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221. 益世界旗下益时光工作室确认参加德国科隆国际游戏[100%]

8月23至27日,科隆国际游戏展在德国科隆会展中心举办。益世界旗下益时光工作室携5款精品游戏参展,首次开放海外线下试玩! 这是益世界继2023ChinaJoy、香港电玩展之后,再度参加的又一场游戏界狂欢盛典!

标签: 发布日期:2023-08-16 10:18:31 Catid:1940 Status:6

222. 《蛋仔派对》坚决保护未成年人,建设健康游戏环境 [100%]

现在的互联网时代,网络游戏已经成为许多人的重要休闲方式之一。但网络游戏带来娱乐的同时也会带来问题,有些未成年人因为自控能力不强从而沉迷游戏之中无法自拔,耽误了自己的学习和生活,对于这样的情况,全民休闲手游《蛋仔派对》积极落实防沉迷政策的相关要求,坚决不让未成年人玩家沉迷游戏

标签: 发布日期:2024-05-24 10:49:00 Catid:1940 Status:6

223. 游戏出海生意不好做了?IGG营收利润双降 [100%]

每经记者 许恋恋每经编辑 杜毅 近日,港股明星游戏公司IGG(证券代码:0799)发布2019年年报,财报显示,IGG在2019 年总收入为 6.68 亿美元,全年净利润为1.65 亿美元。对比2018年收入7.49亿美元,IGG营收同比下降约10.8%,净利润则同比下降12.9%。 虽然2019年IGG业绩依然不错,公司的收入和利润水平在游戏公司里都是较高的水准。然而...

标签:游戏出海 发布日期:2020-03-10 05:09:10 Catid:1159 Status:6

224. 游族发布2023年报:高比例现金分红,净利润扭亏为盈 [100%]

...《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在下半年重回了增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得了两位数的增长,子公司BigPoint也在收购后第一次出现了收入和利润的双增长。 基于资源向优质项目倾斜的策略,游族的优质产品储备丰富,后续发展动能强劲:2024年计划推动《少年西游记2》《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元...

标签: 发布日期:2024-04-29 02:29:37 Catid:1940 Status:6

225. 网易游戏Q2营收再破百亿启示 多元布局全球输出 [100%]

中新网8月14日电 中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告半年报似乎也印证了这个猜测。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场用户规模为5.27亿人,同比增长4.0%,实际销售收入为1050亿元,...

标签:网易游戏 发布日期:2018-08-15 09:23:59 Catid:1159 Status:6

226. 陈天桥辞任盛大游戏董事长 继任者为代理CEO [100%]

  新京报讯(记者刘夏)盛大游戏昨天发布公告显示,其母公司盛大互动娱乐集团已经将其所持有的剩余18%股权全部出售,盛大互动娱乐集团不再持有盛大游戏股份。同时,盛大网络董事长陈天桥也不再担任盛大游戏董事长。   张蓥锋将出任董事长   公告显示,盛大网络此次将所持有的48759187股B类普通股出售给了中绒圣达投资控股(香港)有限公司,将48759...

标签:盛大 游戏 董事长 盛大网络 私有化 发布日期:2014-11-28 04:05:47 Catid:565 Status:6

227. “西游记IP”中国国产游戏登顶全球热玩榜 [100%]

中新社重庆8月20日电 (梁钦卿)以中国神魔小说《西游记》为背景的中国国产单机游戏《黑神话:悟空》20日在全球同步上线,截至记者发稿时,在全球知名的Steam游戏平台上,该游戏登顶全球热玩榜,同时在线玩家突破140万人。 自今年6月8日开启预售以来,该游戏销量不俗,记者在Steam平台看到,近一周内,其销量居全球第一。 该游戏采用全球领先的“虚幻引擎5...

标签:国产游戏 发布日期:2024-08-21 10:40:01 Catid:566 Status:6

228. 暑期未成年人沉迷网游问题调查:不少孩子钻漏洞玩网游 [100%]

...30日,暑期一个寻常的下午,李阳阳(化名)紧盯手机屏幕,双手操作,口中念念有词,在网络游戏中带领队友冲锋陷阵,最终又拿下一局。而按照相关规定,这个时间段,本不该是这个开学即将升初中二年级的北京男孩的网游时间。 去年8月30日,暑期结束之际,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)明...

标签: 发布日期:2022-08-05 09:40:13 Catid:566 Status:6

229. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

  如今,在如火如荼发展的中国网络游戏产业中,IP(IntellectualProperty,知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。  中国游戏产业正与国际接轨   随着游戏产业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

230. 网易游戏探索人脸识别技术,提供更具有建设性的解决方案 [100%]

...更为安全的网络环境,成了社会各行业共同思考的重要议题。作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一的网易游戏,依托前沿领域的技术积累以及多年来沉淀的未成年人问题处理经验,不断探索未成年人网络保护举措,为未成年人营造更为健康的游戏环境。 近期,网易游戏基于自身在前沿技术领域的积累,积极探索人脸识别功能。在未成年识别模型和AI前置干预机制...

标签: 发布日期:2023-02-14 03:47:43 Catid:1940 Status:6