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21. 报告:国内“游戏”市场收入连续3年高增长 [100%]

...页游戏市场则继续萎缩,占比为1.59%。值得关注的是,今年1-6月,小程序移动游戏(简称为“游戏”)收入为166.03亿元,同比增长60.5%,游戏市场收入已连续3年保持高速增长。

标签:国内游戏市场 发布日期:2024-07-26 09:00:00 Catid:565 Status:6

22. 近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办 [100%]

...在被接入到防沉迷系统中,5月底前,腾讯游戏80款移动游戏将接入防沉迷新规,与此同时微信游戏和QQ游戏也已接入健康系统。 此外,将防沉迷工作“前置”也正在成为一种趋势。OPPO、小米等手机开始置入游戏防沉迷系统,操作系统能自带成长保护的功能。此外,中国广泛使用的游戏开发平台Unity也宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,让广大中...

标签:中小学生 网络沉迷 发布日期:2020-05-20 11:49:14 Catid:1830 Status:6

23. 阿拉丁发布8月小程序TOP100榜单:打通PC端,小程序将实现全场景互联网的应用 [100%]

...增长迅猛,通过小程序,大量用户办理了ETC和实现公交扫码支付,实现节能减排。 游戏上线600天,全面进入精细化运营阶段 在8月22日举办的微信公开课第八季游戏专场中,游戏团队公布了最近半年多来关于游戏的一些重点数据,包括游戏最新的用户画像,游戏的品类分布以及各品类在变现和市场规模方面的数据。以及下一步游戏团队将...

标签: 发布日期:2019-08-30 02:42:03 Catid:1828 Status:6

24. 华为重新上架腾讯系游戏 [100%]

...,华为手机游戏抽成远高于苹果,这使得不少热门手游放弃在华为手机上架,更是吓跑不少大游戏厂商。 两者主要矛盾点在于双方抽提比例意见不统一,其背后就是游戏厂商用“优质内容为王”的思路进行游戏分销,改变此前躺在硬件渠道上的手机厂商的盈利模式。这样的博弈展现出两者对于用户的蔑视,这样的行为也都不应是大厂所为。 游戏厂牌 游...

标签:腾讯 发布日期:2021-01-04 08:50:57 Catid:566 Status:6

25. 2023OPPO开发者大会落幕!益世界及旗下产品荣获4项重磅奖项! [100%]

...前沿的技术和应用。 在游戏分论坛,OPPO多位业务负责人分享了OPPO游戏平台在联运业务、游戏领域、游戏广告方面的成果,并与多位游戏行业同道者展望未来发展的新机遇、新挑战。 过去数年,随着OPPO等国产手机品...

标签: 发布日期:2023-11-20 03:41:55 Catid:1940 Status:6

26. 广州游戏产业各细分领域均展现出强劲的发展势头 [100%]

...司发展壮大提供了天然土壤。 广州游戏产业各细分领域均展现出强劲的发展势头,其中,游戏企业正成为广州游戏新势力。2024年,广州小程序游戏赛道方面优势凸显,营收约150亿元。在《2024年中国游戏百强企业榜单》中,广州有28家企业上榜,上榜数量位居全国第一。近期,一大批国内外顶级电竞赛事在广州举办,EWC电竞世界杯参战俱乐部同样选择落户广州,首家...

标签: 发布日期:2025-07-29 03:12:16 Catid:566 Status:6

27. 阿拉丁发布7月小程序TOP100榜单:小程序将重构移动互联网的搜索格局 [100%]

...同时,开发者也能在其中赚到钱。从本月TOP100榜单的分类排名来看,随着暑期的到来,电商和游戏又迎来了 一轮新的流量红利,从本月上榜的游戏类型来看,角色游戏有明显的增长,说明随着年轻用户的进入,游戏进一步向精品化迈进。 1、上线第二天访问量增长14.1%,小程序浮窗将很快成为小程序重要流量入口 在微信 7.0.5 版本中,公众号、小程...

标签:阿拉丁小程序 发布日期:2019-07-31 04:44:21 Catid:1523 Status:6

28. 宁波旅游推出首款微信h5游戏 -- “哦,去宁波呀!” [100%]

...29日讯近日,宁波旅游推出了首款微信h5游戏 -- “哦,去宁波呀!”,在微信上引起了较大反响。此游戏通过虚拟自驾、随机地图的形式,展现了宁波旅游的旅游元素。同时,通过累计积分抽奖制,提高了用户的参与积极性。进入页面,首先跳出的是游戏奖品说明界面。通过累计积分,粉丝们有机会拿到丰厚的文创...

标签:宁波 旅游 游戏 发布日期:2017-11-29 11:48:36 Catid:1159 Status:6

29. 网游江湖里来了老玩闹 银发族沉迷游戏亦乐亦忧 [100%]

...ng>老年人玩游戏也要劳逸结合 除了王者荣耀,欢乐斗地主、欢乐麻将、天天德州等游戏都非常受中老年用户的喜爱。葛大爷坦言,退休之后一时间没什么事可做,打游戏正好可以填补这部分空虚。老年人心里其实是非常寂寞的,大部分的年轻人都忙于工作,很少有时间能够真正陪伴这些老人,社会上能够提供老年人娱乐的项目和设施也是比较少的,网络游戏正好...

标签:网络游戏 发布日期:2020-08-24 06:21:42 Catid:1830 Status:6

30. 智库:游戏公司有责任建立好防范系统 促进行业健康发展 [100%]

...击疫情等方面做的比较好,利用游戏的特性向海外传播中华文化,同时积极参与到扶贫,设计游戏可怕疫情知识等。 游戏公司一直备受争议的一项是诱导未成年人沉迷游戏,研究组着重考虑游戏公司在这方面的作为。《报告》显示,88%游戏企业建立了防沉迷系统和未成年人保护机制,互联网游戏企业通过实名认证、限制登录、限制时长、限制交易等设置,防止玩家过度...

标签:社会责任 发布日期:2021-05-27 04:21:44 Catid:1830 Status:6