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211. 游戏机解禁细则出台 不得含有赌博功能 [100%]

  游戏机解禁有了新进展。昨天,上海市政府公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》,细则将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。  据悉,去年10月,上海自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这一举措也被认为是“游戏机解禁”的信号。不过当...

标签:游戏 设备 销售 发布日期:2014-04-22 07:10:49 Catid:1159 Status:6

212. 网易游戏积极探索人脸识别技术,不断筑牢未成年人网络保护屏障 [100%]

...年来,互联网企业在保护未成年人方面进行了诸多探索改进。作为国内最早推行防沉迷体系的游戏大厂之一,网易游戏依托自身多年来沉淀的未成年人问题处理经验,积极探索人脸识别技术,为旗下热门产品添加人脸识别验证功能,主动将保护行动前置,为未成年人筑牢防范网络风险的屏障。同时积极开展专项行动,旨在营造对未成年人友好的网络生态。

标签: 发布日期:2023-01-03 06:20:35 Catid:1940 Status:6

213. 网易游戏520发布会:下一个十年可期 [100%]

5月20日,网易游戏520发布会正式落下帷幕,10余款新游、30余款热门游戏/IP及平台产品相继登台发布重磅更新消息。 时值今年520游戏热爱日十周年,十年间网易游戏在这个舞台上先后发布了许多优秀产品,在发布会之前,网易游戏也表示:下一个十年,将继续认真听取玩家意见,持续优化游戏体验,加码玩家福利力度。

标签: 发布日期:2024-05-22 11:37:39 Catid:1940 Status:6

214. “网游十强”悉数布局 手游成游戏业博弈重点 [100%]

  新华网上海5月11日电(记者高少华)智能手机和移动互联网的迅速普及,使手机游戏迎来黄金发展期。近日,国内老牌网游企业巨人网络首次公布了巨人移动2014年手游战略,并宣布十余款手游产品将于年内推出。此次战略发布宣告巨人网络手游布局正式完成。在业界看来,至此,以腾讯、网易、畅游、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游市场,手游...

标签:手机游戏 网游十强 移动互联网 发布日期:2014-05-12 03:28:24 Catid:565 Status:6

215. 网易游戏Q2营收再破百亿启示 多元布局全球输出 [100%]

中新网8月14日电 中国游戏市场正在走向成熟早已是不争的事实。不过伴随着人口红利的消失,有不少专家曾预言,2018年将是厂商集体遭遇流量天花板的关键一年。 前不久,中国音数协游戏工委&伽马数据联合发布的2018中国游戏产业报告半年报似乎也印证了这个猜测。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场用户规模为5.27亿人,同比增长4.0%,实际销售收入为1050亿元,...

标签:网易游戏 发布日期:2018-08-15 09:23:59 Catid:1159 Status:6

216. 2023科隆国际游戏展闭幕,中国自主研发产品推动建设文化交流“新桥梁” [100%]

8月28日,2023科隆国际游戏展在德国闭幕,腾讯、网易、完美世界等三十多家中国企业参加了本届展会,中国企业首次大规模独立参展并展示中国文化与技术,成为本届展会一大亮点。 2023科隆国际游...

标签: 发布日期:2023-08-29 11:24:33 Catid:1940 Status:6

217. 网游入泛娱乐化时代 版权创意成行业金矿 [100%]

  如今,在如火如荼发展的中国网络游戏产业中,IP(IntellectualProperty,知识产权)已成为不少厂商眼中的“金矿”。借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。  中国游戏产业正与国际接轨   随着游戏产业的飞速发展,一款游戏的卖点不再仅仅是其本身。中国游戏产业正与国际接轨,逐渐进入泛娱乐化时代。

标签:游戏 电影 激光 发布日期:2014-08-29 10:46:00 Catid:565 Status:6

218. 阿里巴巴:要打破游戏行业垄断 剑指腾讯 [100%]

... 光明网IT讯1月8日,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,力图动用其旗下全线平台资源,从游戏分发到运营平台以及分成模式上全力突破,给游戏开发商提供更多的选择,打破腾讯在该领域的垄断地位。这是阿里巴巴推出社交平台来往以后,再次重兵杀入腾讯的核心利润区。  阿里巴巴集团新闻发言人王帅就此表示:“随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已...

标签:游戏 腾讯 平台 发布日期:2014-01-08 10:06:08 Catid:1159 Status:6

219. 2023年度第四届GCA游戏化研究与发展大会圆满落幕! [100%]

由上海市多媒体行业协会游戏化专业委员会举办的“第四届GCA游戏化研究与发展大会”于12月9日17:30圆满结束。 本次大会于12月8-9日举办,在上海市多媒体行业协会明豪侠秘书长充满热情和期待的致辞中拉开序幕,先后由AGSC游戏化专委会主任兼理事长滕新阳、GCA大会会长陈婉瑜、GRI游戏化学术委员会会长刘梦霏以及GTA游戏化人才赋能协会会长朱克维先后进行主题...

标签: 发布日期:2023-12-13 11:49:14 Catid:1940 Status:6

220. 蛋仔派对针对大额充值多措并举,引导未成年人健康游戏 [100%]

未成年人自控能力较低,近年来也频繁出现未成年人大额游戏充值的现象,为了防止未成年人在游戏内大额充值,原创国民手游《蛋仔派对》推出了一系列有效措施,严格监管未成年人充值乱象问题,并坚持引导未成年人树立正确的价值观,呵护未成年人健康正常。 为了杜绝未成年人游戏充值乱象,《蛋仔派对》在游戏内特别规定未成年玩家不予充值,并且还有相应的...

标签: 发布日期:2024-04-30 11:23:11 Catid:1940 Status:6