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191. 《鸣潮》对谈全球支付公司Checkout.com:跨端游戏出海如何吃透支付优化? [100%]

近期,由库洛游戏开发的开放世界动作游戏《鸣潮》似乎找准了自己的节奏,近期的多个版本,在全球市场表现都十分亮眼。 1.4版本后,游戏在国内重新挤进iOS畅销榜TOP5,海外收入也在持续回暖:如韩国市场10月收入环...

标签: 发布日期:2024-12-04 12:49:01 Catid:1940 Status:6

192. 网易发布2020年ESG报告:游戏业务聚焦产品创新,践行企业责任 [100%]

...dquo;),披露了过去一年网易在环境、社会、公司治理和公益等方面做出的努力和影响。其中,游戏作为网易重要的业务模块之一,在践行 ESG 理念方面取得了不俗的成果。报告中可以看出,网易游戏积极致力于构建公平健康的游戏环境保障用户权益,以创新驱动用户体验提升,切入多个公益领域践行社会责任,推进社会效益和经济效益的融合式发展。 全面落实产品保障...

标签: 发布日期:2021-07-02 02:24:38 Catid:1940 Status:6

193. 三问防沉迷系统:上线运行12年 疏堵结合咋实现? [100%]

...网信办上个月统筹指导国内主要网络视频平台上线的“青少年防沉迷系统”,而针对网络游戏的防沉迷系统早在2007年就已上线。近年来,一些大型游戏厂商也纷纷建立起更为严格、功能更强的防沉迷系统。 防沉迷系统上线的12年,也是中国互联网快速发展阶段。中国网民人数由2007年的1.62亿激增至目前的8.29亿。其中,未成年网民数量由约5500多万增至1.69亿。随着青...

标签:青少年防沉迷系统 发布日期:2019-07-01 09:49:06 Catid:565 Status:6

194. “游戏界奥斯卡”TGA2023举办 腾讯等中国游戏厂商成大赢家 [100%]

北京时间12月8日,被誉为“游戏奥斯卡”的TGA2023颁奖典礼举办,大热门《博德之门3》获年度最佳游戏、最佳表演、最佳社区支持、最佳RPG游戏、最佳多人游戏和玩家之声6个奖项,成最大赢家。这款产品由欧洲最大的游戏工作室之一拉瑞安(Larian Studios)开发,据悉,腾讯早在2018年就投资了拉瑞安,持股30%。

标签: 发布日期:2023-12-08 03:36:54 Catid:1940 Status:6

195. 网游江湖里来了老玩闹 银发族沉迷游戏亦乐亦忧 [100%]

银发族沉迷游戏亦乐亦忧 网游江湖里来了老玩闹 随着网络的普及,电子游戏已经不是年轻人独享的娱乐。 如今,那些曾经遍寻网吧“捉拿”网瘾孩子的父母们退休了,居然也沉迷在网络游戏中不能自...

标签:网络游戏 发布日期:2020-08-24 06:21:42 Catid:1830 Status:6

196. 2023腾讯高校游戏创意制作大赛圆满落幕,优质内容展现多维思考 [100%]

10月26日,中国·瑞安第四届创新创业大赛游戏创新赛道(即2023腾讯高校游戏创意制作大赛,下文简称“大赛”)在浙江省温州市瑞安正式落幕。 本届大赛共有来自海内外1500+名高校学生参赛,提交作品200+款。其中18款作品经过层层...

标签: 发布日期:2023-10-26 06:14:12 Catid:1940 Status:6

197. 微软“联姻”百视通 Xbox One九月入华 [100%]

...政府于4月21日颁布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》后首家公开其进入中国游戏机市场时间表的外资企业。该细则称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。   此举意味着长达13年的游戏机生产销售禁令正式解除。但微软携XboxOne入华,意图并非简单的游戏机市场,而将目光聚焦于客厅娱乐市场。两家公司于2013年9月成立合资公司上海...

标签:游戏 微软 xbox 发布日期:2014-06-09 05:34:58 Catid:1159 Status:6

198. 一加亮相骁龙游戏技术赏,风驰游戏内核将迎来重大升级 [100%]

2025 年 7 月 31 日,ChinaJoy 展会前夕,骁龙游戏技术赏在上海举办,一加中国区品牌总经理刘宝有受邀出席活动,并在现场展示一加与高通合作的多项游戏黑科技,分享了一加在产业合作、游戏赛事及玩家生态建设上的全方位布局成果。刘宝有表示,得益于性能游戏领域的持续投入,2025 年上半年一加手机全渠道销量同比增长 31%,增幅位列手机品牌第一,其独家自研的芯片级...

标签: 发布日期:2025-08-01 11:00:17 Catid:1940 Status:6

199. 中国传统文化成国产游戏真正要素 [100%]

  去年我国原创游戏占到总量的95.1%,稳稳占据市场主导地位。而中国文化也从起初的噱头,变成了游戏中真正的要素。  “充满活力”,这是对中国互动娱乐产业的最佳描述。新出炉的《2014年1至6月中国游戏产业报告》显示,今年1至6月,我国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。   传统文化给灵感   曾经是舶来品的网游,正...

标签:游戏 市场 传统文化 发布日期:2014-08-14 10:16:11 Catid:565 Status:6

200. 游戏产业年会释放利好信息 近3亿元大单涌入9只概念股 [100%]

...海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会大会在海南举办。会上发布了《2018中国游戏产业报告》,数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%,中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。截至20...

标签: 发布日期:2018-12-26 08:25:28 Catid:487 Status:6