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11. 任天堂、索尼、微软都来了!“三巨头”紧盯这个市场,能火吗? [100%]

...微软,为何在此次2022中国主机游戏论坛上悉数到场,并联手为中国市场出谋划策。 索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄判断说,未来10年中国主机行业发展潜力巨大,尤其中国游戏开发者愈发关注主机游戏、参与主机游戏开发,在这样的背景下,主机游戏市场定会迎来更长足发展。他并给出承诺,索尼将为中国游戏开发者提供更全面、更有力度的支持。...

标签: 发布日期:2023-02-16 04:56:09 Catid:1830 Status:6

12. 传统文化与前沿科技有机结合,让“中国游戏”金字招牌持续放光彩 [100%]

...发展历程。他表示,伴随着5G、AI和区块链等新兴技术的发展,游戏将以更具沉浸感、智能感和互动感的表现形式,助力传统文化持续焕发新的生命力,让中国游戏成为世界全方位、多角度了解中国文化的优势新路径;同时,以数字交互引擎为代表的游戏科技正在日益广泛地进入游戏之外的领域,推动游戏成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,深刻影响...

标签: 发布日期:2023-12-15 12:00:38 Catid:1940 Status:6

13. 守正创新·赋能发展——2022广东游戏产业年会广州黄埔举行 [100%]

...位展示横跨各种平台的最新游戏与应用作品。嘉宾在游戏体验的过程中加深了解,收获丰富的互动体验,现场气氛热烈。 赋能产业发展之路——重磅发布广东游戏产业数据报告 广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆女士现场发布《2022年广东游戏产业发展报告》。报告显示,2022年广东省游戏(简称广东游戏,包括客户端游戏...

标签: 发布日期:2023-02-17 02:57:13 Catid:566 Status:6

14. 直播游戏是否构成侵权?司法实践应关注行业发展 [100%]

...戏并不是供公众单纯依靠视听觉进行被动欣赏的作品,而是高度依赖于每名用户个性化并具有互动性的参与。 “用户运行游戏并为之付费的目的,并非是欣赏游戏画面和其反映的故事情节或艺术美感,而是通过操控游戏中的角色、完成各种任务,去展现游戏者的操作技巧,进而获得心理的满足。”他说。 来自B站的上海宽娱数码科技有限公司高级法务总监刘楠...

标签: 发布日期:2020-10-13 08:18:54 Catid:565 Status:6

15. 网络游戏:多元发展觅“钱途” [100%]

...记》的作者猫腻将担任游戏“联席主策划”,小说中的连载章节将和游戏的内容达成平行互动的关系,以“书游同步”的方式吸引粉丝。   此外,版权费用高涨还与版权环境净化有关。包括腾讯游戏、搜狐畅游等在内的大网游公司,均在获取内容后自主研发正版授权产品,并与原授权方合作,打击市场侵权产品。这让网游公司更倾向于购买版权,“手中...

标签:游戏 移动 手机 发布日期:2014-08-12 06:18:31 Catid:565 Status:6

16. 投资移动游戏:在火爆的赛道上探索 [100%]

...参股掌娱天下、德力股份9亿元购武神世纪进军游戏领域、凯撒股份溢价27倍以7.5亿元收购酷牛互动100%股权。随着市场竞争的白热化,专家认为,移动游戏行业在2014年正迎来“血拼”之年,谨防当前的移动游戏并购热潮沦为“资本游戏”。清科研究中心项目经理徐志鹏在接受中国经济导报记者采访时说:“移动游戏市场成熟度不及网络游戏,其还处于比较初...

标签:游戏 移动 用户 发布日期:2014-07-31 10:10:42 Catid:565 Status:6

17. 游戏引入历史 91.7%受访青年指出要以尊重史实为底线 [100%]

...游戏与历史如何能够更好地融合?调查中,74.0%的受访青年建议深入挖掘两者结合点,提升游戏互动性,63.0%的受访青年建议增强游戏场景、人物的历史元素设计,57.7%的受访青年建议尊重史实,不随意篡改,35.7%的受访青年建议不要一味灌输历史知识,应培养玩家对历史的兴趣,16.9%的受访青年建议学习借鉴国外优秀案例。 “游戏没法还原历史,但是游戏可以与历史结...

标签: 发布日期:2020-11-19 08:24:31 Catid:1830 Status:6

18. 游戏业2019显现三大新风口 [100%]

...年市场收入同比增长10.8%,呈现出回暖态势。在近日于上海举行的“第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)”上,游戏出海、电子竞技、5G云游戏等成为行业新风口和业界追逐热点。 游戏出海扩展新版图 伴随着国产游戏业的蓬勃发展,近年来大量的优质国产游戏纷纷走出国门,到欧美、东南亚等海外市场拓展商机,出海淘金正被视为国产游戏新的重...

标签:游戏业2 娱乐展览会 发布日期:2019-08-06 05:24:29 Catid:565 Status:6

19. 小游戏的大机遇,FinClip 实时内容互动引擎全新上线 [100%]

...游戏能力以来受到广大游戏开发者和企业的欢迎,在此基础上 FinClip 全新推出小游戏实时内容互动引擎,也标志着小游戏能力的跨越式发展并正式迈入小游戏 2.0 时代。 01 高效能 高效率,技术全面升级 实时内容互动引擎在...

标签: 发布日期:2024-11-21 03:49:35 Catid:1940 Status:6

20. 15年禁令全面解禁 国内主机游戏或已错过黄金期 [100%]

...能的事了。”玩家小余对本报记者说,而且一些联网游戏必须要求正版才能联网与其他玩家互动,国内消费者的正版游戏意识正在慢慢被培养起来。 与国内主机游戏市场被水货和山寨机充斥的这个时期,一方面国外主机厂商索尼、 任天堂 、微软等正在突飞猛进地迭代自己品牌旗下的机器,游戏丰富度的提升也让主机游戏经历了一个黄金时期;另一方面,PC游戏的崛起...

标签:游戏主机 禁令 发布日期:2015-07-28 05:36:09 Catid:1159 Status:6