大约有2,000项符合查询结果,库内数据总量为664,578项。(搜索耗时:0.1098秒) [XML]

251. “大手拉小手”助推社区垃圾分类 [100%]

...垃圾分类主题宣传教育活动,社区志愿者为小朋友们详细讲解垃圾分类的意义和方法,并通过互动游戏等方式,让孩子们学习垃圾分类知识,带动社区家庭开展垃圾分类工作。新华社记者 鲁鹏 摄8月24日,社区志愿者和小朋友在馨语社区活动室内进行垃圾分类互动游戏。新华社记者 鲁鹏 摄8月24日,社区志愿者和小朋友在馨语社区活动室内...

标签: 发布日期:2019-08-24 03:28:08 Catid:493 Status:6

252. 稻田游戏乐淘淘 [100%]

...,参加“乡村稻田游戏”活动,让孩子和家长在参与游戏的过程中,增强健康运动意识和亲子互动配合,同时感受来自家乡的田园之美。新华社记者 徐昱 摄11月28日,孩子们和家长在稻田中参加趣味亲子游戏。 新华社记者 徐昱 摄11月28日,孩子们和家长在稻田中参加趣味亲子游戏。 新华社记者 徐昱 摄11月28日,孩子们和...

标签: 发布日期:2018-11-28 06:51:17 Catid:493 Status:6

253. 上海试点国产网游属地管理 [100%]

  本报上海8月3日电 上海市新闻出版局在今天闭幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会上透露,上海目前继续保持全国网络游戏产业高地地位和发源地优势。去年上海网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏)产业的产值达到255.2亿元,占全国总量的30%。  据悉,2014年以来,在国家新闻出版广电总局的支持下,上海市新闻出版局率先启动国产网络游...

标签:国产网游 上海 属地 发布日期:2014-08-07 10:54:37 Catid:478 Status:6

254. 上海试点国产网游属地管理 [100%]

  本报上海8月3日电 上海市新闻出版局在今天闭幕的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会上透露,上海目前继续保持全国网络游戏产业高地地位和发源地优势。去年上海网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏)产业的产值达到255.2亿元,占全国总量的30%。  据悉,2014年以来,在国家新闻出版广电总局的支持下,上海市新闻出版局率先启动国产网络游...

标签:国产网游 上海 属地 发布日期:2014-08-07 10:54:37 Catid:478 Status:6

255. 《蛋仔派对》用UGC生态聚焦未成年人教育成长 [100%]

...断创新和丰富游戏内的教育资源,游戏正在逐步成为青少年健康成长的有力辅助。 从设计互动性强、场景化的教育地图,到与大型组织合作开展的公益项目,每一个举措都深深扎根于为玩家营造积极向上的游戏氛围,并透过这样的氛围影响他们的价值观和行为。

标签: 发布日期:2024-03-22 05:22:47 Catid:1940 Status:6

256. 游戏+科技+文旅,2025穿越火线IP嘉年华携手深圳打造前沿国潮体验 [100%]

... width="600" style="border: 0px;" /> 首先开启的万象天地穿越火线主题街区,构建了一个集体验、互动、分享于一体的沉浸式文化场景。前沿科技风的街区布景、酷炫的机器人巡游、AI共创专属装备、穿越火线coser互动……吸引到大批市民与游客前来拍照打卡。不少网友晒出了和穿越火线经典游戏角色“斯沃特”的互动画面,而cos“斯沃特”的机器人正是来自深...

标签: 发布日期:2025-08-12 05:31:10 Catid:1940 Status:6

257. 推平台“玩”游戏 卖化妆品 中石油扩大“互联网+” [100%]

...推出的“中油游戏”则把棋牌等益智小游戏加上石油特色元素,提供石油定制游戏、视频互动直播和矿区通讯三个板块服务。 虽然中油平台目前是一个专为中油系统和中油用户打造的“内部”平台,但依照中国石油2015年报中的数字——集团拥有员工52万余人(不包括各类市场化等用工人数33万余人)及离退休人员10万余人计算,中油平台的流量与潜在效...

标签:中石油 化妆品 互联网+ 发布日期:2016-09-19 02:24:31 Catid:25 Status:6

258. 努比亚布局游戏二次元,携手洛天依亮相ChinaJoy2025 [100%]

8月1日,第22届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海盛大启幕。中兴通讯终端品牌努比亚布局游戏二次元,在大会上与哔哩哔哩(B站)旗下的虚拟歌手洛天依达成合作,通过“科技+二次元IP”跨界融合,为Z世代人群带来个性、潮流的科技体验。现场,努比亚携手洛天依构建“次元穿梭站”,与红魔电竞宇宙交相辉映,为观众打造一场别开生面的“游...

标签: 发布日期:2025-08-01 05:09:09 Catid:1940 Status:6

259. 在游戏作品中“云游”中国文化 [100%]

...共轭前行,在日新月异的社会中长期保持头部娱乐的地位,更融合了视听影像、文本叙事与沉浸化互动,从而能够综合立体地呈现多种文化元素。 正因如此,已经有越来越多的年轻人,选择在游戏中接受文化艺术的熏陶。2019年,在一项腾讯社会研究中心和CGTN(中国国际电视台)、上海大学共同发起的课题组调查中,显示近7成年轻人,希望通过动漫、游戏等渠道了解中国文化。 另...

标签: 发布日期:2021-07-22 02:15:43 Catid:1940 Status:6

260. 担忧孩子暑假光玩?海尔智慧屏成第三课堂 [100%]

...比赛。通过这样的游戏方式,可以测试孩子注意力的集中度,再通过数据评估,推荐最适合的互动游戏,在生动有趣的游戏中锻炼并提升孩子的注意力,从而提高脑智力。目前,海尔脑科学课程已被教育部评为重大创新成果。 海尔智慧屏推出的脑科学课程将学习化被动为主动,有效提升了孩子的脑力,也为用户提供了更加智慧、科学的产品体验,真正发挥了智能电视的智...

标签: 发布日期:2021-07-16 05:57:15 Catid:1940 Status:6