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21. 受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”? [100%]

受新冠肺炎疫情影响,从2020年春节开始,很多人都宅在家,这样就激发了游戏行业的快速发展,除了大众关注的网络游戏和手机游戏之外,“藏在微信”中的“微信小游戏”再度回归大众视野,几年前微信小游戏的第一次亮相让大众沉迷一款叫“跳一跳”的游戏,如今已发展成各类版本,有纸牌类、有竞技类,五花八门,“特殊的春节”让小游戏活...

标签:游戏 发布日期:2020-03-05 11:16:57 Catid:1855 Status:6

22. 媒体聚焦游戏直播行业:侵权盗播等多发,亟待理顺行业规则 [100%]

游戏直播的版图扩张已然拉开序幕,成为2019年互联网行业最火热的一部分。 近两年,爆款手游和电竞行业的发展,助推了国内游戏直播的繁荣。今年以来,资本的风向标更是给出最为明确的指向,受其青睐,虎牙、斗鱼先后上市;短视频行业的快手,也带着流量闯入直播领域,并传言IPO前,寻求以250亿美元的估值融资…… 事实上,不止快手对游戏直播有...

标签:游戏直播 发布日期:2019-09-25 11:42:45 Catid:1830 Status:6

23. 移动游戏规模首超网游 行业转向细分化和国际化 [100%]

...互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加,2014年中国的游戏市场规模继续保持高速增长。值得一提的是,移动游戏出现井喷态势。近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会高峰论坛公布了今年上半年的《中国游戏产业报告》。数据显示,截至2014上半年市场规模达125.19亿元,首次超越网页游戏,电脑显示屏或将被手机等移动...

标签:游戏 移动 市场 发布日期:2014-08-06 10:11:16 Catid:1159 Status:6

24. 直播游戏是否构成侵权?司法实践应关注行业发展 [100%]

直播游戏,是否构成侵权 业内人士:司法实践需要适应游戏直播行业新发展 于潇 近年来,游戏直播行业已经成为游戏产业的重要组成部分。随着电子游戏产业的不断发展,与电子游戏有关的版权问题引发了理论界与实务界的广泛讨论。 为进一步分析和研究电子游戏相关版权问题,华东政法大学知识产权法律与政策研究院、检察日报社联合主办“电...

标签: 发布日期:2020-10-13 08:18:54 Catid:565 Status:6

25. 游戏 依然是互联网中的赚钱“明星” [100%]

  经济日报北京 4月15日讯(记者陈静)来自文化部发布的《2013年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2013年,我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动互联网游戏市场)达到819.1亿元,同比增长36.3%。客户端游戏和网页游戏市场规模为690.9亿元,同比增长28.9%;移动互联网游戏市场规模为128.2亿元,同比增长97.2%。  而从3月几大网游上市公司发布的20...

标签:游戏 互联网 版权 发布日期:2014-04-15 10:50:29 Catid:565 Status:6

26. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [100%]

中国经济导报赵超霖网络游戏是中国大众网民最广泛的需求和互联网产业重要分支。网络游戏拥有成熟的商业模式,产业收入占互联网经济比重很大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。而随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户正在从PC向移动端迁徙。数据显示,2013年中国游戏市场总销售额为837亿元,其中移动游戏市...

标签:游戏 移动 用户 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

27. 网络游戏:多元发展觅“钱途” [100%]

  作为国内最大的网络游戏展会,“2014Chinajoy”8月3日闭幕,首次突破25万人次的入场总人数展现出用户对网络游戏的热情。8月7日,首个纯手机游戏概念股乐逗游戏登陆纳斯达克,上市首日大涨6.27%,总市值6.79亿美元。  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏市场销售收入91.8亿元...

标签:游戏 移动 手机 发布日期:2014-08-12 06:18:31 Catid:565 Status:6

28. 任天堂、索尼、微软都来了!“三巨头”紧盯这个市场,能火吗? [100%]

...星 《魂斗罗》《坦克大战》《超级玛丽》,还记得这些承载一代人美好回忆的主机游戏吗?炎热的暑假里,在“小霸王”上与小伙伴捏着手柄大呼小叫、激情对战,相信许多“80后”都有这样的儿时经历。 主机游戏自面世以来已走过半个多世纪时光,尽管其进入中国市场较晚,但从早年的任天堂“红白机”,到后来的索尼PlayStation、微软Xbox...

标签: 发布日期:2023-02-16 04:56:09 Catid:1830 Status:6

29. 游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线 [100%]

游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线 73.0%受访青年认为游戏可以和历史融合 前段时间,一家公司邀请国内的文史专家,参与到手游新版本的创作中。这一消息引起了很多人的关注。有人觉得,文史专家可以让游戏有更多的历史元素、寓教于乐。也有人认为,即便有专家把关,游戏与历史也很难有机结合。 近日,中国青年报社社会调查中心联合...

标签: 发布日期:2020-11-19 08:24:31 Catid:1830 Status:6

30. 世卫专家谈游戏成瘾为何"入病":我们并不是否定游戏 [100%]

摘要:我们并不是否定游戏,很多人偶尔玩玩游戏都是没问题的,只要不长期影响个人的生活就好。纳入“游戏障碍”是专家组共识世界卫生组织近日发布最新版《国际疾病分类》,把“游戏障碍”即通常所说的游戏成瘾列为疾病。世卫组织新版《国际疾病分类》“游戏障碍”等章节的起草人在接受北京青年报记者采访时表示,“游戏障碍”被列入《国际疾病分类》是...

标签: 发布日期:2018-06-24 01:01:27 Catid:483 Status:6