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201. 云游戏的理想落脚点,超高清电视大屏将迎来需求爆发 [100%]
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最有可能成为5G应用首个落地场景的云游戏带来百亿市场,而超高清大屏更能凸显云游戏的差异化体验,抓住核心用户。超高清大屏硬件升级的需求带动相关行业放量,超清显示技术龙头企业如雷曼光电(300162)迎来发展,同时内容端的更新也使新媒股份(300770)等企业受益。
目前4K超高清智能终端正处于全民普及阶段,电视产量及销量都持续走高,8K超高清产业也将由于5G的加速发展...
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发布日期:2020-07-30 02:02:53
Catid:1940
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202. 小游戏的大机遇,FinClip 实时内容互动引擎全新上线 [100%]
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小游戏作为一种开发成本低、传播速度快的轻量级游戏,往往能给用户带来极强的娱乐性和重复参与欲望。近两年,小游戏的飞速发展更是在一定程度上改变了移动游戏市场的格局,甚至小游戏还成为了一种热门的商业新模式。
凡泰极客旗下的 FinClip 自从支持小游戏能力以来受到广大游戏开发者和企业的欢迎,在此基础上 FinClip 全新推出小游戏实时内容互动引擎,也标...
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发布日期:2024-11-21 03:49:35
Catid:1940
Status:6
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203. 中消协:疫情期间网游投诉超2万件 [100%]
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中国发展网 9月29日,中消协发布《网络游戏消费者主要投诉问题报告》(下称《报告》)。《报告》指出,当前网络游戏消费者投诉问题主要集中在侵害消费者选择权及财产权、网络游戏涉黄涉暴涉赌问题频现、未成年人保护机制不健全、手机游戏App过度索权四方面。
据《2020年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,疫情期间,消费者大多选择居家消费,有关...
标签:网游投诉 中消协
发布日期:2020-09-30 11:42:37
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Status:6
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204. 智库:游戏公司有责任建立好防范系统 促进行业健康发展 [100%]
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中国经济导报 中国发展网 记者张洽棠
据《2020 年中国游戏产业报告》数据显示,2020 年我国游戏玩家规模达 6.65 亿人。游戏行业总收入为2786.87亿元,同比增速超过20%。
玩家们让一大批游戏企业成长起来,成为社会中越来越重要的商业力量。责任云研究院与豹变研究院启动互联网企业社会责任系列指数研究 ,本期聚焦互联网游戏行业,并于5月发布《中国互联网游...
标签:社会责任
发布日期:2021-05-27 04:21:44
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Status:6
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205. 中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,自主研发游戏市场占有率超八成 [100%]
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...(记者曹玲娟)2019中国国际数字娱乐产业大会近日在沪开幕,会上发布了《2019年1—6月中国游戏产业报告》,该报告由中国音数协游戏工委和国际数据公司编撰。
报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27....
标签:中国游戏用户 中国游戏市场 游戏市场 数字内容产业 数字娱乐产业
发布日期:2019-08-05 08:17:37
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206. 我国网游市场规模今年或突破1000亿元 [100%]
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艾瑞咨询最新网游市场数据显示,2013年度我国网络游戏同比增长32.9%。预计到今年年底,中国网络游戏市场整体规模有望突破1000亿元,其中客户端游戏市场规模预计将超过600亿元,市场规模占比超过55%。 研究显示,2014年中国客户端游戏市场规模增速开始放缓,而网页端以及移动端游戏市场规模则依然保持着相对较高的增速。艾瑞分析认为,中国网络游戏市场...
标签:游戏 市场规模 网络游戏
发布日期:2014-09-15 11:29:58
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207. “悟空”点燃多个产业“黑神话效应” [100%]
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...ong>“悟空”点燃多个产业“黑神话效应”
阅读提示
近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆出圈,引发广泛关注。在该游戏取得骄人成绩的同时,也带动了PS5(家用电子游戏机)、电脑、显卡、键盘等硬件产品的销量。此外,游戏取景地山西旅游热度攀升,当地还启动了“跟着悟空游山西”活动。该游戏的手办、联名咖啡等周边产品亦销...
标签:黑神话:悟空
发布日期:2024-08-27 10:15:21
Catid:1830
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208. toio™让孩子进行自主性游戏活动:在策略游戏中自由探索,飞扬创想 [100%]
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自主游戏是孩子自由、自主、自发的游戏活动,由于其尊重孩子的主体地位,提倡给孩子更大的发挥空间,因此孩子更容易在快乐中自由探索,获得经验与知识,体验成功和愉悦,从而达到自觉教育的目的。索尼toio™创意机器人套件搭配专用主题“策略竞技场™”,为孩子构建了锻炼决策能力与反应能力的互动空间,通过自主性的策略游戏,使游戏的娱乐性和教育性达到和谐...
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发布日期:2022-10-17 10:15:12
Catid:1940
Status:6
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209. 网易游戏积极探索人脸识别技术,用心护航未成年人健康成长 [100%]
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...、自制力弱而沉迷网络,影响身心健康。为了给未成年人提供一个和谐健康的网络环境,网易游戏主动承担互联网大厂应有的责任和担当,建立健全未成年人保护工作体系,切实做好未成年人网络安全保障,用心护航未成年人健康成长。
为落实未成年人游戏新规,网易游戏基于自身技术积累,针对疑似未成年用户,积极探索人脸识别验证功能。同时,网易游戏还积极响应...
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发布日期:2022-10-20 10:19:51
Catid:1940
Status:6
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210. “严控未成年人网游时长”如何真正做到 [100%]
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蒋理
近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),要求所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。同时,《通知》规定每日22时到次日8时,游戏公司不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏平台不得向8周岁以下用户提供付费服务。《通知...
标签:未成年人 网游时长
发布日期:2019-11-07 01:44:04
Catid:1830
Status:6