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2001. 基岩大咖说 | 多牛传媒有“多牛”? [100%]

...上世纪末到现在呈现出四个阶段。首先,从1999年到2005年这一阶段互联网兴起,海量的信息搬上网络,随着庞大的内容检索需求,工具搜索引擎应运而生,在互联网发展的早期仍是内容类媒体的天下;其次,从2005年到2012年Web2.0出现,这时UGC第一次对人工创造内容模式发起了冲击,社交网络出现,媒体内容被赋予交互产生了沟通价值;随后,2012年到2014年,个性化聚合内容生产...

标签:多牛传媒 发布日期:2018-12-10 01:47:03 Catid:1159 Status:6

2002. 6家IPO上会否5家 审核标准究竟有多严 [100%]

...理股份有限公司。 据了解,被否的企业中,成都尼毕鲁科技股份有限公司主营业务为移动网络游戏的研发、运营及移动网络游戏领域的投资。云南神农农业产业集团股份有限公司主营业务则为饲料产品的生产和销售、生猪的养殖和销售、生猪屠宰加工、猪肉食品销售。2014年-2016年以及2017年上半年,云南神农农业产业集团股份有限公司实现营业收入分别约为8.44亿元、8.07亿...

标签:发审委 IPO 发布日期:2017-11-09 08:23:23 Catid:565 Status:6

2003. 急刹车后,短视频行业路在何方 [100%]

...点。记者采访发现,目前以抖音、快手为主要代表的短视频平台的迅速蹿红,推动了包括网络红人、产品、景点等新型网红经济的整体爆发式增长。但在看似繁荣的市场背后,缺乏准入门槛、内容低俗化、自我审查机制难以有效规避风险等多重隐患凸显。专家建议,监管部门和平台应共同承担监管责任,尽快建立行业标准和行之有效的内容审查机制,对违规违法内容...

标签: 发布日期:2018-05-03 09:00:18 Catid:479 Status:6

2004. 互联网不良内容的监管升级 微信微博今日头条纷纷自查 [100%]

...“今日头条”、“快手”两家网站播出有违社会道德节目等问题,在不具备《信息网络传播视听节目许可证》的情况下持续顶风拓展视听节目服务,扰乱网络视听行业秩序。 4月10日,国家广播电视总局再度发文表示,在督察“今日头条”网站整改工作中,发现该公司组织推送的“内涵段子”客户端软件和相关公众号存在导向不正、格调低俗等突出...

标签:内容 视频 发布日期:2018-04-12 09:34:45 Catid:1159 Status:6

2005. 产业基地:拉动行业提速 规模效益突出 [100%]

...版广电总局批准建立的国家级产业基地(园区)共有37家,涉及数字出版、绿色印刷、出版创意、网络游戏以及动漫、音乐等方面。如今,这些拔节速长、生机勃发的产业基地——  “上海国家音乐产业基地成立以来,我们始终坚持主业、开发原创。”   “浙江民营资本实力雄厚,我们正在努力做好吸引民营资本投入数字出版的引导工作。”

标签:数字 出版 基地 企业 发布日期:2014-02-18 10:53:18 Catid:565 Status:6

2006. 传说中可怕的“奶头乐”陷阱,是美国人专为中国设下的吗? [100%]

...个内容无限的时代,有限的只是我们的时间。这话,再深刻不过了。 无处不在的娱乐,在网络时代被进一步放大。那么多综艺节目和网剧更新等着去看,还有什么时间45度角仰望星空,又有多少时间放空自己,安心读本书呢? 尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中说,文字培养理性思维,视频图像诉诸感性思维。以电视为代表的图像取代文字,标志着感性思维正取代理...

标签: 发布日期:2018-08-31 07:47:00 Catid:483 Status:6

2007. 元宇宙产业化还很遥远 [100%]

火爆的元宇宙已经入选了“2021年度十大网络用语”,但是对于元宇宙到底是什么,专家们依然看法不一。 “1000个人眼中,就有1000个元宇宙。”360公司创始人周鸿祎日前公开表示,元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,很难说有定论。但需要注意的是,元宇宙在为大家提供充分想象空间的同时,也引来游戏派、炒股派、炒币派、社区派等各种炒作,透支...

标签: 发布日期:2022-01-04 10:08:38 Catid:566 Status:6

2008. 618高端电视换新指南:沉浸式影音旗舰重塑居家视听体验 [100%]

...友需求,REGZA   ZX还具备超强解码与吞吐能力,可流畅解码双层杜比ISO格式影片、读取NAS网络存储片源,搭配8GB+128GB大内存,从容缓存各类高规格原盘大片。系统支持片源智能管理、自动生成海报墙,搭配WiFi7与千兆网卡双高速通道,实现片源高速传输、边下边播无卡顿,在家即可享受院线级观影体验。 同时,产品配备高端专属交付与售后体系,116吋机型享免费勘...

标签: 发布日期:2026-06-03 09:21:58 Catid:1940 Status:6

2009. 《2018年中国消费者趋势》报告 [100%]

...。为了更多人奔向了虚拟世界和朋友及陌生人互动。英敏特调查显示63%的20-24岁的人表示通过玩网络游戏缓解压力。 今后,年轻消费者会不断寻找方法解决每天都面临的社会压力。一方面,消费者将拥抱更多自己可以独立完成的活动,减少依赖他人的压力;另一方面,消费者想要更多创新好玩的线上或线下方式,帮助他们加强与别人的关系。 平衡生活

标签:消费者 品牌 生活 发布日期:2017-10-31 11:26:41 Catid:1160 Status:6

2010. “创智课堂”在杨浦区近百所中小学悄悄引发变革 [100%]

...物馆等校外非正式学习环境。而数字化的教育游戏,未尝不是一种很好的手段。学生可以在有网络的场所,用电脑、手机、移动设备进行学习。课堂上,教师把更多的时间留给学生,使全体学生的思维都动了起来,但背后却是教师更多的付出,多学科融合,学习前沿科技,了解重大新闻,制作微视频、游戏……他们在一堂课中,设计一个个的“创智点”,成为助推学生创...

标签: 发布日期:2018-11-28 03:50:12 Catid:478 Status:6