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251. KT与优必达携手在韩国推出5G云游戏串流服务 [100%]

...云游戏。我们将结合KT在韩国业界的领先地位,在游戏产业创造新的商业模式、技术优势与全球网络,并期望用户将能享受到更高端的云游戏体验与先进的5G服务。”

标签: 发布日期:2019-12-25 10:35:02 Catid:1165 Status:6

252. 三类人易成为网络“喷子” 实名制可有效遏制网络暴力 [100%]

防范网络“喷子”的两种策略 心理话 近来,网络上冒出不少批量生产“优雅骂人”语句的软件,这类软件可以从文学名著中快速检索、生成特定的骂人句子,这些语句虽不带脏字却恶意满满。骂人软件在社交网络迅速走红,尤其深受部分青少年的喜爱。 那么,为何有那么多人在网络上肆意辱骂他人?为何有人在现实中温文尔雅,到...

标签:网络暴力 发布日期:2020-11-06 04:02:39 Catid:1830 Status:6

253. 网易发布2020年ESG报告:游戏业务聚焦产品创新,践行企业责任 [100%]

...ad.chinadevelopment.com.cn/2021/0702/1625197378683.png" border="0" /> 目前网易游戏已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,还特别成立了首个专为未成年人服务的独立部门“网易游戏未成年人保护中心”,将未成年人保护工作提升到前所未有的高度,在行业内起到正向示范作用。 创新理念无缝渗透,持续精进用户体验 创新,是企业永续发展的动能。网易游戏持...

标签: 发布日期:2021-07-02 02:24:38 Catid:1940 Status:6

254. 实名网络文学何去何从 [100%]

杨阳:中国政法大学教授 最近,网络文学作者实名注册所引发的争议持续发酵,不同的观点反复交锋,对于网络文学来说,这或许又一个重要的节点。 伴随着互联网而崛起的网络文学,在今天已经成为和传统文学并立的文学世界。不过,随之而来的种种问题也一直都是争议的焦点,商业化、流水线式的生产、价值混乱、低俗等,使网络文学总是难以挣脱批评的漩...

标签:网络文学 实名 发布日期:2015-02-03 04:07:00 Catid:565 Status:6

255. 手机网游侵权《盗墓笔记》赔12万 [100%]

  因认为根据自己小说改编的移动端网络游戏侵权,《盗墓笔记》作者“南派三叔”(徐磊)将北京千橡网景科技发展有限公司(以下简称千橡网景公司)诉至法院。近日,朝阳法院认定千橡网景公司改编及提供《盗墓笔记》的移动端游戏已超出授权范围,判令该公司停止提供,同时赔偿徐磊12.4万余元。   据介绍,2009年10月,徐磊与上海简读文化传播有限公司(以...

标签:游戏 盗墓 发布日期:2014-12-08 06:10:18 Catid:565 Status:6

256. 12月105款国产网游获批 单次审批数量首次突破百款 [100%]

...所涵盖的游戏企业范围也更广。 文章指出,这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。 据音数协游戏工委统计,国家新闻出版署和游戏产业网的统计信息表明,2021年全年发放游戏版号748款,其中国产672款,进口76款;2022年全年发放游戏...

标签:国产网游 发布日期:2023-12-25 10:25:54 Catid:565 Status:6

257. 银泰系低调入股盛大游戏 沈国军欲转型做游戏[100%]

...展当中,2013年5月份,马云联合沈国军、复星集团董事长郭广昌,还有几家物流公司成立了菜鸟网络。其中,沈国军通过其个人公司北京国俊投资有限公司,注资菜鸟16亿元人民币,占股32%,持股比例仅次于阿里巴巴的43%。沈国军也同时出任菜鸟CEO。 介入智能物流领域,是沈国军转型的第一步,其曾在公开场合多次谈及银泰集团旗下的几大行业都非常传统,现在市场和客...

标签:国军 低调 银泰系 发布日期:2016-05-23 10:01:44 Catid:483 Status:6

258. 《我的世界》致力于保障未成年网络安全,推出方块守卫者计划 [100%]

...家输出正确游戏价值观和社会观。去年《我的世界》积极响应广东省网信办号召,特别推出【网络安全宣传科普】玩法,向未成年人传授网络安全知识。此外,为了让玩家树立科学防控意识,《我的世界》去年还携手国内顶尖呼吸研究机构发布了科普防疫玩法并推出一系列致敬医护人员的游戏内容。其中,《我的世界》与广州呼吸健康研究院、广州医科大学附属第一医院等专...

标签: 发布日期:2021-08-17 11:39:22 Catid:1940 Status:6

259. 繁荣难掩版权纷争 谁来保护网络文化的版权 [100%]

...场整体规模达74.1亿元。事实上,在网络上火爆的文化消费种类远不止音乐。据统计,2013年我国网络游戏市场规模接近900亿元,同比增长33%;2013年中国网络文学市场收入规模达46.3亿元,同比增长66.7%;2013年中国在线视频规模达128.1亿元,同比增长41.9%。   有这样的数据作证,用繁荣来形容网络文化消费自然毋庸置疑,然而,市场的一片繁荣,仍难以摆脱其如影随形的版权...

标签:版权 网络 侵权 视频 发布日期:2014-07-24 09:45:04 Catid:565 Status:6

260. 上海市新闻出版局与拳头游戏签署战略合作备忘录 拳头游戏亚太地区总部落地上海 [100%]

...产业已步入快速发展轨道,2019年上海网络出版产业营业收入1237.5亿元,比上年增长13.9%,其中网络游戏802亿元,同比增长12.3%,占全国比重34.7%。今年4月,市委市政府出台了《上海市促进在线新经济发展行动方案(2020—2022年)》,市委宣传部牵头制定了《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》《关于促进上海电子竞技产业健康发展的若干意见》,都将推动上海网络...

标签: 发布日期:2020-06-30 06:17:25 Catid:494 Status:6