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191. 网游江湖里来了老玩闹 银发族沉迷游戏亦乐亦忧 [100%]

银发族沉迷游戏亦乐亦忧 网游江湖里来了老玩闹 随着网络的普及,电子游戏已经不是年轻人独享的娱乐。 如今,那些曾经遍寻网吧“捉拿”网瘾孩子的父母们退休了,居然也沉迷在网络游戏中不能自...

标签:网络游戏 发布日期:2020-08-24 06:21:42 Catid:1830 Status:6

192. 三问防沉迷系统:上线运行12年 疏堵结合咋实现? [100%]

...网信办上个月统筹指导国内主要网络视频平台上线的“青少年防沉迷系统”,而针对网络游戏的防沉迷系统早在2007年就已上线。近年来,一些大型游戏厂商也纷纷建立起更为严格、功能更强的防沉迷系统。 防沉迷系统上线的12年,也是中国互联网快速发展阶段。中国网民人数由2007年的1.62亿激增至目前的8.29亿。其中,未成年网民数量由约5500多万增至1.69亿。随着青...

标签:青少年防沉迷系统 发布日期:2019-07-01 09:49:06 Catid:565 Status:6

193. 2023腾讯高校游戏创意制作大赛圆满落幕,优质内容展现多维思考 [100%]

10月26日,中国·瑞安第四届创新创业大赛游戏创新赛道(即2023腾讯高校游戏创意制作大赛,下文简称“大赛”)在浙江省温州市瑞安正式落幕。 本届大赛共有来自海内外1500+名高校学生参赛,提交作品200+款。其中18款作品经过层层...

标签: 发布日期:2023-10-26 06:14:12 Catid:1940 Status:6

194. 微软“联姻”百视通 Xbox One九月入华 [100%]

...政府于4月21日颁布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》后首家公开其进入中国游戏机市场时间表的外资企业。该细则称,自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。   此举意味着长达13年的游戏机生产销售禁令正式解除。但微软携XboxOne入华,意图并非简单的游戏机市场,而将目光聚焦于客厅娱乐市场。两家公司于2013年9月成立合资公司上海...

标签:游戏 微软 xbox 发布日期:2014-06-09 05:34:58 Catid:1159 Status:6

195. 中国传统文化成国产游戏真正要素 [100%]

  去年我国原创游戏占到总量的95.1%,稳稳占据市场主导地位。而中国文化也从起初的噱头,变成了游戏中真正的要素。  “充满活力”,这是对中国互动娱乐产业的最佳描述。新出炉的《2014年1至6月中国游戏产业报告》显示,今年1至6月,我国游戏市场实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。   传统文化给灵感   曾经是舶来品的网游,正...

标签:游戏 市场 传统文化 发布日期:2014-08-14 10:16:11 Catid:565 Status:6

196. 一加亮相骁龙游戏技术赏,风驰游戏内核将迎来重大升级 [100%]

2025 年 7 月 31 日,ChinaJoy 展会前夕,骁龙游戏技术赏在上海举办,一加中国区品牌总经理刘宝有受邀出席活动,并在现场展示一加与高通合作的多项游戏黑科技,分享了一加在产业合作、游戏赛事及玩家生态建设上的全方位布局成果。刘宝有表示,得益于性能游戏领域的持续投入,2025 年上半年一加手机全渠道销量同比增长 31%,增幅位列手机品牌第一,其独家自研的芯片级...

标签: 发布日期:2025-08-01 11:00:17 Catid:1940 Status:6

197. 星辉游戏的未来战略 [100%]

中国发展网8月30日讯 “研运一体、流量经营”,这是星辉游戏在2017年5月25日召开的星辉游戏品牌战略暨产品发布会上公布的公司发展策略和方向。提到星辉游戏,就不得不提其背后的母公司星辉娱乐。这家成立于2000年的广东玩具企业,经过多年来的发展,已经成为了国内外知名的玩具制造商,并于2010年在创业板上市。

标签:星辉 游戏 娱乐 发布日期:2017-09-28 04:02:08 Catid:1165 Status:6

198. 游戏产业年会释放利好信息 近3亿元大单涌入9只概念股 [100%]

...海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会大会在海南举办。会上发布了《2018中国游戏产业报告》,数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%,中国游戏用户规模达6.26亿人, 同比增长7.3%。截至20...

标签: 发布日期:2018-12-26 08:25:28 Catid:487 Status:6

199. 网易游戏严把网络安全关卡,关爱未成年人健康成长 [100%]

...境,是每个互联网企业应该重视的问题。为了给未成年人营造一个干净清朗的上网环境,网易游戏主动承担起企业责任,不断升级未成年人网络安全保护系统,多措并举保障未成年人的网络安全。 网易游戏针对未成年人网络安全采取的保护措施体现在多个方面,在十一假期期间及前后,旗下多款热门游戏都对假期期间未成年人的游戏时间进行严格限制,让玩家能够合理安...

标签: 发布日期:2022-10-13 03:30:38 Catid:1940 Status:6

200. 娱美德加速布局中国游戏市场:新游发布、研发中心落地与专项基金启动三管齐下 [100%]

韩国游戏巨头娱美德(Wemade)近期在中国市场部署加速,不仅推出专项投资基金、宣布在海南成立研发中心,还将携新作《传奇M:暮光双龙》亮相第五届中国国际消费品博览会。这一系列战略举措展现了娱美德对游戏产业未来发展的前瞻性布局和对中国市场的长期承诺。

标签: 发布日期:2025-04-10 12:35:29 Catid:1940 Status:6