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11. 移动电子游戏成全球文化产业新亮点 [100%]

...》报告显示,2012年韩国游戏出口额达26.39亿美元,占当年韩国文化产业出口总额的57%。其中,网络游戏出口额排名第一,约24.11亿美元,占91.4%,移动游戏出口额排名第二,为1.69亿美元,比2011年激增了402.1%。   随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动游戏也成为游戏产业的新方向。韩国各个移动网络游戏企业的销量快速增长。在韩国国内游戏市场中,移动游戏的份...

标签:游戏 韩国 电子游戏 发布日期:2014-09-29 10:32:46 Catid:565 Status:6

12. 62.5%未成年网民经常玩游戏 国家出重拳防止沉迷网游 [100%]

...再出手。 8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。 青少年的健康成长不仅事关个人家庭,也关乎国家未来。网络游戏为何容易吸引青...

标签: 发布日期:2021-09-06 09:23:16 Catid:1830 Status:6

13. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...游戏”近年来,中国游戏市场不断变化。随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。

标签: 发布日期:2018-11-19 03:18:18 Catid:483 Status:6

14. 不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级等促进产业健康发展 [100%]

...游戏”近年来,中国游戏市场不断变化。随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。

标签: 发布日期:2018-07-17 09:54:12 Catid:479 Status:6

15. 乐逗游戏美国上市移动游戏迎资本盛宴 [100%]

...份额加大,平台化成为拉升集中度的重要因素。具体来看,2014年上半年,我国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%;实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%;实际销售收入125.2亿元,同比增长394.9%;市场占有率达到25.2%,比...

标签:游戏 移动 上市 发布日期:2014-08-29 01:26:05 Catid:565 Status:6

16. 文化部严查50款手游 41家游戏公司被罚 [100%]

中国发展网 11月30日 据文化部网站消息近期,文化部加强网络游戏市场监管,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,部署开展专项查处,督办各地文化市场综合执法机构查办网络游戏案件80余件。 文化部对主要手机游戏产品开展集中执法检查,严查淫秽色情...

标签:游戏 网络 网络科技有限公司 手机 发布日期:2017-11-30 09:59:41 Catid:565 Status:6

17. 行业舆情:不当竞争拖累中国游戏产业 需探索产品分级 [100%]

...” 近年来,中国游戏市场不断变化。随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。 中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,同比增长23%。其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。 ...

标签: 发布日期:2018-07-18 11:03:00 Catid:483 Status:6

18. 全球动漫游戏原创中心建设持续发力 2017年上海网络游戏销售收入近700亿元 [100%]

中国经济导报讯 记者张朝登上海报道 2017年,上海网络游戏销售收入约为683.8亿元,同比增长21.1%;网络游戏产品出版数量为1817款,同比增长34.0%;移动游戏销售收入约为334.5亿元,同比增长69.1%;上海游戏产品中,自主研发游戏产品数量占比约为93.9%。上海市新闻出版局近日披露的最新数据表明,上海游戏产业发展势头良好。自“文创50条”印发以来,上海在建设...

标签: 发布日期:2018-07-15 10:19:28 Catid:478 Status:6

19. 网络游戏用户规模达5.32亿 游戏产业或逼近天花板 [100%]

...年中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 同比增长22.34% 国内游戏产业或逼近天花板 网络游戏用户规模达5.32亿 网游行业观察系列报道 一一 2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”,据中国互联网络信息中心发布的《第45次中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。根据中国...

标签:游戏产业 发布日期:2020-09-08 11:35:27 Catid:566 Status:6

20. 走红美日韩市场 中国游戏为何能在海外获得成功? [100%]

...的形象与口碑。 根据不同游戏类型选择不同市场。不同海外市场拥有不同的语言、硬件和网络情况,游戏本地化工作也不尽相同。以东南亚市场为例,游戏用户众多,语言种类多,本地化要求高,且当地用户手机硬件配置一般,因此,当一款游戏需要大量用户体验才能有更多乐趣时,东南亚市场往往成为首选。腾讯游戏《王者荣耀》在选择海外市场时,优先选择文化地缘...

标签:中国游戏产业 发布日期:2020-02-04 09:38:13 Catid:1830 Status:6