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261. 5G时代标志性应用级场景 :备受期待的云电脑产业正式迎来风口 [100%]

...的商用,备受期待的云电脑产业正式迎来风口。 事实上,早在今年8月份ChinaJoy腾讯发布云游戏端游解决方案,华为云发布的云电脑服务,云电脑就已经成为社会各界的焦点。达龙云电脑CEO、创始人倪海生表示,随着前期5G牌照发放,物联网初具规模,5G商用正一步步走向台前。他说,每一代的信号更改,都引领了很大的轰动。3G让人们可以拿着键盘手机听音乐,聊QQ,看小说;3...

标签: 发布日期:2019-11-03 12:23:41 Catid:1159 Status:6

262. 综述:从科隆游戏展看中国游戏产业国际化 [100%]

8月20日,在德国科隆国际游戏展上,外国参观者在网易游戏展台前参观。新华社记者逯阳摄8月20日,在德国科隆国际游戏展上,一名工作人员从“2019科隆国际游戏展暨北京游戏欧洲主题日”的展板前走过。新华社记者逯阳摄这是8月20日在德国科隆国际游戏展上拍摄的由中国深圳一家企业生产的游戏手柄。新华社记者逯阳摄...

标签: 发布日期:2019-08-26 11:27:55 Catid:493 Status:6

263. 起底网游中的“婚恋诈骗” [100%]

“这游戏我真的玩不起了,求你放过我吧。”发出微信后不到1分钟,29岁的苏州小伙张昊就发现自己被女友拉黑了。 他并不知道,屏幕那头的“女友”麻利地在客户列表中将他标注为“劣质客户”,转头便向别人喊起了“老公”。 近日,在江苏省太仓市人民检察院办理的墨氏集团新型网络诈骗案中,犯罪嫌疑人正是以情感诈骗为主要手段...

标签:网游 “婚恋诈骗” 发布日期:2020-04-28 02:12:25 Catid:1830 Status:6

264. 首届亚洲(潮汕)游戏动漫节在揭阳市榕城区隆重举行 [100%]

...济导报 中国发展网 鄞柱平 林少丽 赵丽蓉 记者罗勉8月24日,首届亚洲(潮汕)游戏动漫节(下称“游漫节”)在揭阳市榕城区进贤门数字创意(动漫网游)产业孵化基地开幕,开始为期3天的狂欢。本次游漫节以“潮汕动漫,潮动亚洲”为主题,包含电竞比赛、cosplay(即“角色扮演”)、产业展览与对接、论坛、赛事和主题节目等,为游戏动...

标签:揭阳 产业 漫游 动漫 发布日期:2017-08-28 05:05:00 Catid:1159 Status:6

265. 光线传媒2.3亿收购仙海 “影视+游戏”模式受质疑 [100%]

  理财周报见习记者 吴旭光/北京报道  “游戏行业最近很火。”北京一位私募老总表示。   在斯时网络游戏概念爆炒的背景下,有着国内电视剧“制播分离”第一股之称的光线传媒(300251.SZ),同样复制了华谊兄弟、中青宝等受到资金热捧的网络游戏股路线,再度出击网络游戏领域震动业内。   5月4日,停牌2个多月的光线传媒发布公告称...

标签:光线传媒 游戏 发布日期:2014-05-12 10:13:54 Catid:1159 Status:6

266. 上网课偷玩网游 谁来为儿童月充值数万元担责? [100%]

有儿童用家长手机上网课,反偷玩网游并大额充值 谁来为儿童玩游戏月充值数万元担责? 本报记者 杨召奎 阅读提示 近一段时期,不少“熊孩子”在家用手机上网课的同时偷偷玩网游并进行大额充值,有孩子仅在今年2月玩网游就花了3万元左右。“熊孩子”大额充值网游现象频发,到底是网游公...

标签: 发布日期:2020-03-28 05:14:35 Catid:1830 Status:6

267. 首战告捷!索尼荣登京东游戏电视畅销榜榜首,X91K/X91L系列爆款促销中 [100%]

...p>618现已火热开启,电视影音类目迎来成交新高峰,京东开门红30秒成交金额就破了亿,4小时内游戏电视成交订单量同比增长超3.5倍,电视&影音套装成交同比增长超10倍! 从618开门红4小时战报这一个个喜人的数据可以看出,游戏电视和家用影音越来越成为如今家电市场的新趋势,受到了广大消费者们的青睐。而这其中,索尼游戏电视X91K的75英寸和65英寸型号牢牢占据了...

标签: 发布日期:2023-06-05 11:04:07 Catid:1940 Status:6

268. 云游戏应用快速增长,或成超高清显示屏下一个突破口 [100%]

当前云游戏用户数量快速增长,中国电信的云游戏已达到50万月活,而随着智慧客厅的打造,在超高清电视大屏上玩云游戏成为趋势。中国基于电视大屏主机类云游戏市场有巨大空间,国内开发大屏游戏的企业和生产超高清智能大屏的企业等都有望受益,相关公司有云鹭科技、雷曼光电(300162)等。 中国电信8月18日披露2020年中期业绩,移动业务方面,上半年,中国电信的5G套餐用户达...

标签: 发布日期:2020-08-20 10:41:07 Catid:566 Status:6

269. 中青报:怎样阻止“踮脚尖”的小用户沉迷游戏 [100%]

原标题:怎样阻止“踮脚尖”的小用户沉迷游戏在数字时代,作为管理员的互联网企业要不断创新履行社会责任的方式,家长也需要启蒙,从而形成虚拟游戏场的公序良俗。很多家长都有带孩子去游乐场的经历。游乐场里有各式各样的游戏设施,几乎每一种设施的门口都会标注对入场游戏者的限制。限制大概可以分为几类:第一类是患有某种疾病的限制...

标签: 发布日期:2018-12-06 12:51:14 Catid:484 Status:6

270. 沉迷游戏问题翻篇后,腾讯游戏未成年人保护迈入新阶段 [100%]

...业、暑假班、旅游……应接不暇。值得注意的是,回顾今年暑假,那些抱怨孩子只顾玩游戏的家长似乎变少了。这要得益于“史上最严防沉迷新规”的落实,以及游戏企业的各种自发探索,当然家长们的理解和家庭教育也是功不可没的。 从数据上看,新规落实两年来,未成年人沉迷游戏的突出问题明显缓解。《2022中国游戏产业未成年保护进展报告》称未成...

标签: 发布日期:2023-09-04 04:56:56 Catid:1940 Status:6