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271. ChinaJoy上见!中字头游戏产业重磅机构落户上海,决定中国电竞未来 [100%]

6月23日,位于浦东新区金科路上的长泰广场被游戏迷和篮球迷团团围住,作为疫情发生后首批复苏的线下电竞大赛之一,2020《街头篮球》FSPL职业联赛在这天拉开序幕。花式街球、街舞表演,以及随后12支职业战队带来的酣战,让许多市民深切感受到电竞的魅力。 上海自2017年底首次提出建设“全球电竞之都”,浦东抢抓机遇,主动承接“上海电竞之都核心功能...

标签: 发布日期:2020-07-07 11:15:12 Catid:494 Status:6

272. Vidda与腾讯先锋云游戏达成深度合作 全民海选提前体验世界杯 [100%]

...dda宣布正式成为腾讯旗下2022TGA云上先锋杯赛事首席合作伙伴。作为2022世界杯官方指定电视,Vidda游戏电视也成为本次2022TGA云上先锋杯新一代官方指定比赛用机。在12月9日-10日的全国总决赛中,选手们将通过Vidda游戏电视在大屏上决出胜负,诞生新一代冠军。

标签: 发布日期:2022-11-02 05:18:26 Catid:1940 Status:6

273. 活跃用户数量突破1亿 《王者荣耀》欲成国产游戏IP王者 [100%]

...操、李白全新亮相 跨界拓展 涉足电竞、美妆等领域 《王者荣耀》欲成国产游戏IP“王者” “《王者荣耀》2020年日活跃用户数1亿(日均)。”这是《王者荣耀》五周年荣耀盛典上,来自官方给予的最新数据,成为全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品,这样优异的成绩对于一款国民手游来讲实属不易。除了日均活跃用户...

标签:王者荣耀 发布日期:2020-11-05 07:11:34 Catid:1830 Status:6

274. iG夺冠引发讨论:“电竞”还是“游戏”? [100%]

摘要:电竞是不是体育?11月3日,iG战队代表LPL首夺英雄联盟世界赛冠军,游戏圈炸了;再往前,中国选手在亚运会电竞表演赛上披金戴银,玩家们热血沸腾。中国电竞的每一个重量级胜利都会引发年轻人的狂欢。▲2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛在韩国仁川落下帷幕。决赛中,中国赛区的IG战队连下三局零封欧洲Fnatic战队,斩获了2018英雄联盟全球总决...

标签: 发布日期:2018-11-05 07:48:27 Catid:483 Status:6

275. 夏季达沃斯论坛在天津召开 游戏前沿技术受关注 [100%]

...境保护、反垄断和知识产权保护等话题,同企业家进行了对话交流。完美世界CEO萧泓作为中国游戏产业唯一代表参与了本次交流。     图:完美世界CEO萧泓(右二)在交流会现场  对此,有分析认为,本届论坛的主...

标签:游戏技术 发布日期:2014-09-10 06:34:24 Catid:177 Status:6

276. 手游玩家偏爱比赛竞技和益智策略产品 [100%]

中国经济导报讯记者王晓涛报道2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。日前发布的《普华永道手机游戏行业洞察2014》(以下简称《报告》)统计发现,在益智策略、比赛竞技、武侠剧情、休闲娱乐4种手机游戏类型中,比赛竞技和益智策略产品在中国手机游戏平台上的产品数量和下载量显著大于武侠剧情类与...

标签:游戏 手机 用户 竞技 益智 发布日期:2014-08-29 12:40:10 Catid:565 Status:6

277. 解读虎牙2024年Q1财报:打破壁垒连接开放生态,推进多项升级举措巩固行业领先地位 [100%]

...副总裁黄俊洪在季报分析师电话会议上表示:“2024年第一季度,虎牙的用户基础健康发展,游戏相关服务业务快速增长,整体收入趋势也更加稳定。本季度,我们的盈利能力有所提高,Non-GAAP净利润为9250万元。伴随着2024年的良好开端,虎牙公司今年的主要战略将围绕在商业化、内容、平台生态以及技术和产品的升级。” 用户数据方面,第一季度通常是直播活动的...

标签: 发布日期:2024-05-30 03:22:06 Catid:1940 Status:6

278. 中消协直指网游三大乱象:虚假宣传、擅改道具等 [100%]

...端北京3月3日电(谢艺观)防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。 游戏实际效果与宣传不符 据中消协介绍,一些网络游戏经营者通过文案、视频等形式宣传游戏产品的卖点,如人物形象、道具及其功能、特效等,但其在游戏中的实际效果与宣传不...

标签:网络游戏 中消协 发布日期:2020-03-03 04:08:21 Catid:1830 Status:6

279. 网易游戏积极探索人脸识别技术,守护未成年人健康上网 [100%]

...//upload.chinadevelopment.com.cn/2023/0129/1674981083617.png" border="0" /> 作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一,网易游戏基于自身的技术积累和沉淀的未成年人问题处理经验,积极探索包括人脸识别功能在内的未成年人规范和保护措施。目前网易游戏旗下的热门产品中皆已加入人脸识别验证系统,严格按照未成人防沉迷和游戏时长限制条例的规定实施。一旦发现冒用实名认证信...

标签: 发布日期:2023-01-29 05:23:44 Catid:1940 Status:6

280. 王者荣耀日活跃用户日均1亿《南华早报》:中国成游戏业主导力量 [100%]

...45c0b890aed1c4b44007?from=pc" border="0" width="500" alt="王者荣耀日活跃用户日均1亿《南华早报》:中国成游戏业主导力量" style="border: 0px none;" /> 放在世界互联网行业中,《王者荣耀》也是所有“亿”量级的移动应用中,唯一的游戏应用。 作者 | chiors 出品 | 极点商业 “《王者荣耀》的成就,证明了中国在游戏领域已成为全球越来越重要的主导力量。尤其是...

标签: 发布日期:2020-11-10 06:02:47 Catid:1940 Status:6