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231. 游族网络发布2024年财报及2025年一季报:长线游戏流水逆势增长,开年营收净利双升 [100%]

...战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。自研游戏《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》以及代理游戏《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。 游族网络旗下存量产品长期稳健运营,多款产品实现新突破。已稳...

标签: 发布日期:2025-04-27 04:38:44 Catid:1940 Status:6

232. “网游十强”悉数布局 手游成游戏业博弈重点 [100%]

  新华网上海5月11日电(记者高少华)智能手机和移动互联网的迅速普及,使手机游戏迎来黄金发展期。近日,国内老牌网游企业巨人网络首次公布了巨人移动2014年手游战略,并宣布十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成。在业界看来,至此,以腾讯、网易、畅游、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游市场,手游...

标签:手机游戏 网游十强 移动互联网 发布日期:2014-05-12 03:28:24 Catid:565 Status:6

233. 《蛋仔派对》创新举措被点赞!专家:要鼓励创新保护措施 [100%]

7月28日下午,社科大互联网法治论坛第65期、社科大未成年人网络保护论坛第12期“网络游戏未成年人保护:指标测评与机制完善”学术研讨会在京举行,围绕中国社会科学院大学互联网法治研究中心研究团队此前发布《网络游戏未成年人保护机制测评报告》(以下称《报告》)展开研讨。团中央维护青少年权益部二级巡视员滕素芬、北京市人民检察院未成年人检察部...

标签: 发布日期:2024-08-09 03:21:35 Catid:1940 Status:6

234. 阿里巴巴:要打破游戏行业垄断 剑指腾讯 [100%]

... 光明网IT讯1月8日,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,力图动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,给游戏开发商提供更多的选择,打破腾讯在该领域的垄断地位。这是阿里巴巴推出社交平台来往以后,再次重兵杀入腾讯的核心利润区。  阿里巴巴集团新闻发言人王帅就此表示:“随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已...

标签:游戏 腾讯 平台 发布日期:2014-01-08 10:06:08 Catid:1159 Status:6

235. 蛋仔派对针对大额充值多措并举,引导未成年人健康游戏 [100%]

未成年人自控能力较低,近年来也频繁出现未成年人大额游戏充值的现象,为了防止未成年人在游戏内大额充值,原创国民手游《蛋仔派对》推出了一系列有效措施,严格监管未成年人充值乱象问题,并坚持引导未成年人树立正确的价值观,呵护未成年人健康正常。 为了杜绝未成年人游戏充值乱象,《蛋仔派对》在游戏内特别规定未成年玩家不予充值,并且还有相应的...

标签: 发布日期:2024-04-30 11:23:11 Catid:1940 Status:6

236. 高风险游戏:腾讯在移动行业掷骰子 [100%]

  导语:路透社周三刊登题为《高风险游戏:腾讯在移动行业掷骰子》(High-stakes games: Tencent rolls the dice onmobile)的评论文章称,腾讯将着力发展微信的游戏平台,以此作为该服务的主要商业化渠道。  以下为文章全文:   身为中国收入最高的互联网公司,腾讯正在把赌注压在好友间的游戏竞技上,希望通过这种相互竞争的心理吸引玩家参与移动游戏,从而增...

标签:游戏 腾讯 移动 发布日期:2014-01-09 10:29:22 Catid:1159 Status:6

237. 袁雯委员呼吁:建立青少年“网络游戏宵禁”制度 [100%]

...移动互联网发展以及移动智能终端的普及,未成年人逐渐成为网络使用的主力军,青少年网络游戏成瘾已成严重社会问题。 根据2015年发布的《第七次未成年人互联网运用调查报告》显示,未成年人使用互联网的比例为90.1%,其中,城市未成年人使用互联网的比例达到92.9%,农村未成年人使用互联网的比例达到80.2%。 袁雯说,现在网络沉迷现象也十分严重,因网络沉迷...

标签: 发布日期:2019-03-08 10:10:00 Catid:478 Status:6

238. 中国游戏市场上半年销售收入近千亿元 [100%]

...届 中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心拉开帷幕。事实上,这场关于游戏的盛宴昨已开席———在先于展览会一天召开的2017年中国国际数字娱乐产业大会现场,中外游戏人汇聚一堂,探讨中国游戏产业的现状,展望行业的未来。《2017年1-6月中国游戏产业报告》也于昨天发布。 目前我国的数字内容产业仍在持续增长、社会影响力不断增强...

标签:竞技 今年 内容 电子 文化 发布日期:2017-07-27 09:38:11 Catid:494 Status:6

239. 网易新手游《哈利波特:魔法觉醒》重新定义卡牌玩法,亮点都在这 [100%]

《哈利波特:魔法觉醒》是一款获得“哈利波特”正版授权的、网易游戏开发的卡牌 RPG 手游 ,与以往的卡牌手游相比,《哈利波特:魔法觉醒》显然不是“传统意义”上的卡牌游戏,对待这款游戏不能用以往卡牌游戏的“刻板印象”去理解。

标签:卡牌游戏 数值养成类 发布日期:2021-09-26 12:55:57 Catid:1940 Status:6

240. 5月第二批国产游戏版号下发 54款游戏获批 含PS4和Switch游戏 [100%]

中国发展网讯 5月28日,据国家新闻出版广电总局官网消息,共有54款国产游戏获得游戏版号,其中24款为休闲益智类游戏,Switch游戏和PS4游戏各2款,其余均为移动游戏。 在该批版号中,多益网络的《元气众生录》、西山居的《剑网3指尖对弈》、电魂网络的《解神者》、英雄互娱的《零界之痕》等获批。 此外,《电竞传奇》和《只只大冒险》申报类型为Switch游戏机...

标签:游戏版号 发布日期:2020-05-28 10:57:21 Catid:565 Status:6