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271. 从“适应手柄”到“手柄适应你”:一个中国厂商的29年答卷 [100%]

...这款现象级作品不仅点燃了国产3A的希望,紧随其后的是市场的热烈回应,2025年,国内客户端游戏收入同比增长14.97%①,主机游戏收入激增86.33%②。曾经被认为会被手游取代的PC与主机游戏,反而迎来新一轮热度,也让手柄这一传统外设重新进入大众视野。 然而,与游戏内容高速进化形成对比的,是游戏手柄长期的形态固化。当玩家沉浸于不同类型的游戏时,手里的手柄...

标签: 发布日期:2026-03-18 05:30:20 Catid:2202 Status:6

272. 网络动漫游戏走进春天里:产值将达5000亿元 [100%]

...宠,除了以BAT(百度、阿里、腾讯)为主的大批互联网企业投资动漫行业,众筹也使粉丝成为动漫游戏的投资者,一贯差钱的动漫产业迎来了互联网的春天。”北京市文化局副局长关宇在第九届文博会动漫游戏产业发展国际论坛上如是表示。网络动漫游戏正在高速发展。以北京为例,据关宇介绍,2013年北京市网络游戏企业产值达220亿元,出口居全国第一。2014年北京市网络游戏...

标签:网络游戏 互联网 发布日期:2014-12-19 11:12:10 Catid:565 Status:6

273. 2023益世界科隆游戏展精彩速递!下一站,TGS 东京电玩展! [100%]

益世界2023科隆游戏展(gamescom)圆满落幕,海外布局再添动力! 盛典启幕,火爆现场 北京时间8月23日凌晨2点,欧洲最大规模、影响力最大的游戏展示会科隆游戏展正式开启。本次展会为期5天,共有63个...

标签: 发布日期:2023-08-28 04:49:23 Catid:1940 Status:6

274. 防沉迷系统+人脸识别成效显著,但家庭教育同样重要 [100%]

暑假马上就要到了,游戏防沉迷再次成为社会各界以及未成年人家长关注的话题。6月29日,腾讯、网易、米哈游三家游戏大厂同时发布了“暑假期间未成年人限玩日历”,再次明确了孩子们可以玩游戏的时间,家长们也可以参考这一日历规范孩子们的游戏时间。

标签: 发布日期:2023-06-30 03:58:09 Catid:1940 Status:6

275. 网易AR为游戏产业探索新方向提供新思路 [100%]

...手游《EVE》,自研的《悠梦》还获得苹果App store大力推荐。这些成绩使网易成为了国内最关注AR游戏的公司之一。 网易内部确实在默默探索AR游戏的可能性。7月31日,在第二届中国杭州云创大会游戏分论坛上,网易人工智能旗下网易AR团队的游戏生态负责人杨鹏以“从网易《悠梦》看AR技术前沿”为主题发表演讲,讲述了网易AR在赋能游戏方面的探索和经验。 网...

标签: 发布日期:2018-08-01 04:27:59 Catid:1165 Status:6

276. 阿里游戏全产业链扶持开发者 最高提供百万资金 [100%]

... center; text-indent: 0;"> 中新网3月17日电 3月16日,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京举行。会上,阿里游戏总裁林永颂表示,九游更名阿里游戏后,将从渠道服务转变为产业链服务,拥有更丰富的资源和更大的发展空间,在2016年,阿里游戏与...

标签:阿里 产业链 开发者 发布日期:2016-03-17 03:51:33 Catid:1159 Status:6

277. 腾讯游戏联手应急管理部宣传教育中心,游戏技术解锁应急科普新范式 [100%]

...,普遍面临传播力局限的现实困境,亟待凝聚社会各界力量共同推进。 去年下半年,腾讯游戏宣布联手应急管理部宣传教育中心,启动了“应急数字科普长线计划”,面向年轻人打造应急数字科普的探索。如今回看,多个合作案例已取得亮眼成效。据了解,累计已有近2亿腾讯游戏玩家通过线上线下活动了解到相关应急科普内容。

标签: 发布日期:2025-03-19 03:40:18 Catid:1940 Status:6

278. 2026GDC在美国举办,腾讯引领全球游戏AI应用探索 [100%]

2026年游戏开发者大会(以下简称“GDC”)于当地时间3月9日在美国旧金山举行。本届大会吸引全球400多家科技及游戏厂商参与,腾讯、谷歌、苹果、英伟达、Meta 、索尼、微软等悉数亮相,带来大量技术探索分享。

标签: 发布日期:2026-03-13 04:33:11 Catid:1940 Status:6

279. 吉列/欧莱雅/霸王,跨界游戏合作除了省广告费还有何用心? [100%]

...> 跨行业合作已经成为了化妆品品牌营销的重要手段,而如今一众中外品牌情有独钟地瞄准了游戏行业。 这背后的驱动还是重合的客群价值,一方面,随着手游、电竞的流行,这些游戏玩家与日化品牌目标客群重合度增加,这种匹配值得挖掘更多互动价值。另一方面,选用游戏虚拟人物作为产品形象代言人,除综合成本比传统明星...

标签:游戏 品牌 合作 虚拟 发布日期:2018-06-04 12:16:00 Catid:921 Status:6

280. 未成年人网游消费纠纷突出 中消协发消费警示:莫让实名认证形同虚设 [100%]

...国发展网讯 据中国消费者协会网站消息,近期,由于受到新冠病毒疫情影响,有关未成年网络游戏的消费纠纷突出。3月23日,针对疫情期间,收到的有关未成年人网游消费投诉,中消协发出消费警示,提示家长管好自己的账户密码,提醒网游企业落实经营规范,莫让规则形同虚设。 中国消费者协会介绍,近年来,消费者有关网络游戏消费的投诉增长...

标签:中国消费者协会 发布日期:2020-03-23 11:57:30 Catid:1830 Status:6