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221. 网易游戏Q2营收再破百亿启示 多元布局全球输出 [100%]

中新网8月14日电 中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告半年报似乎也印证了这个猜测。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场用户规模为5.27亿人,同比增长4.0%,实际销售收入为1050亿元,...

标签:网易游戏 发布日期:2018-08-15 09:23:59 Catid:1159 Status:6

222. 游族发布2023年报:高比例现金分红,净利润扭亏为盈 [100%]

...《少年三国志》《少年三国志2》等已上线多年的产品流水在下半年重回了增长轨道,《权力的游戏 凛冬将至》PC全年收入获得了两位数的增长,子公司BigPoint也在收购后第一次出现了收入和利润的双增长。 基于资源向优质项目倾斜的策略,游族的优质产品储备丰富,后续发展动能强劲:2024年计划推动《少年西游记2》《我的三体:2277》《Vice Nation》《代号:A》《异兽纪元...

标签: 发布日期:2024-04-29 02:29:37 Catid:1940 Status:6

223. 网易游戏探索人脸识别技术,提供更具有建设性的解决方案 [100%]

...更为安全的网络环境,成了社会各行业共同思考的重要议题。作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一的网易游戏,依托前沿领域的技术积累以及多年来沉淀的未成年人问题处理经验,不断探索未成年人网络保护举措,为未成年人营造更为健康的游戏环境。 近期,网易游戏基于自身在前沿技术领域的积累,积极探索人脸识别功能。在未成年识别模型和AI前置干预机制...

标签: 发布日期:2023-02-14 03:47:43 Catid:1940 Status:6

224. 暑期未成年人沉迷网游问题调查:不少孩子钻漏洞玩网游 [100%]

...30日,暑期一个寻常的下午,李阳阳(化名)紧盯手机屏幕,双手操作,口中念念有词,在网络游戏中带领队友冲锋陷阵,最终又拿下一局。而按照相关规定,这个时间段,本不该是这个开学即将升初中二年级的北京男孩的网游时间。 去年8月30日,暑期结束之际,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)明...

标签: 发布日期:2022-08-05 09:40:13 Catid:566 Status:6

225. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

  如今,在如火如荼发展的中国网络游戏产业中,IP(IntellectualProperty,知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。  中国游戏产业正与国际接轨   随着游戏产业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

226. 网易游戏520发布会:下一个十年可期 [100%]

5月20日,网易游戏520发布会正式落下帷幕,10余款新游、30余款热门游戏/IP及平台产品相继登台发布重磅更新消息。 时值今年520游戏热爱日十周年,十年间网易游戏在这个舞台上先后发布了许多优秀产品,在发布会之前,网易游戏也表示:下一个十年,将继续认真听取玩家意见,持续优化游戏体验,加码玩家福利力度。

标签: 发布日期:2024-05-22 11:37:39 Catid:1940 Status:6

227. 网易游戏积极探索人脸识别技术,不断筑牢未成年人网络保护屏障 [100%]

...年来,互联网企业在保护未成年人方面进行了诸多探索改进。作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一,网易游戏依托自身多年来沉淀的未成年人问题处理经验,积极探索人脸识别技术,为旗下热门产品添加人脸识别验证功能,主动将保护行动前置,为未成年人筑牢防范网络风险的屏障。同时积极开展专项行动,旨在营造对未成年人友好的网络生态。

标签: 发布日期:2023-01-03 06:20:35 Catid:1940 Status:6

228. 2023科隆国际游戏展闭幕,中国自主研发产品推动建设文化交流“新桥梁” [100%]

8月28日,2023科隆国际游戏展在德国闭幕,腾讯、网易、完美世界等三十多家中国企业参加了本届展会,中国企业首次大规模独立参展并展示中国文化与技术,成为本届展会一大亮点。 2023科隆国际游...

标签: 发布日期:2023-08-29 11:24:33 Catid:1940 Status:6

229. 2023年度第四届GCA游戏化研究与发展大会圆满落幕! [100%]

由上海市多媒体行业协会游戏化专业委员会举办的“第四届GCA游戏化研究与发展大会”于12月9日17:30圆满结束。 本次大会于12月8-9日举办,在上海市多媒体行业协会明豪侠秘书长充满热情和期待的致辞中拉开序幕,先后由AGSC游戏化专委会主任兼理事长滕新阳、GCA大会会长陈婉瑜、GRI游戏化学术委员会会长刘梦霏以及GTA游戏化人才赋能协会会长朱克维先后进行主题...

标签: 发布日期:2023-12-13 11:49:14 Catid:1940 Status:6

230. 益世界荣登2022广东游戏产业年会金钻榜,获得5大奖项 [100%]

2月15日,广东游戏产业年会召开,益世界及旗下产品《我是大东家》荣登“2022游戏金钻榜”,获得五项荣誉! 守正创新,赋能发展 六载殊荣伴成长 广东游戏产业年会“金...

标签: 发布日期:2023-02-17 05:51:55 Catid:1940 Status:6