东政法大学知识产权法律与政策研究院、检察日报社联合主办“电...

标签: 发布日期:2020-10-13 08:18:54 Catid:565 Status:6

27. 国风游戏井喷 谁是下一个《黑神话:悟空》 [100%]

2025年开局尚未足月,一众游戏接连官宣上线计划。在打出差异化玩法的同时,厂家却不约而同地将目光投向了国风赛道。从最早的武侠游戏《轩辕剑》,到俘获大量手游玩家的《原神》,国风游戏之火,并非近两年的新鲜事。但2024年,首个国产3A游戏《黑神话:悟空》的横空出世,让它拿下2800万销量和破90亿元销售额的同时,也让国风游戏再次成为投资市场的宠儿。业内看...

标签:国风游戏 发布日期:2025-01-17 10:28:39 Catid:1830 Status:6

28. 游戏 依然是互联网中的赚钱“明星” [100%]

  经济日报北京 4月15日讯(记者陈静)来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。  而从3月几大网游上市公司发布的20...

标签:游戏 互联网 版权 发布日期:2014-04-15 10:50:29 Catid:565 Status:6

29. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [100%]

中国经济导报赵超霖网络游戏是中国大众网民最广泛的需求和互联网产业重要分支。网络游戏拥有成熟的商业模式,产业收入占互联网经济比重很大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。而随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户正在从PC向移动端迁徙。数据显示,2013年中国游戏市场总销售额为837亿元,其中移动游戏市...

标签:游戏 移动 用户 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

30. 网络游戏:多元发展觅“钱途” [100%]

  作为国内最大的网络游戏展会,“2014Chinajoy”8月3日闭幕,首次突破25万人次的入场总人数展现出用户对网络游戏的热情。8月7日,首个纯手机游戏概念股乐逗游戏登陆纳斯达克,上市首日大涨6.27%,总市值6.79亿美元。  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏市场销售收入91.8亿元...

标签:游戏 移动 手机 发布日期:2014-08-12 06:18:31 Catid:565 Status:6