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201. 星辉游戏的未来战略 [100%]

中国发展网8月30日讯 “研运一体、流量经营”,这是星辉游戏在2017年5月25日召开的星辉游戏品牌战略暨产品发布会上公布的公司发展策略和方向。提到星辉游戏,就不得不提其背后的母公司星辉娱乐。这家成立于2000年的广东玩具企业,经过多年来的发展,已经成为了国内外知名的玩具制造商,并于2010年在创业板上市。

标签:星辉 游戏 娱乐 发布日期:2017-09-28 04:02:08 Catid:1165 Status:6

202. 娱美德加速布局中国游戏市场:新游发布、研发中心落地与专项基金启动三管齐下 [100%]

韩国游戏巨头娱美德(Wemade)近期在中国市场部署加速,不仅推出专项投资基金、宣布在海南成立研发中心,还将携新作《传奇M:暮光双龙》亮相第五届中国国际消费品博览会。这一系列战略举措展现了娱美德对游戏产业未来发展的前瞻性布局和对中国市场的长期承诺。

标签: 发布日期:2025-04-10 12:35:29 Catid:1940 Status:6

203. 网易游戏严把网络安全关卡,关爱未成年人健康成长 [100%]

...境,是每个互联网企业应该重视的问题。为了给未成年人营造一个干净清朗的上网环境,网易游戏主动承担起企业责任,不断升级未成年人网络安全保护系统,多措并举保障未成年人的网络安全。 网易游戏针对未成年人网络安全采取的保护措施体现在多个方面,在十一假期期间及前后,旗下多款热门游戏都对假期期间未成年人的游戏时间进行严格限制,让玩家能够合理安...

标签: 发布日期:2022-10-13 03:30:38 Catid:1940 Status:6

204. 云游戏的理想落脚点,超高清电视大屏将迎来需求爆发 [100%]

最有可能成为5G应用首个落地场景的云游戏带来百亿市场,而超高清大屏更能凸显云游戏的差异化体验,抓住核心用户。超高清大屏硬件升级的需求带动相关行业放量,超清显示技术龙头企业如雷曼光电(300162)迎来发展,同时内容端的更新也使新媒股份(300770)等企业受益。 目前4K超高清智能终端正处于全民普及阶段,电视产量及销量都持续走高,8K超高清产业也将由于5G的加速发展...

标签: 发布日期:2020-07-30 02:02:53 Catid:1940 Status:6

205. 小游戏的大机遇,FinClip 实时内容互动引擎全新上线 [100%]

游戏作为一种开发成本低、传播速度快的轻量级游戏,往往能给用户带来极强的娱乐性和重复参与欲望。近两年,小游戏的飞速发展更是在一定程度上改变了移动游戏市场的格局,甚至小游戏还成为了一种热门的商业新模式。 凡泰极客旗下的 FinClip 自从支持小游戏能力以来受到广大游戏开发者和企业的欢迎,在此基础上 FinClip 全新推出小游戏实时内容互动引擎,也标...

标签: 发布日期:2024-11-21 03:49:35 Catid:1940 Status:6

206. 中消协:疫情期间网游投诉超2万件 [100%]

中国发展网 9月29日,中消协发布《网络游戏消费者主要投诉问题报告》(下称《报告》)。《报告》指出,当前网络游戏消费者投诉问题主要集中在侵害消费者选择权及财产权、网络游戏涉黄涉暴涉赌问题频现、未成年人保护机制不健全、手机游戏App过度索权四方面。 据《2020年上半年全国消协组织受理投诉情况分析》显示,疫情期间,消费者大多选择居家消费,有关...

标签:网游投诉 中消协 发布日期:2020-09-30 11:42:37 Catid:1855 Status:6

207. 一加「风驰游戏内核」全新升级,165 超高帧引领游戏体验大换代 [100%]

9 月 26 日,一加游戏大会 2025 在北京举行。一加中国区总裁李杰宣布,一加将引领手机行业迈入 165 超高帧时代,带来最强 165 帧游戏首发阵容,与《三角洲行动》、《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《和平精英》等多家深受用户喜爱的手游共同布局 165 超高帧游戏生态,推动手机游戏体验「大换代」。同时,一加 15 还将首发搭载独家自研芯片级游戏技术——全新一...

标签: 发布日期:2025-09-26 03:41:37 Catid:1940 Status:6

208. “悟空”点燃多个产业“黑神话效应” [100%]

...ong>“悟空”点燃多个产业“黑神话效应” 阅读提示 近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆出圈,引发广泛关注。在该游戏取得骄人成绩的同时,也带动了PS5(家用电子游戏机)、电脑、显卡、键盘等硬件产品的销量。此外,游戏取景地山西旅游热度攀升,当地还启动了“跟着悟空游山西”活动。该游戏的手办、联名咖啡等周边产品亦销...

标签:黑神话:悟空 发布日期:2024-08-27 10:15:21 Catid:1830 Status:6

209. toio™让孩子进行自主性游戏活动:在策略游戏中自由探索,飞扬创想 [100%]

自主游戏是孩子自由、自主、自发的游戏活动,由于其尊重孩子的主体地位,提倡给孩子更大的发挥空间,因此孩子更容易在快乐中自由探索,获得经验与知识,体验成功和愉悦,从而达到自觉教育的目的。索尼toio™创意机器人套件搭配专用主题“策略竞技场™”,为孩子构建了锻炼决策能力与反应能力的互动空间,通过自主性的策略游戏,使游戏的娱乐性和教育性达到和谐...

标签: 发布日期:2022-10-17 10:15:12 Catid:1940 Status:6

210. 智库:游戏公司有责任建立好防范系统 促进行业健康发展 [100%]

中国经济导报 中国发展网 记者张洽棠 据《2020 年中国游戏产业报告》数据显示,2020 年我国游戏玩家规模达 6.65 亿人。游戏行业总收入为2786.87亿元,同比增速超过20%。 玩家们让一大批游戏企业成长起来,成为社会中越来越重要的商业力量。责任云研究院与豹变研究院启动互联网企业社会责任系列指数研究 ,本期聚焦互联网游戏行业,并于5月发布《中国互联网游...

标签:社会责任 发布日期:2021-05-27 04:21:44 Catid:1830 Status:6