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1901. “互联网+阅读”让上海书展更加“可读” [100%]

...旗下的世纪文睿公司在互联网思维启发下,以内容前置的合作方式,自去年开始布局与影视、游戏业的融合发展,目前已有15部作品授权影视剧(含网剧)、游戏、舞台剧的开发。“我们的书,在三审过后准备出版时,就去和影视公司沟通、谈论授权事宜。”世纪文睿副总经理林岚介绍,“一切全都前置了。融合发展的概念就是‘你中有我,我中有你’,比如书...

标签:书展 读者 阅读 互联网 发布日期:2016-08-22 09:10:53 Catid:496 Status:6

1902. “十全十美”开启校园美好时光 [100%]

...“网红”。 小马和不少同龄人一样,平时空闲时喜欢玩几盘《荒野行动》手机枪战游戏。但以前他可是同学中出名的“手残党”,每次游戏总是输多胜少。后来小马才发现,很大程度上都是因为网络速度的原因。 除了游戏,在互联网时代全网通手机已经成为了学生的必备品。“有了全网通手机,我的大学生活都变得简单了很多。”小马掏出手机,...

标签: 发布日期:2018-09-04 03:18:00 Catid:478 Status:6

1903. 双11买电视看高端还是拼价格?卡萨帝同比增1.3倍是首选 [100%]

...互联四大场景,为用户提供丰富的智慧客厅体验,让电视成为智慧家庭的指挥官。 想畅玩游戏,卡萨帝电视内置云游戏技术,摆脱了游戏硬件负担,带来更流畅、更震撼的云游戏体验;想通过AI学习提升孩子能力,卡萨帝整合了名师资源,让孩子们足不出户就能享受名师辅导;想控制灯光、空调等家电,卡萨帝电视实现了与5000多款智能家电的互联,语音就能操控,而且影...

标签: 发布日期:2021-11-10 10:27:43 Catid:1940 Status:6

1904. 凯叔讲故事《科学真好玩》入选2023年全国中小学图书馆(室)推荐书目 [100%]

...体、交通工具、生活安全、食物安全8大主题分为8册,设置了160个科学小知识,匹配160个互动小游戏,引导孩子在游戏中理解知识点、加深记忆,并主动思考,提升孩子的专注力、想象力、观察力、逻辑思维等能力。《科学真好玩》自出版至今累计销售近8万套,受到了社会各界特别是广大少年儿童的认可和喜爱,其同名音频作品于2023年6月也已在凯叔讲故事App里上线。

标签: 发布日期:2024-01-19 04:29:02 Catid:1940 Status:6

1905. 源头减量 循环再生 劲松街道这场绿色接力赛有趣又有益 [100%]

...r="0" width="500" style="border: 0px; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /> 现场设置了六个游戏环节,分类大转盘、环保飞行棋、垃圾投篮游戏……大家通过解答与垃圾分类相关的各类问题即可完成挑战,并获取一份环保礼品作为奖励,居民朋友们热情高涨,玩得不亦乐乎。同时,在整个活动过程中,工作人员不仅指导大家如何参与游戏,还耐心解答居民在游戏过...

标签: 发布日期:2024-07-04 04:42:56 Catid:1940 Status:6

1906. 青岛峰会纵论电竞产业黄金期 [100%]

...办。中国服务贸易协会副会长兼秘书长仲泽宇在峰会开幕式致辞中表示,电子竞技不是简单的游戏,而是服务业的新业态。2017年我国电竞产业的规模已经达到770亿元,2018年预计为880亿元左右,而参与游戏的人数过去3年增长了20%,预计2018年大概会达到4.3亿人,这意味着我国将成为全球最大的电竞市场。 仲泽宇介绍,目前我国整个电竞产业呈现出赛事化、游戏移动化、赞...

标签:中国服务贸易协会 电竞产业 发布日期:2018-08-15 03:14:24 Catid:1159 Status:6

1907. 2021 OPPO广告联盟峰会圆满举办丨拥抱联盟新生态,打造融合增长平台 [100%]

....cn/2021/0521/1621581367980.png" border="0" width="500" height="326" /> 在高效变现方面,OPPO广告联盟聚合游戏APP、小游戏、应用、快应用和H5多种类型的开发者,复合型流量矩阵结合样式丰富覆盖多样场景,能够全面覆盖多种变现诉求。同时,在SDK接入方面更加便捷、稳定且丰富,与终端系统的用户体验标准一致。此外,OPPO广告联盟建立了完善的数据赋能归因体系,该体系以数据为基础...

标签: 发布日期:2021-05-21 04:48:50 Catid:1940 Status:6

1908. 打造电竞之都:拥抱青年,才有未来 [100%]

...、社会如今越来越接受、重视这个行业? 郑夺:第一点原因应该是大环境。我们小的时候游戏的普及率比较低,整个人群对终端设备的占有量不高,远没有到达饱和的程度。 第二点,电子竞技表现出来的竞技性,让更多的人认识到它不仅仅是游戏,还是一种竞技精神的体现。它所追求的自我提升和团队协作,和传统体育没有本质上的区别。 尽管电子竞技与体...

标签: 发布日期:2020-11-09 10:35:50 Catid:494 Status:6

1909. “汉字之美”再次闪耀联合国 助力“一带一路”推动民心相通 [100%]

...邀亲临国际会议厅,进行《中文的乡土》主题演讲,并与嘉宾共同完成“汉字拼字”互动游戏。此次以汉字为载体,旨在传播中国文化的主题活动,让维也纳联合国官员和当地民众生动体验汉字的文化魅力。维也纳联合国城艺术俱乐部主席瑞孟德·纳德勒,维也纳联合国中文会会长王海军,中国书法院院长管峻等国内外重要嘉宾出席此次活动。

标签:于丹 汉字之美 发布日期:2019-10-21 04:10:41 Catid:1524 Status:6

1910. 《蛋仔派对》致力反诈教育,让孩子们学会自我保护,谨防诈骗危害 [100%]

...;"> 孩子们不仅可以在游戏中体验到各种与反诈骗相关的场景,还可以通过互动和闯关的形式,将这些知识转化为自己的能力。在反诈骗主题的UGC(用户生成内容)地图中,孩子们通过闯关、躲避障碍、情景对话等环节,逐步掌握反诈骗的技巧和方法。 不仅仅是单纯的娱乐,更是通过模拟真实诈骗场...

标签: 发布日期:2024-05-21 04:04:29 Catid:1940 Status:6